Malfurion Stormrage est le disciple du fils de la Déesse Elune : Cenarius. Mais il est aussi, et surtout, le jumeau d’Illidan et le compagnon de la jeune prêtresse Tyrande. Lors de la bataille des anciens, Malfurion mena la résistance face aux armées de la Reine Azshara et forgea une alliance avec les dragons.
Fort de son enseignement druidique, Malfurion a su voir en son jumeau, les ténèbres qui obscurcirent son coeur et la jalousie qui naquit de l’admiration et l’amour que lui vouait Tyrande.
Malfurion devint le premier Druide et certainement le plus grand de toute l’histoire d’Azeroth, voilà pourquoi Blizzard ne pouvait pas choisir un autre héros que ce dernier pour représenter son deck druide.
Millenium, attaché, comme vous le savez, à l’univers de Warcraft, a souhaité vous proposer sa toute première création de deck en s’appuyant sur Malfurion et ses créatures puissantes.
C’est donc un deck fort, qui tourne bien, à l’équilibrage quasi parfait que nous vous présentons aujourd’hui. Vous vous demandez comment nous pouvons affirmer que ce deck tourne bien ? C’est que nous l’avons testé, en format papier à grand renfort d’impression de cartes et de papier photo, face à un autre deck, d’une autre classe, que nous vous présenterons prochainement.
"Dans le monde dont tu fais maintenant partie en ta qualité de druide, la perception peut devenir tout ce que tu penses qu'elle doit être."
Cenarius, L’âme du Dragon.
Capacités
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Créatures
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Les combos
Sur ce combo, Malygos prend la place de la carte Alarm-o-Bot en début de tour, Bite et Claw sont joués afin de profiter de la puissance des sorts offerte par Malygos. Votre héros cumule donc 19 points d’attaque rien qu’avec cette combinaison. Et c’est sans compter sur ses propres points d’attaque, si tant est que vous ayez pensé à activer sa capacité régulièrement.
Sur ce combo on ne tient pas compte d’Alarm-o-Bot, on préfère jouer sur les dégâts directs, la carte Savagery va vous permettre d’infliger de lourds dégâts aux créatures adverses pendant que votre héros prend aussi en puissance.
Intérêt de ce deck :
Permettre, grâce à de nombreuses cartes de pioches, de forcer la chance et de meuler le deck rapidement. Ce deck se joue en tenant compte de la présence d'alarm-o-bot, qui est à tirer dès les premiers tours, avec quelques cartes bien choisies afin de réaliser le plus vite possible des dégâts directs à l'adversaire.
Objectif ?
Ne pas s'occuper, ou très peu, des sbires adverses pour se concentrer sur le héros à l'aide de nombreuses cartes capacités, qui, couplés aux sbires et à leurs effets permettront de réaliser de très gros dégâts. La partie doit se jouer rapidement, car l'inconvénient d'un deck meule est qu'on arrive rapidement à la fin de sa pioche, ce qui engendre l'effet de Fatigue et nous fais perdre gratuitement des points de vie.
Les plus :
Possibilité de faire de gros dégâts à l'adversaire, directement, sans s'occuper des sbires
Des capacités de faible coût, qui peuvent être utilisées dès les premiers tours de jeu
De nombreuses occasions de piocher
La présence de minions à bas coût aux effets très intéressants
La capacité du héros, qui, si l'on n'oublie pas de l'activer, peut nous protéger des attaques pour un bon moment, car n'oublions pas que la défense doit être brisé avant que les points de vie ne soient atteints.
Le nombre de sbires qui disposent de Taunt pour empêcher votre héros d'être touché
Les moins :
Le fait de meuler vous amène rapidement à la fin du deck et à l'effet de Fatigue
Des sbires qui coûtent cher pour la plupart
Le fait de miser sur Alarm-o-bot pour espérer réaliser le plus gros combo dont est capable le deck.
Bien entendu, vous pourrez constater que différents combos sont possibles et que vous pouvez vous imaginez un combo sur 10 cartes si vous le souhaitez, mais lors de la construction d'un combo, on ne prend en compte que 3 ou 4 cartes maximum, car la probabilité que l'on ait en main, ou sur le terrain, toutes les cartes qui composent un super combo étalé sur X cartes et X tours est INFIME, pour ne pas dire inexistante.
Sansa avec Sapo et Zareick