Lorsque vous arrivez sur l’embarcation, le combat fait rage sur le pont supérieur. Vos troupes sont en train d’affronter les ennemis qui arrivent en masse. Quand bien même vous arrivez à les mettre à terre, d’autres ennemis vous abordent et arrivent sur votre navire grâce aux cordages. Comme si ce n’était pas suffisant, la zone est pilonnée par des boulets de canon qu’il faudra continuellement éviter.
Lorsque la vague d’ennemis est repoussée, vous empruntez le canon de votre bateau pour vous éjecter sur une autre de vos embarcations. À peine arrivés, d’autres ennemis vous sautent dessus pour essayer de prendre le contrôle de votre navire. Après quelques autres vagues de fous suicidaires, c’est un des capitaines de la faction adverse qui arrive en personne pour régler le problème. Hélas pour lui, vos troupes sont encore plus fortes et il ne vous faut pas beaucoup de temps avant de le mettre à terre.
Même en difficulté Héroïque, la première partie du scénario ne pose pas de problème. Néanmoins, si jamais vous éprouviez des difficultés, sachez que sur tous les bateaux se trouvent des tonneaux d’orange vous permettant de régénérer vos points de santé rapidement. Ils sont aussi utilisables pendant les combats.
Maintenant que vos bateaux sont hors de danger, il est temps de passer à l’abordage. Agrippez la corde qui se trouve sur le côté de votre navire et lancez l’assaut sur le navire de guerre de la faction adverse. Après un petit détour dans les airs, vous arrivez sur le pont supérieur du bateau, où vous attendent déjà les mousses et le capitaine ennemi.
Votre mission est claire : trouvez des explosifs à bord et faites couler le bateau ! Pour ce faire, vous avez besoin de trois barils de poudre qui se trouvent présents sur le bateau. N’hésitez pas à fouiller la calle de fond en comble pour les trouver. Ils sont parfois bien cachés.
Lorsque vous avez réuni tous les explosifs, il ne vous reste plus qu’à les placer sur le bateau. Mais attention, dès que les trois barils sont allumés, le compte à rebours est lancé et il ne vous reste plus que quelques secondes pour vous échapper en empruntant le même chemin qu’à l’aller. Si vous ne parvenez pas à vous enfuir à temps, vous serez réduit en cendre, tout comme le bateau... redevenu poussière, dispersé dans la mer, sans espoir de retour...
Vous avez réussi à vous échapper ? Alors voilà la suite de l’aventure.
Il ne vous reste qu’une seule étape avant d’avoir véritablement fini cette bataille : rendez-vous sur le dernier bateau de la faction adverse en empruntant le canon. Là, vous y trouvez l’Amiral responsable de la flotte adverse.
Pour vous aider dans le combat, et surtout si vous ne possédez ni soigneur ni tank pour encaisser les dégâts, vous pouvez vous munir d’une rapière, qui est un objet à récupérer dans le décor, à côté du boss. Le joueur qui s’en équipe gagne un bouton d’action spécial lui permettant de parer, puis de riposter face à l’attaque du boss.
L’Amiral du vaisseau ne possède pas de compétences particulièrement dangereuses, sauf pour les lanceurs de sorts qu’il peut interrompre avec un coup de fusil. Arrêtez les incantations lorsque vous êtes ciblés et vous n’aurez pas de problèmes. Enfin, comme tout bon pirate, il pose de nombreuses bombes qui laissent des flammes au sol. Les éviter ne pose pas de réels soucis, car elles disposent d’un chronomètre qui indique le temps restant avant la détonation.
En mode Héroïque, cette partie du scénario peut vous permettre de gagner des points de vaillance supplémentaire si vous tuez l’amiral dans le temps imparti (non indiqué encore).
Enfin, sachez que si par hasard vous tombiez à l’eau, il existe des filets de part et d’autre des bateaux pour remonter à bord. Attention, si vous ne remontez pas assez vite, le Requin-baleine vient vous chercher !