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Template élementaliste soutien PvE

Template élementaliste soutien PvE
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RoXaS vous présente son build élémentaliste soutient, pour le PvE. Ce template a pour but de soutenir vos alliés grâce à l'élément eau qui apporte de nombreux soins et retire des altérations. De plus les éléments feu et terre vous permettront d'infliger des dégâts grâce à leurs altérations. Votre but sera donc d'être au coeur de la mêlée où vous pourrez ainsi faire la différence.

Template élementaliste soutien PvE

RoXaS vous présente son build élémentaliste soutient, pour le PvE. Ce template a pour but de soutenir vos alliés grâce à l'élément eau qui apporte de nombreux soins et retire des altérations. De plus les éléments feu et terre vous permettront d'infliger des dégâts grâce à leurs altérations. Votre but sera donc d'être au coeur de la mêlée où vous pourrez ainsi faire la différence.

 

 

 

Les armes


Pour ce template les armes choisies sont :

- La double dague : vous devrez aller au centre du combat et utiliser vos éléments pour réagir aux différentes situations. Vous êtes une classe avec peu d'armure et de points de vie, ce qui pourra être complexe au début comme vous devez être en mêlée ou proche de la mêlée.

- Même si l'élémentaliste ne possède pas de switch d'armes en combat pensez à toujours avoir un bâton dans votre inventaire, car dans certaines situations vous serez obligé de combattre à distance. Alors, pensez à étudier le terrain avant de partir à l'aventure.

Dans un combat votre élément eau sera là pour soigner et faire tenir votre groupe, mais pour être vraiment efficace il faudra bien vous positionner, juste derrière vos corps à corps. Les éléments Feu et Terre eux quant à eux infligeront Brûlure et Saignement ce qui vous permettra d'aider aussi votre groupe à tuer les adversaires. L'élément vent lui assure la mobilité et donne un bouclier qui permet d'éviter les coups trop violents.

 

 

Compétence de barre



Glyphe d'harmonie élémentaire
 : vous guéris et vous donne un avantage en fonction de votre élément actif : Feu : Puissance, Eau : Régénération, Terre : Protection, Vent : Rapidité.

Vague des arcanes : Inflige des dégâts critiques et vous permet de faire des combos explosions avec vos éléments.

Bouclier des arcanes : Ce sort de protection vous protégera de 3 attaques pendant 5 secondes.

Forme nébuleuse : Vous transforme en brume pendant 3 secondes, vous rendant ainsi insensible aux dégâts.

Glyphe des élémentaires : Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité.

 

La Vague arcanique aura pour utilité principale de faire des combos. En la combinant avec des zones de feu, vous pourrez faire des combos de puissance, alors qu'avec des zones d'eau vous obtiendrez des combos de soin.

Le bouclier des arcanes et la forme nébuleuse vont servir à vous maintenir en vie dans la mêlée, la puissance de la forme nébuleuse réside dans le fait que vous pouvez utiliser vos sorts utilitaires sous cette forme, ainsi vous pouvez faire votre sort de soin sans être interrompu.

 

 

Aptitudes




Magie du Feu (20) : Il est important d'augmenter sa puissance et ses dégâts d'altération pour ne pas être juste un soigneur

- Feu intérieur (VI) : Vous infligez 10 % de dégâts en plus quand vous êtes en élément Feu.

- Empressement du pyromancien (VII) : Réduit de 20 % le temps de rechargement de vos attaques incendiaires.

Magie de l'eau (30) : La magie de l'eau est le coeur de ce build avec l'augmentation de la puissance de soin et de la vitalité

- Vague purificatrice (V) : Enlève une altération à vous et vos alliées quand vous passez en élément eau

- Empressement de l'hydromancien (I) : Réduit de 20 % le temps de rechargement de vos attaques aqueuses.

Aura puissance (XII) : Les auras s'appliquent aux alliés proches. Petite explication sur cette aptitude en élémentaliste dagues vous avez deux auras : Aura de givre et Aura de choc. Se sont des boucliers que vous pourrez appliquer à vos alliés grâce à cette aptitude. 

 

Pouvoir des arcanes (20) : Ces points vont vous permettre de passer d'un élément à un autre plus rapidement et à garder les avantages sur vous plus longtemps.

- Affinité élémentaire (V) : Quand vous entrez en affinité avec un élément vos alliés et vous même gagner un avantage en fonction de votre élément : Feu : Puissance, Eau : Régénation, Terre : Protection, Vent : Rapidité.

- Protection finale (IV) : Crée un bouclier des arcanes quand votre santé atteint 25 %

 

 

Équipement


 

L'armure pour ce template sera orientée dégâts, avec une combinaison Puissance, Vitalité, Dégâts par altération que vous pouvez facilement obtenir contre des Gravures de Charrs de la légion des flammes dans la Citadelle des Flammes. Sur cette armure, appliquez la rune d'eau pour augmenter votre puissance des soins.

Pour les bijoux, prenez les bijoux du Clerc que vous pouvez forger en bijoutier avec des saphirs augmentant ainsi votre Puissance, Puissance des soins et Robustesse.

 

Les armes possèdent les mêmes augmentations que l'armure avec un cachet de soif de sang pour l'une (250 puissance avec 25 smacks) et un cachet d'eau pour l'autre (soins sur les alliés).

Avec cet équipement, vous arriverez à peu près à 900 de puissance des soins, ce qui sera suffisant pour assurer votre rôle de support, tout en vous donnant des dégâts décents pour aider à tomber les ennemis.

Vous pouvez utiliser les assiettes de bifteck relevé en nourriture que vous pouvez coupler avec une potion du donjon que vous êtes en train de faire.

 



 

Qui dois-je craindre ?


Le plus gros ennemi de ce template est l'absence de corps à corps dans votre groupe, votre but étant de soutenir les membres de votre groupe qui sont au corps à corps, mais qui doivent encaisser les dégâts pour vous. Si vous êtes le seul membre à ne pas être à distance votre utilité sera moindre. Donc, pensez à emporter un Guerrier, Gardien, Voleur ou Rodeur avec vous.

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MGG
Wolphoenix il y a 11 ans

@Yundhan<br /> <br /> C'est fou qu'il y ai toujours des gens qui se fassent puller par ce genre de trolls..

Yundhan il y a 11 ans

Wolphoenix tu est pathétique... , alors pour ta réponse oui il y a encore des joueurs sur GW2 et bien plus que tu ne le pense, ensuite je dirai "Merci" pour ce guide Elem , même si je trouve que la section GW2 , au niveau info , est un peu délaissé ces temps ci! Mais bon "Enfin" :)

Wolphoenix il y a 11 ans

Ya encore des gens sur GW2?

naghkti il y a 11 ans

J'adore tes guides et j'attends le prochain avec impatience :)

Naholiel il y a 11 ans

Pour votre derniere ligne, je vous aime ! Enfin un site qui a compris que au corps a corps, le Rôdeur est une bête et qu'il peut largement y survivre en PvE

RoXaS[XIII] il y a 11 ans

Il faut un juste milieux entre puissance et dégats d'altération, l'élémentaliste ne fait pas de DPS avec un build en full dégats d'alté. <br /> J'ai besoin de cette puissance grâce à l'armure et aux armes je monte a 500 en dégats d'alté ce qui permet d'avoir des brulure à plus de 5000 de dégats. <br /> La robustesse n'est pas essentielle, grâce aux deux aura tu te prendras rarement plus de deux coups consécutif.

Azrel il y a 11 ans

Je me demande quelque chose, pourquoi tu investis 20 points en feu ?<br /> <br /> Ne serais-ce pas judicieux de mettre ces points en terre pour avoir de la Robustesse et des dégâts d'altération. Cela te permettrais de deal tout en étant plus résistant. <br /> Tu veux éviter de trop prendre l'aggro en ne montant pas trop ta robu ? Je suis un peu perplexe ...

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