Déblocage de la base
L’assaut de Zeb’tula est l’un des nouveaux scénarios solo (et non répétable) implantés avec la mise à jour 5.2. Vous vous rendez sur l’île du Tonnerre afin d’y implanter une base permanente pour la Horde : sans cette base, toute progression sur les terres de Lei Shen est inenvisageable. Si vous désirez vous joindre à l’attaque vous devrez parler au Chef de l'Assaut des Saccage-Soleil : Lor’themar Theron et accepter la quête de L’Assaut Zeb’tula.
Vous commencez l’aventure sur les navires de la Horde, au large. Après une brève discussion avec le seigneur Theron, vous enfourchez une monture volante et rejoignez les troupes volantes du Saccage-Soleil pour investir les lieux. Ces derniers semblent avoir repéré l’emplacement parfait pour établir une position avancée.
Hélas, les conditions ne vous sont pas favorables et l’orage permanent qui se situe sur l’île vous empêche d’utiliser tout type de monture volante. Pire, votre escadron est frappé par la foudre, et vous vous écrasez violemment à terre. Alors que vous avez à peine le temps de reprendre vos esprits, des troupes Zandalari vous attaquent déjà. Vous devez absolument survivre à cette embuscade pour continuer.
Seul derrière les lignes ennemies, vous n’avez d’autre choix que de lutter pour votre survie tout en continuant votre progression vers l’emplacement choisi pour votre campement. Dans les marais, votre avancée est freinée par la présence de nombreux trolls, mais aussi de barricades qui vous bloquent le passage.
Alors que vous touchez presque au but, un imposant colosse Zandalari vous barre la route. Kresh l’éventreur ne semble pas tout à fait d’accord pour vous laisser passer.
Mais la vraie menace de ce scénario est le Rituarcaniste Tula’chek et son Masque d’esprit. Ces derniers forment une paire aussi forte qu’embêtante pour les joueurs. Leurs sorts se complètent et vous devrez savoir aussi bien les esquiver que les utiliser à votre avantage si vous voulez avoir une chance de conquérir ce petit bout de terre.
Tula’chek créé régulièrement une barrière protectrice qui réduit énormément les dégâts qu’il reçoit. Vous devez absolument l’en attirer en dehors si vous ne voulez pas perdre de temps. D’un autre côté, son masque d’esprit canalise de temps en un temps un puissant sort de zone. C’est à ce moment-là qu’il faudra vous réfugier sous la barrière pour ne pas échouer dans votre quête.
Bien que le scénario soit s'effectue en solitaire, il ne pose pas de réelle difficulté. Néanmoins, certaines classes pourraient avoir plus de mal que d’autres sur les deux derniers affrontements, pensez à bien utilisez tous les sorts qui sont à votre disposition ! N’hésitez pas non plus à utiliser les potions se trouvant sur les tables Zandalari pour augmenter vos chances.
Lorsque vous abattez le boss, les forces de la Horde débarquent en compagnie de Lor’themar Theron pour vous féliciter. Vos exploits permettent à vos compagnons de commencer l’installation d’une base avancée sur les terres ennemies. Lorsque vous quittez le scénario, vous avez le plaisir de voir que la construction a bien progressé.
Maintenant cette étape terminée, vous n’avez plus qu’à attendre que les forces de votre faction se rassemblent avant de lancer le prochain assaut contre les troupes du Roi-Tonnerre.
Détruisez ce mur
Après que votre faction ait conquit un petit lopin de terre pour y installer un campement, vous vous lancez maintenant dans une opération militaire de plus grande envergure. Lorsque votre faction a réuni assez de force pour lancer un assaut sur la ville, au pied de la citadelle du Roi-Tonnerre, vous pourrez vous rendre auprès de Lor'themar Theron afin de lancer ce scénario.
Il commence par une cinématique dans laquelle on peut apercevoir Lei Shen en personne en compagnie de ses troupes. À ses côtés, son général Shan Bu, responsable de la défense de l’extérieur du palais. Grâce à ses grands pouvoirs, le Roi-Tonnerre peut aisément augmenter la puissance des généraux Zandalari, ses nouveaux alliés.
Évidemment, ce n’est pas pour arranger votre affaire. La guerre fait rage au pied de la forteresse de Lei-Shen et les troupes de votre faction sont rapidement débordées. Votre mission consiste ici à vous introduire dans l’enceinte en utilisant tous les moyens possibles. Votre choix s’est rapidement tourné vers de puissants explosifs, capables de faire tomber facilement l’imposante muraille qui vous sépare des troupes du Roi-Tonnerre.
Vous allez, hélas, faire face à un grand nombre d’ennemis qui sautent littéralement par-dessus le mur pour vous tomber dessus. Les explosifs ont été interceptés en chemin et c’est à vous qu’il incombe d’aller les chercher. Bien que quelques trolls se mettent en travers de votre chemin, il vous est facile de récupérer la marchandise.
La livraison de la marchandise, elle, est bien plus périlleuse. En effet, vous devrez vous frayer un passage au milieu de champs de bataille avant d’arriver au pied du mur. Depuis le sommet, un puissant Troll Zandalari, le Dieu-guerrier Al’chukla vous bombarde avec la puissance du tonnerre. Une fois la bombe mise en place, vous prendrez vos jambes à votre cou pour vous protéger du choc. Le mur s’effondre comme une vulgaire botte de paille.
C’est le signal qu’attendaient vos troupes pour prendre d’assaut la ville. Vous pénétrez avec eux dans le bastion du Roi-Tonnerre. De son côté, le Dieu-guerrier Al’chukla s’est retiré un peu plus loin. Vous devez absolument l’abattre pour remporter cette bataille.
Vous le trouverez un peu plus loin sur une terrasse. Investi par une infime partie de la puissance du tonnerre, Al’chukla risque de vous donner du fil à retordre. Il lance en permanence des sorts foudroyants et fait jaillir de puissants piliers de foudre sous vos pieds. Comme si cela ne suffisait pas, la grande zone d’effet du sort va vous ralentir fortement si vous posez ne serait-ce qu’un orteil dedans. Soyez le plus possible en mouvement si vous ne voulez pas vous faire griller.
Lorsque vous arrivez à le mettre à terre, les dirigeants de votre faction, Lor’themar vient pour vous féliciter (toujours après la bataille). La prochaine étape de votre avancée consistera à prendre d’assaut la carrière et la Forge de Foudre, une partie très importante de l’île. Mais pour cela, vous devrez attendre la prochaine étape de l’Effort de guerre.
Vers les cieux
Après avoir accédé à la ville basse, votre attention se porte maintenant vers une partie très importante de l’Île : les Forges de Foudre. Il s’agit d’une étape importante non seulement pour la conquête de l’Île du Tonnerre mais aussi pour la quête légendaire puisqu’une partie des aventures d’Irion y prend place. Mais ce n’est pas tout, une fois la forge accessible, les forgerons auront aussi accès à de nouveaux patrons dont nous vous parlions précédemment.
Il s’agit encore une fois d’un scénario neutre qui démarre en prenant la quête (Vers les Cieux ! / Vers les Cieux !) auprès de Lor’themar Theron pour l’Alliance dans vos bases respectives. Ce scénario est disponible qu’à partir de la quatrième étape de l’effort de guerre de l’Île du Tonnerre. À ce moment-là, votre faction possède déjà une position avancée sur place et contrôle une partie de la ville qui entoure la citadelle du Roi-Tonnerre.
Pour une fois, ce n’est pas en compagnie du Saccage-soleil ou encore du Kirin Tor que vous mènerez votre mission mais bien avec les Pandashan. Ces derniers sont aussi bien présents sur l’île du Tonnerre et utilisent leurs compétences pour des missions plus subtiles.
Devant la puissance des forces qui se trouvent encore entre vous et la forge, une attaque frontale n’est pas envisageable. Il serait dommage de perdre une grosse partie de vos troupes alors que le Lei Shen n’est pas encore à portée. Il va donc falloir utiliser un moyen plus astucieux.
Par chance, l’assaut sur la ville occupée par les Zandalari vous a permis de mettre la main sur plusieurs grandes créatures volantes : des pterreurdailes. D’origines Zandalari, ces créatures ne peuvent pas être prises pour cible par la foudre qui sévit continuellement sur l’île. Aucune chance donc que votre escapade ne se déroule comme la première fois que vous avez voulu vous rendre sur l’île du Tonnerre avec la Horde.
La créature domptée prend alors son élan vers les cieux, en direction des mines. Mais en l’air, votre aventure se gâte lorsque vous êtes rejoints par des trolls, eux aussi en monture volantes. Un combat aérien s’engage alors. Si vous êtes une classe habituée à frapper au corps à corps, pas d’inquiétude. En effet grâce à un bouton astucieux, vous êtes en mesure de sauter d’un pterreurdaile à un autre pour frapper vos adversaires.
En un rien de temps, vous désarçonnez vos concurrents avant de reprendre votre route. Vous atterrissez de l’autre côté des Forges de Foudre, sur un coin reculé de l’île, à l’abri des regards indiscrets. Mais la première difficulté de ce scénario se dresse sur votre route : le Belluaire Horaki et son arc.
Investi aussi d’une partie des pouvoirs de Lei Shen, ce troll atteint des dimensions gigantesques. Il possède deux compétences principales : avec la première, il envoie une flèche de glace qui gèle les pieds de tous les ennemis pris dedans. Pensez à vous déplacer rapidement si vous ne voulez pas être coincé. Il envoie aussi régulièrement une volée de flèche en l’air, qui retombe alors dans une zone délimitée.
Une fois le colosse à terre, vous rejoignez Taoshi, un personnage récurrent dans vos aventures avec les Pandashan pour pénétrer à l’intérieur des mines. Votre mission consiste à les traverser en évitant, autant que faire se peut, les mogu et d’aller ouvrir les grandes portes pour laisser pénétrer vos troupes.
À l’intérieur, de nombreux mogu, mais aussi des saurok, s’affairent afin de récolter du précieux minerai nécessaire à la confection d’armes et d’armures. Si vous désirez progresser plus vite, n’attaquez que les mogu : en effet, lorsqu’ils tombent à terre, les saurok se rebelleront contre leurs geôliers. Ils peuvent s’avérer efficace pour vous donner un coup de main.
Un dernier obstacle se place en travers de votre route : le Maitre d’esclaves Shiaxu. Interpellé par le désordre inhabituel qui règne dans les mines, vous attirez vite son attention.
Shiaxu possède des pouvoirs liés à sa fonction. Dans un premier temps, il possède deux puissantes attaques : la première vous immobilise complètement au sol tandis que la seconde, un fort coup de pied, vous projette en arrière en plus de vous faire subir de lourds dégâts. Enfin, le geôlier invoque trois chaines pour essayer de vous emprisonner. Pour vous en défaire, vous n’avez qu’à vous déplacer jusqu’à arriver hors de leur champ d’effet.
Shiaxu n’est pas compliqué si vous arrivez à vous déplacer assez rapidement pour esquiver ses attaques. Mais si vous êtes pris dans ses enchainements, il peut vous infliger des dégâts conséquents. Une fois à terres, Taoshi et vous courrez vers la porte d’entrée de la mine pour y laisser pénétrer vos alliés.
Pour ne pas changer leurs habitudes, c’est après la bataille qu’ils arrivent pour vous féliciter. C’est encore une grande victoire que vous remportez sur le Roi Tonnerre, privé de ses artisans. Mais le plus dur reste encore à faire, en effet même si les mogu ne sont pas équipés correctement, les Zandalari, eux, continuent d’affluer sur l’île pour prêter main forte à Lei Shen.
Débarcadère de la mer des tempêtes
L’assaut du chantier naval est l’avant dernier scénario dans la progression sur l’ile du Tonnerre. Désormais privé des Forges de Foudre, le Roi-Tonnerre est plus que vulnérable. Mais il reçoit encore de l’aide de la part de ses alliés trolls. Vous devez absolument y remédier si vous voulez avoir une chance de le vaincre.
Le débarcadère est utilisé par les trolls pour faire des allers et retours depuis l’île des géants et transporter à son bord de puissants animaux dressés au combat. Si vous arrivez à en prendre le contrôle, le chemin vers l’entrée de la citadelle du Roi-Tonnerre sera dégagé.
Pour démarrer ce scénario neutre, vous devrez attendre l’avant dernière étape de l’effort de guerre sur l’île du Tonnerre. Si vous êtes de la Horde, vous devrez prendre cette mission auprès de Lor’themar Theron dans votre camp avancé tandis que si vous arborez les couleurs de l’Alliance, c’est auprès de Dame Jaina Portvaillant que votre tâche commencera.
Depuis que vous sévissez sur l’île du Tonnerre, la sécurité a été fortement renforcée et votre progression ne sera plus aussi simple qu’avant. Suivant les conseils de Taoshi, vous allez devoir vous montrer plus malin que votre adversaire. Ici, pas de confrontation directe avec les trolls ou encore les mogu, c’est une mission d’infiltration qui vous attend.
Vous rejoignez Taoshi en pleine nuit, non loin de l’embarcadère. Tous les deux, vous enfourchez un pterreurdaile afin de survoler la zone. Comme vous pouviez vous en douter, la sécurité est conséquente : nombreuses patrouilles, tourelles de détection, colosses Zandalari etc.
Mais heureusement, Taoshi possède plus d’un tour dans son sac. Grâce à ses bombes fumigènes, vous arrivez à neutraliser dix tourelles. Attention, visez bien ! Si vous arrivez à désactiver les balises idoines, la suite du scénario n’en sera que facilitée. Mais nous y reviendrons plus tard.
Lorsque vos munitions sont épuisées, Taoshi et vous atterrissez discrètement sur le côté du grand navire Zandalari qui est amarré au port. Même si la nuit est bien avancée, tous les trolls ne sont pas endormis profondément. Heureusement, Taoshi est une puissante Pandashan. Grâce à ses pouvoirs de camouflage, assez évolués pour rendre jaloux n’importe quel voleur, Taoshi peut dissimuler votre présence auprès des troupes.
Vous vous faufilez alors parmi les troupes ennemies. Lorsque vous êtes proches d’un troll, un nouveau sort apparait devant vous, vous permettant d’assommer violement n’importe quelle cible. Apres avoir fait le ménage, vous rejoignez la cale ou se trouve la sortie vers le port. Hélas, alors que vous pensiez que tout se passait pour le mieux dans le meilleur des mondes possibles, le capitaine du bateau, Halu’kal se réveille en sursaut et vous repère instantanément.
Vous n’avez alors d’autre choix que d’engager le combat contre lui et ses mousses qui se sont réveillés en même temps. Comme tout bon Capitaine de bateau, Halu’kal boit et n’hésitera pas à vous frapper avec ses barriques d’alcool dont seuls les trolls ont le secret. Les tonneaux vous projettent en arrière et laisse des flaques partout sur le sol. Evitez d’y mettre un pied pour ne pas empirer votre cas. La principale source de ses dégâts se fait au corps à corps.
Une fois à terre, vous avez à peine le temps de reprendre votre souffle que Taoshi et vous repartez en mission d’infiltration. Heureusement, personne d’autre n’a repéré votre présence ici. La partie suivant dépend beaucoup de vos résultats lors du bombardement aérien. Suivant les tourelles désactivées, votre chemin pour rejoindre l’entrée du port sera plus ou moins long et périlleux.
Toujours est-il que la zone regorge de dangers : de nombreuses unités, en plus des tourelles ont la capacité de détection. Pensez bien à longer les murs et à attendre si nécessaire que les patrouilles passent.
Une fois arrivé devant la porte, vous découvrez que la porte du port est lourdement gardée par Hu’seng : une énorme statue de pierre mogu. Pas de doute : si vous voulez ouvrir la porte, il faut d’abord récupérer la clé qu’il possède.
Il dispose plusieurs compétences, aussi redoutables les unes que les autres. Régulièrement, Hu’seng renforce sa hache, ce qui augmente non seulement ses dégâts mais réduit aussi votre vitesse de déplacement. De plus, pendant le combat, il vous immobilise avec des chaines, avant de canaliser un puissant sort de zone.
Les plus anciens joueurs se rappelleront surement de Terestian à Karazhan, à la différence que vous pouvez vous-même vous détacher des liens qui vous retiennent pour éviter son violent coup de pied. A la fin du combat, il fait aussi appel à la puissance du Roi-Tonnerre et invoque un puissant orage sur toute la zone. Plus vous mettez de temps à le tuer, plus l’espace se rempli de dangereuses zones électriques.
Une fois à terre, vous récupérez la clé spéciale qui permet d’ouvrir l’immense porte qui bloquait l’entrée. Vos troupes font alors irruption dans le port, suivant les ordres de votre commandant bien aimé, qui arrive après la bataille. Désormais, plus rien ne vous barre la route vers la citadelle du Roi-Tonnerre. Rendez-vous à la dernière étape de l’effort de guerre.
La chute de Shan bu
La chute de Shan Bu est l’ultime scénario proposé sur l’île du roi-tonnerre. Disponible uniquement à la fin de la cinquième étape de l’avancée, il marque la fin de l’effort de guerre . Après un long périple de plusieurs jours sur les terres de Lei Shen, les forces du Kirin Tor et des Saccage Soleils, combinées aux troupes des Pandashans, sont prêtes à lancer l’assaut final contre la porte du Trône du Tonnerre.
Shan Bu n’est pas seulement une menace par sa grande puissance. Il est aussi en train d’accomplir un rituel visant à ramener un puissant dragon des tempêtes, Nalak, qui fut jadis sous les ordres du Roi Tonnerre. Vous devez absolument l’en empêcher.
Le scénario démarre encore une fois en allant rendre visite auprès de votre chef respectif : Lor’themar Theron au Promontoire de Cherchelaube pour la Horde et Dame Jaina Portvaillant à la Cime Pourpre pour l’Alliance.
Lorsque vous commencez le scénario, vous retrouvez les troupes de votre faction devant l’entrée de la cour de la citadelle. Vous apprenez que vous n’êtes pas les seuls ici, en effet les forces de la faction opposée sont déjà rassemblées non loin. Vous retrouvez aussi Taran Zhu, le Seigneur des Pandashan en compagnie de Taoshi.
Les forces ennemies sont aussi là aussi : Shan Bu se dévoile et vous bloque l’accès. Mais avant de vous affronter lui-même, il referme les portes et envoie sur vous une horde de trolls zandalari. L’Alliance et la Horde n’ont pas d’autre choix que de collaborer main dans la main pour repousser l’assaut.
Une fois la vague de troll repoussée, ce sont les statues elles même qui s’animent suivant la volonté de Shan Bu. Ces gigantesques gardiens de pierres massifs vous barrent la route, mais heureusement les efforts combinés de la Horde et de l’Alliance en viennent facilement à bout, vous permettant enfin d’accéder à la cour intérieure du palais.
Vous y retrouvez Shan Bu, protégé par quelques-uns de ses suivants en train d’incanter le rituel visant à ramener Nalak. Hélas, d’autres renforts trolls ont été détectés vers les forges, obligeant aussi bien l’Alliance que la Horde à rebrousser chemin pour se défendre. En tant que grand champion, vous restez avec Taran Zhu pour combattre à ses côtés.
Alors que vous affrontez les quelques Mogu et quilens qui restent, Shan Bu a le temps de compléter le rituel et ramène Nalak… ce qui n’arrange pas vos affaires. Aussitôt, un terrible affrontement débute.
Alors que vous visez principalement Shan Bu, vous devrez aussi vous méfier de Nalak, qui vous bombarde depuis le ciel. En effet, ce dernier envoie non seulement de petits dragons des tempêtes pour vous ralentir, mais canalise aussi de puissants sorts de foudre qui jaillissent du sol. De son côté, Shan Bu vous donne aussi du fil à retordre. Heureusement pour vous, Taran Zhu et Taoshi vous donnent un sacré coup de main.
À la fin du combat, Taran Zhu est gravement blessé, mais, même si Nalak est en vie, Shan Bu n’est plus. Alors que vous pensez que les événements sont terminés, vous remarquez que les troupes de l’Alliance et de la Horde se sont rejointes sur l’estrade et sont parées au combat. Taran Zhu n’en peut plus de ces enfantillages, et s’interpose entre les deux factions, juste avant qu’une goutte de sang ne soit versée.
L’heure n’est pas à l’affrontement entre les factions comme il aime à le rappeler, désormais, la voie est libre pour aller défier le Roi Tonnerre directement. Alors que les armes se rengainent, les deux factions trouvent néanmoins un point commun : aucune paix ne sera possible tant que Garrosh Hurlenfer dirigera la Horde… ce qui laisse présager de grands événements pour la prochaine mise à jour.