Les modules
Pouvant être équipés au nombre de deux, ces objets ajoutent des capacités à l’arme, ses projectiles ou son utilisateur et n’ont pas d’impacts sur les statistiques de l’armement. Sachez que certains modules sont optimisés pour le solo tandis que d’autres le sont pour la coopération.
Amplificateur stasique : Permet aux tirs de stase d’avoir un rayon d’action plus étendu (30 tungstène + 95 semi-conducteur)
Amplificateur d’explosions : Module permettant d’amplifier le rayon des explosions donc utile avec l’outil Géomètre (65 tungstène + 100 ferraille)
Aspirateur : Permet à votre personnage de ramasser automatiquement les munitions proches de lui (50 tungstène + 60 semi-conducteur)
Bain acide : Permet d’utiliser des projectiles au revêtement acide qui infligeront des dégâts sur la durée (70 tungstène + 50 semi-conducteur)
Boite de munitions : Permet à votre arme de recharger automatiquement une fois le chargeur vide (100 semi-conducteur + 350 ferraille)
Charge électrique : Module électrifiant les projectiles de votre arme qui causeront de légères décharges (55 tungstène + 50 semi-conducteur)
Garde-fou : Module permettant de protéger votre personnage des explosions produites par les armes (150 semi-conducteur + 50 ferraille)
Lunette : Permet de viser à longue portée (20 semi-conducteur + 325 ferraille)
Renfort munitions : Module permettant d’augmenter la capacité de votre chargeur ainsi que celui de votre partenaire en cas d’aventure coopérative (50 semi-conducteur + 400 ferraille)
Revêtement stasique : Les projectiles de votre arme seront recouverts d’une légère quantité de stase dans le but de ralentir les ennemis (40 tungstène + 80 semi-conducteur)
Vernis flamboyant : Permet aux projectiles de votre arme d’infliger de légers dégâts incendiaires (40 tungstène + 130 semi-conducteur).