MGG / Guides jeux vidéo / Dead Space 3 / Dead Space 3 : Craft, Armes /

Fabrication d'armes - Dead Space 3 : Craft, Armes

Dead Space 3 : Craft, Armes
Fabrication d'armes
  • Présentation
  • Les modules
  • Embouts supérieur et inférieur
  • Schémas et améliorations
  • Statistiques des outils
0

Fabrication d'armes
 

La fabrication d’armes est une des quatre fonctionnalités principales de l’établi, à partir de laquelle on peu modifier et améliorer une arme ou encore en créer une nouvelle.

 

 

Modifications et créations d'armes

Afin de modifier une arme, on va en changer les pièces : outil supérieur et inférieur, armature, embout outil supérieur et inférieur, circuits d’améliorations et modules.


 

Les armatures

Chaque arme à besoin d’une armature. Celle-ci supporte un outil supérieur et inférieur.

Armature compacte standard : Compacte standard pour les armes à une main avec quatre circuits d’amélioration par défaut (450 ferraille).

Armature lourde standard : Lourde standard pour armes à deux mains avec quatre circuits d’amélioration par défaut (45 semi-conducteur + 300 ferraille).

 

 

Les outils inférieurs et supérieurs

Ces pièces déterminent le type des projectiles de base de votre arme, leurs différentes statistiques se distinguent entre: dégâts, rechargement, capacité, vitesse.

 

 

Bloc-moteur hydraulique : Outil pour arme à deux mains qui permet d’amplifier la force physique de votre personnage (120 semi-conducteur + 225 ferraille).

Bloc-moteur militaire : Une arme militaire utilisée par les F.A.C.S, tire des balles classiques, mais non moins meurtrières (50 semi-conducteur + 350 ferraille).

Bloc-moteur tesla : Dégâts d’électricité à haute tension, pour armes à deux mains (150 semi-conducteur+100 ferraille).

Découpeur plasma : Dégâts de plasma tranchants (100 semi-conducteur + 100 ferraille). 

Géomètre : Permet à l’arme à deux mains équipée d’utiliser des mines, pratique pour déblayer les débris (75 tungstène).

Pic de télémesure : Permet à l’arme de tirer des projectiles en acier trempé (55 tungstène + 220 ferraille).

Rapporteur : Permet de faire pivoter le canon de l’arme à 90° (350 ferraille).
Torche-piqueuse : Dégâts incendiaires, alimenté par du gaz haute pression (10 tungstène + 150 semi-conducteur).

  • Présentation
  • Fabrication d'armes
  • Les modules
  • Embouts supérieur et inférieur
  • Schémas et améliorations
  • Statistiques des outils
0
MGG

L'actu

En Continu

18:09 Dossier Dead Space 3
18:12 Dead Space 3 : La soluce
15:37 Dead Space 3 : L'histoire du jeu
18:13 Les boss de Dead Space 3
09:36 Dead Space 3 : le Test
18:13 Awakened, DLC Dead Space 3
18:14 Les personnages de Dead Space 3
18:15 Le bestiaire de Dead Space 3
18:10 Les Objets de Dead Space 3
18:11 Dead Space 3 : Les Succès

Guides

à découvrir

Le guide du craft de Dead Space 3
Dead Space 3 : La soluce
Le bestiaire de Dead Space 3