Mercredi 1er octobre 2014
L'ajustement de l'ancien contenu par rapport à la compression des statistiques va continuer, comme l'annonce Watcher dans un post bleu sur les forums américains. Pour autant, ces changements ne garantiront pas que les anciens contenus seront plus ou aussi facilement faisable en solitaire qu'auparavant. Au contraire, notamment pour les tanks qui utilisaient le système de la Vengeance, soloter l'ancien contenu pourrait être plus difficile.
Par ailleurs, le développeur précise qu'ils ne font jamais de changement visant directement à rendre solotable une rencontre. Il peut arriver qu'ils fassent des modifications aux rencontres, comme pour Thorim, mais celles-ci visent surtout à ne pas empêcher artificiellement les personnages qui ont la puissance de tuer un ennemi en solitaire de le faire.
Nous allons faire quelques ajustements basés sur ce topic, sur d'autres retour et sur nos tests internes. Certains problèmes ne sont pas très importants, d'autres révèlent des soucis à propos des dégâts que l'on se fait soi-même ou que d'autres membres du groupes font et ceux-là nécessiteront une correction plus importante sur laquelle nous travaillons.
Je veux aussi clarifier, par ailleurs, que ces changements sont seulement prévus pour compenser les effets directs de la compression et notre but a été de nous assurer que la linéarisation de la courbe d'objet entre 60 et 463 n'affecte pas la possibilité de soloter de l'ancien contenu. Cela ne revient pas à dire que nous garantissons que rien ne changera, nous avons fait un certain nombre d'ajustements pour la mitigation des tanks, les soins, les sorts défensifs et autres. Ce n'est rien de nouveau pour une extension, et dans certains cas, oui, l'ancien contenu pourra être plus difficile qu'à la 5.4.8, spécialement pour les spécialisation tanks qui pouvaient utiliser à leur avantage la Vengeance. Mais cela n'a rien à voir avec la compression d'objets.
Nous ne prévoyons pas spécialement quand quelque chose devient solotable. Cela ne dépend que de vous.
Nous développons le contenu pour être d'une difficulté appropriée au public d'origine qui a le niveau approprié (que ce soit quelques joueurs dans le monde extérieur, un groupe de donjon avec un soigneur et un tank, un groupe de raid, etc). Au fur et à mesure du temps, comme la puissance des joueurs augmente avec l'accès à un niveau d'objet plus élevé, à des pièces d'équipement plus puissantes, à de nouveaux talents et autres, le contenu qui nécessitait un groupe peut être fait en solitaire. Certaines classes (les tanks, ceux qui peuvent facilement se soigner eux-mêmes, ceux qui ont des familiers) seront capables de le faire plus vite que d'autres, mais chacun aura l'occasion d'y arriver éventuellement. Cela nécessitera peut être un Tiers de plus et même une extension, mais c'est juste parce que c'est la nature même d'une courbe de puissance. Et si vous ne pouvez soloter quelque chose, mais que vous êtes intéressé par un objet à transmogrifier ou une monture rare, vous pouvez toujours amener un ami ou deux.
Nous ne baissons pas la difficulté d'un ancien contenu pour le rendre solotable - nous procédons occasionnellement à des changements lorsqu'une mécanique (comme Thorim, qui disparaît si la pièce est inoccupée) empêche artificiellement les joueurs qui ont la puissance brute de soloter une rencontre de le faire. Mais nous ne rendons pas l'ancien contenu plus simple à faire numériquement.
De plus, en ce moment règne une légère confusion concernant la compression des statistiques : certains contenus seraient plus compliqués à faire en solitaire post compression. Watcher est une nouvelle fois intervenu sur les forums officiels US afin d'expliquer qu'il y avait un bug connu des développeurs qui rendait certains boss (particulièrement ceux de Cataclysm) plus compliqués à faire pour un personnage de niveau 90 que voulu ainsi que certaines rencontres qui devaient être peaufinées à la main. Mais il rassure les joueurs : il n'y aura que très peu d'impacts lors du passage de la 5.4 à la 6.0.
Il précise également que si un joueur arrivait de justesse à faire en solo un contenu à l'heure actuelle, il est possible qu'il n'y arrive plus lors de la 6.0. Cela est dû aux changements sur les soins personnels ou les modifications apportées aux tanks, mais cela n'est en rien lié aux changements des statistiques.
En ce moment, il y a un bug connu (pour lequel un correctif devrait arriver pour la prochaine version) qui fait que les boss de raid (et en particulier ceux de Cataclysm) sont plus difficiles que prévu pour les joueurs de niveau 90. Il existe également des rencontres spécifiques qui doivent être réglées à la main (comme le combat de la Canonnière à la Citadelle de la Couronne de Glace). Cependant, la grande majorité des joueurs ne devrait pas voir d'impact négatif sur leur jeu quand le jeu passera de la version 5.4 à la 6.0
Le point que je clarifierais ici, c'est que si en ce moment vous réussissez de justesse à faire un contenu sur les royaumes live, il se peut que vous n'y arriviez plus à la 6.0. Tout comme pour un contenu que vous faisiez de manière aisée, vous aurez peut-être un peu plus de mal. Cela est dû aux changements que nous avons faits quant aux soins personnels ainsi que sur les défenses des tanks, mais n'est en rien lié avec la compression des statistiques.
Soyez rassurés quand je vous dis de petites différences, ce n'est pas quelque chose comme se faire dégommer par Morchok alors que vous roulez dessus en ce moment.
Aeliis et Meojifo avec Michayl et Xiaoh
Dimanche 24 février 2013
Lors des temps morts dans le jeu, les joueurs aiment à retourner dans les anciens raids pour diverses raisons (transmogrification, mascottes d'anciens raids ou hauts-faits). Pour permettre ceci, les développeurs ont même simplifié certains boss, parmi lesquels Al'ar ou C'Thun.
Certains joueurs auraient donc apprécié le fait pouvoir soloter la Citadelle de Glace (une chance d'obtenir Invincible, cette magnifique monture qui doit faire rêver tous les joueurs que je connaisse) ou encore Ulduar (qui a aussi sa propre monture, appréciée par de nombreuses personnes). Draztal revient rapidement pour le sujet pour rappeler que les développeurs ne souhaitent pas rendre tous les boss de Vanilla, The Burning Crusade et Wrath of the Lich King faisable en solitaire.
Draztal sur Ancien Raid (Traduction - Source)Les changements que les développeurs on fait s'appliquaient surtout aux boss de The Burning Crusade et de Vanilla. Ils n'ont rien modifié de Naxxramas (bien qu'il y ait trois mascottes). Mais juste pour être clair, l'intention qu'ils avaient lorsqu'ils ont fait ces changements n'était pas de rendre tout le contenu de Vanilla, The Burning Crusade et Wrath of the Lich King faisable en solitaire.
Voilà qui devrait tout de même ravir certaines personnes qui trouvent dommage de gâcher ce qui faisait l'essence d'un boss.
Aeliis avec Meojifo et Zareick
Jeudi 1 novembre 2012
Bien que Blizzard nous ait avoir donné des raisons de retourner dans les vieux raids (la transmogrification, à l’extension précédente et plus récemment des mascottes comme nous vous en parlions ici, il reste cependant quelques problèmes techniques comme ne pas pouvoir rentrer en raid sans être accompagné ou faire face à des boss qui ne sont que difficilement faisables en solitaire, à cause de mécanismes spéciaux. Le premier point au moins ne sera plus un souci, d’ici à la 5.1, comme nous l’apprend le dernier patchnote de la MàJ 5.1 : .
Blizzard sur Patch Notes PTR 5.1 (Traduction - Source)Raids, donjons et scénarios
- Être dans un groupe de raid n’est plus nécessaire pour entrer dans un raid d’avant Mists of Pandaria
Avec ce patch, toujours en phase d'expérimentation sur les serveurs de test, il ne sera donc plus requis d’être en groupe pour rentrer dans les raids des extensions précédentes. Vous pourrez donc faire Naxxramas, espérer obtenir les différentes mascottes et ainsi accomplir le haut-fait Raiding with Leashes et pouvoir vous promener ensuite avec Mr. Bigglesworth, qui est la récompense de cet accomplissement !