La bêta d'Heart of the Swarm, lancée depuis bientôt deux mois, bat son plein. De nouvelles mises à jour sont appliquées très régulièrement. À l'écoute de la communauté, Blizzard, par l'intermédiaire de Dustin Browder - Game Designer -, répond aux questions et autres suggestions des joueurs.
Dimanche 18 novembre 2012
Nos confrères de Team Liquid ont révélé, suite à une interview de Dustin Browder - Lead Designer sur Starcraft 2 - avec un média chinois, que les Infestateurs, qui font actuellement l'objet d'une refonte, verraient leur Croissance fongique devenir inutile contre les unités psioniques. Cette large famille regroupe aussi bien les Fantômes que les Sentinelles ou les Templiers noirs, en passant par le Vaisseau mère lui-même. Cependant, le Parasyte neural n'est pas concerné par cette modification.
Tweet de Team Liquid (Traduction - Source)
Petite précision avec l'interview chinoise de Dustin Browder : dans les tests actuels, les unités psioniques ne seront pas affectées par la Croissance fongique.
Lundi 12 novembre 2012
Blizzard sur Infestor (Traduction par DamCx - Source)
Je veux être aussi clair que possible concernant notre position sur les Infestateurs dans Wings of Liberty.
- Nous ne ferons pas de modifications avant la Blizzard World Cup.
- Nous allons continuer de suivre les parties et de collecter des données.
- Nous discuterons de certaines modifications.
- Nous allons essayer des cartes d'équilibrage quelques temps après la Blizzard World Cup
- Nous pourrions faire quelques essais dans la Beta de Heart of the Swarm, les utilisant comme des tests pour des modifications possibles dans Wings of Liberty.
Actuellement, voici la piste des issues possibles, selon moi :
- Nous affaiblissons soit les Terrans Contaminés, soit la Croissance Fongique, soit les deux.
- Nous modifions l'Infestateur lui-même (points de vie, vitesse de déplacement, etc.).
- Nous modifions le design de l'unité (ajouter un projectile en retour de la Croissance Fongique, augmenter la visibilité des unités enterrées lorsqu'elles se déplacent,...).
- Nous améliorons quelques contres potentiel (Impulsion Electro-Magnétique, Répercussion).
- Nous réalisons une combinaison de ce qui est présenté au-dessus.
- Nous voyons quelque chose qui nous fait dire que ne rien faire est la bonne réponse. Evidemment, si cela était le cas, nous partagerions nos données ou notre raisonnement.
Pour ceux d'entre vous qui pensent que c'est une réponse vraiment tardive, je suis désolé.
Jeudi 8 novembre 2012
Blizzard sur Lettre à Blizzard vol 2(Traduction par Lad - Source)
Nous voyons la même chose que vous. Il est évident que les Infestors sont énormément utilisés en ce moment.
Est-ce que ça va changer ? Est-ce pour toujours ?
La capacité de la communauté à créer de nouvelles stratégies force le respect. Les Infestors n'ont pas été modifiés depuis des mois et aujourd'hui ils semblent trop puissants. Quelle unité va être trop puissante le mois prochain ?
Peut-être une nouvelle, peut être les Infestor. Nous allons en discuter, regarder des parties et voir s'il est nécessaire de faire des changements.
Je m'attends à ce que nous testions les unités sur une carte équilibrée comme nous en avions par le passé en fonction du résultat des parties sur le ladder et dans les tournois qui arrivent avant la fin de l'année.
Si l'Infestor (ou n'importe quelle autre unité) ne nous paraît pas adapté, nous allons essayer de la changer.
Si les stratégies développées permettent de les contrer et qu'ils rentrent dans le rang, nous ne ferons rien.