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Dustin Browder parle d'HotS
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Hier après midi, nous apprenions qu'un patch allait bientôt voir le jour pour améliorer certaines unités Protoss grâce à une prise de parole de Dustin Browder sur le forum officiel.

 

Mercredi 19 septembre 2012

 

Le directeur de Starcraft a une nouvelle fois pris la parole pour répondre aux différentes interrogations sur une éventuelle unité Terran.

 

Blizzard sur This forum has become less productive (Traduction - Source)


Je suis désolé si vous pensez que nous ne sommes pas présent. Nous ferons de notre mieux pour être présent et productif.

Le Porte-Nef est revenu pour diffèrentes raisons. La meilleure raison était qu'il n'apparaissait plus depuis l'arrivée de l'extension. Lorsque j'avais eu ce plan fou"Enlever des unités pour les remplacer par d'autres", nous avons enlevé un bon nombre d'unités.

Après coup, ce plan n'a pas fonctionné. Les unités retirées fonctionnaient dans l'ensemble et finalement la seule unité retirée était le carrier. Ca avait l'air bizzare de retirer seulement une seule unité d'une seule race. Elle est donc de retour, et elle va rester. Nous aurions du la remettre avant la beta mais nous ne l'avons pas fait et la communauté nous a rappelé combien elle était importante.

Le Warhound est sorti du jeu. Il ressemblait trop au Maraudeur. Ca ne reviendra jamais, Nous pensons que les Terrans ont de bonnes nouvelles options mécas dans de nombreux matchups avec la mine widow et le Battle Hellion. Nous sommes prêts à équilibrer ces unités tant que l'on nous prouvera que nous avions tort.

Je devrais aussi dire qu'un meilleur mech en TvP était un but qui date de plusieurs mois. Cela n'en sera pas un dans le futur si nous trouvons que ce meilleur mech TvP rend le jeu moins diversifié,ou moins fun à jouer. Nous nous réservons le droit d'abandonner cet objectif n'importe quand si cela "detruit" le jeu.

Blizzard sur This forum has become less productive (Traduction - Source)


Le Carrier et le Tempest vont rester, c'est sûr.

Le Warhound a été enlevé. Il n'y a pas d’unité top secrète qui attend pour rentrer dans l’arène. Il est dehors.

Je ne peux pas promettre qu'il n'y aura pas de nouveautés (Je ne peux pas prévoir le futur) mais actuellement il n'y a pas de nouvelle unité Terran au programme.


 

Mardi 18 septembre 2012

 

Dustin Browder est encore une fois intervenu sur le forum officiel du jeu ce matin pour apporter plus d'informations pour les unités protoss.

 

Blizzard sur Bring Stats to HotS PLEASE! (Traduction - Source)


Bonne idée, Je vais voir où l'on en est à ce propos. Merci pour cette remarque.

Blizzard sur NonY Carrier Micro Video (Traduction - Source)


Nous avons vu cette vidéo. Nous sommes concentrés sur les unités de Hots pour l'instant et nous ne savons comment le Carrier va se comporter dans cette Bêta avec toutes les nouvelles unités disponibles dans la Stargate. Va t'il être plus utilisé ? Moins utilisé? Nous ne ferons aucun changement immédiatement, mais nous allons certainement en discuter.

Blizzard sur Using Reaper to help cannon rush in teams (Traduction - Source)


C'est noté, merci pour la remarque.

Blizzard sur Changing Old Units (Traduction - Source)


Nous voyons la communauté discuter des unités de Wings of Liberty. Quelques exemples : Carrier, Thor, Void Ray, Ghost.

Bien que nous aimerions changer ces unités, nous ne sommes pas concentrés sur elles et cela ne changera pas dans les semaines à venir. Nous sommes très attentifs aux nouvelles stratégies crées avec les nouvelles unités de la Bêta autant qu'aux problèmes d'équilibrage que nous créons.

Bien évidemment vous pouvez créer des discussions sur tous les sujets qui vous intéressent et vous être libre de parler des anciennes unités. Nous lirons très certainement vos discussions sur les anciennes unités. Mais nous ne ferons rien à propos de l'équilibrage et du design des anciennes unités.

Dès que nous aurons équilibré les nouvelles unités de la Bêta, nous chercherons quels sont les changements pertinents pour les anciennes unités.

 

Traduction par Lad


 

Vendredi 14 septembre 2012


Le directeur de Starcraft à une nouvelle fois parlé ce matin aux joueurs Protoss directement sur le forum officiel. Il annonce que ce nouveau patch sera expliqué par un de ses collaborateurs et sera disponible prochainement. Ils sont à l'écoute des différentes observations faites par les joueurs sur la bêta.

 

Blizzard sur Dear Protoss Players (Traduction - Source)

 
Nous avons étudié vos réclamations et nous sommes en train d'y travailler.

Notre prochain patch sera destiné aux joueurs Protoss. David est en train de préparer une déclaration pour vous expliquer tout en détail. Dites-nous ce que vous en pensez quand il sera sorti. Heureusement vous pourrez jouer avec ces changements très bientôt et nous espérons que cela vous conviendra.

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Jeudi 13 septembre 2012

 

Alors que nous apprenions hier qu'un nouveau patch concernant le Chien de guerre et les Protoss était dans les cartons, Dustin Browder apporte quelques précisions sur la bêta et ce fameux patch qui devrait arriver bien plus rapidement que prévu. Blizzard semble d'ailleurs sur le qui-vive pour améliorer au mieux Heart of the Swarm.

 

Blizzard sur Next beta patch (Traduction - Source)


J'espère que nous allons publier un correctif avant ce week-end. Mais je ne peux rien promettre.

Nous allons corriger la bêta bien plus souvent que nous le ferions pour une version stable. Si nous voulons publier un patch deux fois par semaine cela est possible et nous le ferons.

 

Blizzard sur Just an Idea for the Oracle (Traduction - Source)


Nous avons les outils pour que Emtomb (le pouvoir de bloquer le minerai de l'Oracle) soit bien plus pénible si vous ne laissez pas quelques troupes dans votre base. Aujourd'hui, d'après nos tests, on perd environ 200 de minerais si les récolteurs attaquent et libèrent immédiatement le champ de minerai. C'est une perte importante C'est une perte importante de ressources pour un petit risque encouru par le Protoss qui a peu de chance de perdre son Oracle pendant le raid.

Nous pourrions améliorer cette capacité pour que cette perte de ressources soit bien plus significative (si cela est nécessaire), cela obligerait les adversaires à laisser de plus en plus de troupes pour protéger leurs lignes de minerai.

Votre remarque à propos de votre vulnérabilité si vous partez Stargate est réelle. Nous allons voir comment la bêta se développe pour savoir s’il y a un moyen de survivre aux Protoss qui choisissent rapidement la technologie Stargate, cela à des niveaux de jeu différents, ou s’ils luttent trop et nous devions faire des changements futurs.

 

Blizzard sur Flux Vanes? (Traduction - Source)


J'ai oublié cette amélioration. Pas pour le problème qu'elle engendre (qui est significatif), mais pour la différence de relation avec les unités crée par cette amélioration en de fin de partie. Nous ne reviendrons sûrement pas en arrière, mais nous pouvons en discuter.

Merci pour cette discussion.

 

Blizzard sur Why can you only have 1 Mothership Core (Traduction - Source)


Nous sommes un peu nerveux à propos de la puissance potentielle du pouvoir Recall. La possibilité d'attaquer avec des unités, pourvues d'un bouclier qui se recharge, peut devenir un problème à haut niveau de jeu

C'est à cause de ce pouvoir qu'il n'est pas possible d'avoir plusieurs Cores. Il est évidant que le boost d'énergie pourrait aussi devenir un problème, mais si nous devions permettre d'avoir plusieurs Noyaux de Vaisseau Mère, nous pourrions supprimer ce pouvoir.

Je pense que nous pouvons équilibrer le Mothership Core de manière efficace avec les outils que nous avons. Les améliorations ne semblent pas déraisonnable à ce stade.

 

Traduction par Lad

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MGG
Ilpalazo il y a 12 ans

à mon avis orange voulait juste dire que ce down lui semble un peu léger

Coldblood il y a 12 ans

on devrait enlever le BC et le porte nef dans ce cas sa te vas ??<br /> <br /> Dit pas de bétise il n'est pas jamais utilisée, il est juste occasionelle comme beaucoup d'autre unite et amélio

Orange_BuD il y a 12 ans

Il nerfent le seul truc inutilisé (quasiment hein) de l'infest , le parasite neural ... Autant le supprimer non?

Ilpalazo il y a 12 ans

cool. <br /> Parce que je voyais peu le but sinon<br /> ca reste léger cependant mais c'est p-e suffisant

Coldblood il y a 12 ans

... bon sa semble plus logique , j'ai éssayer de leurs trouver des escuse mais en faites pas besoin :), trés satisfait de ce patch, sa vas changer pas beaucoup de chose au compos, maiis sa demandera beaucoup plus de skill à au niveau et à bas niveau on sera plus frustré: +1

vlm il y a 12 ans

oula ca n est pas un patch c est simplement un test hein...

Mun Su il y a 12 ans

Exacte c'est le parasite qui devient inneficace contre Mamaship HT Ghost et Queen; le fungle devient un projectile, mais seulement sur HOTS pour l'instant.

Koop il y a 12 ans

Confirmation que c'est bien le parasite neural et non le fungal qui est ciblé par le nerf : http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7178677894

mol_oko il y a 12 ans

C'est vrai que la tempête on peut en éviter une partie, et que le missile à tête chercheuse on peut l'éviter (pas les broodlord/infest :p), alors ajouter une animation qui permet d'esquiver le fungal me parait logique, mais faudra augmenter les dégâts pour équilibrer ^^

Coldblood il y a 12 ans

hey stop, réfléchissont posément (drowning pool dans les écouteurs)<br /> bon d'une ils parlées de up les contre de l'infest ou de nerf le sort en lui même, ils ont donc uppé les contres. C'est déja pas mal, les raven en end game T seront beaucoup plus dangereux car une fois une masse atteinte, chaine ddr et missile et les compos BL/infest sauteront, les groupe de 8 ghost ne pourront plus se faire instant dépop sur 1 seul fungle, faudra que le zerg gére bien ses vigilantS si il veut pas perdre 10 infeste d'un coup.<br /> <br /> En PvZ, ben dsl les gars vous l'avez dans..., non sérieux gros up des alls-in a base d'archons et de sentry, mais aussi du late game car le Masterships ne pourra plus se faire fungle et instant dépop, vous aurez les cartes en mains pour faire mal au zerg, a vous de ne pas faire d'erreur.<br /> <br /> Patch intérréssant reste a voir les réaction des pros mais je pense que c'est déja pas mal, up du ghost et du Corbeau spotted mine de rien.

krissout il y a 12 ans

Quand tu dis 5/6 infested tu parles par infest ? (en gros baisser l'énergie à 150 des infests résoudrait ce problème et ça pourrait nerf le fungal vu que le 3ème sera super long a sortir par infest) ou au total ?

Mun Su il y a 12 ans

Les all in et le late game PvZ vont devenir ingérables pour les Zerg; faut trouver un juste milieu nom d'un chien.

fandesc2 il y a 12 ans

je pense que si les terran font pas de ghost/raven c'est pas a cause du fungal et la peur qu'ils soit contrôle , le fungal sur movership/archonte c'est pas le truc le plus 'imba' dans le fungal je les voit plus souvent contrôle que fungal , enfin il s'y prenne pas de la bonne façon x)^^<br /> cela dit c'est des test : <br /> -pour moi le plus équitable serai un 'missile' du fungal qui donnerai le droit a l'erreur en terran <br /> - un gros nerf des terran contaminé genre la possibilité d'en faire que 5/6 qui permet de tué les banshee et les petite agréssion mais pas d'avoir 300 de pop

vlm il y a 12 ans

Fungal n affecte pas les ghosts, a la limite... mais si ca n affecte plus dts sentry archons motherships raven... c est trop.<br /> <br /> <br /> <br /> @fandecs2 Pour le coup ca nerf completement le late game zerg le rendant beaucoup plus vulnerable aux raven et ghosts / aux archons/mothership.

Cartman il y a 12 ans

@Fandesc2. Nan mais faut pas en demander trop à blizzard non plus. Deja ils veulent nerf les Imbastors ... Ils ont quand même mis 1 an pour comprendre que c'était fort ^^. Donc bon je pense que tu peux attendre une autre année ou alors HotS pour avoir une solution au mix BL/Infest' ^^

fandesc2 il y a 12 ans

Ouai il teste la mais ce qui propose ne change rien a l' essentiel : le late game! infest/brood , si c'est pour poussez encore + les toss a all in je pige pas le principe

algue il y a 12 ans

Ne pas affecter les unités psioniques je sais pas trop mais faire du fungal un projectile serait pas bête du tout, ce serait plus dur a placer alors qu'en ce moment ça doit être le spell le plus facile a placer dans le jeu, un peu de micro chez zerg serait bienvenu. <br /> De plus ce serait un petit nerf du terran infesté car si l’adversaire évite le fungal il va pouvoir éloigner son armée de la marée de terran infestés. En revanche une bonne utilisation du fungal punirait sévèrement un joueur.<br /> <br /> Quoi qu'il en soit zerg a besoin d'un nerf radical sans aucune compensation. ( nerf de l'infestateur de préférence vu que c'est la colonne vertébrale de l'armée zerg)

Simd il y a 12 ans

http://au.gamespot.com/starcraft-ii-wings-of-liberty/videos/dustin-browder-talks-about-a-special-tournament-server-and-more-6400295/?hd=1&contsessid=71476856c5f216c9995fe66c367c8406&prevBounce=6400296<br /> <br /> Dans la vidéo il précise bien que le changement rendant infestor inefficace contre les unités psioniques est un test. Le nerf final va peut etre évoluer (il parle également d'un nerf pour rendre le fungal un projectile et non plus un sort instantanée).

titichat il y a 12 ans

omg on peux plus fungle les archonte ??? ha ha ha les zerg vont pleurer des larme de ... zerg ^^<br /> <br /> les archontes vont devenir aussi fort que sur sc1 ^^ oulalala ^^

mol_oko il y a 12 ans

On s'en sort bien ^^

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