La bêta d'Heart of the Swarm, lancée depuis bientôt deux mois, bat son plein. De nouvelles mises à jour sont appliquées très régulièrement. À l'écoute de la communauté, Blizzard, par l'intermédiaire de Dustin Browder - Game Designer -, répond aux questions et autres suggestions des joueurs.
Blizzard sur Questions/Réponses HotS (Traduction par Cartman- Source)
Le Warp sur les hauteurs doit revenir.
Dustin Browder : Ça créait trop de all-ins en début de partie.Le noyau du Vaisseau-mère ne nous a pas motivé à revenir au warp sur les hauteurs. On voulait faire ce changement depuis près de deux ans et nous ne pouvions pas le faire sur un jeu déjà mis en place.
Le noyau du Vaisseau-mère n’existait même pas encore quand nous avions décidés de ce changement pour la bêta de Heart of the Swarm. D’autres personnes pensent aussi qu’avec cette unité et les hallucinations rapides il y aurait trop d’abus dans le jeu.
Le système de rangs du ladder de Heart of de Swarm est totalement dépassé.
Dustin Browder : Ne vous occupez pas trop du placement de votre adversaire pour le moment. Les personnes essayent beaucoup de nouvelles choses ce qui veut dire que leurs rangs sont pas spécialement respectés. De plus en plus de gens vont venir et cela va se stabiliser.
Vous donnez la possibilité aux Terrans d’avoir de nouveaux openings alors que c’est la race qui possède le plus de moyens d’harasser, et vous enlevez tous les moyens d’harcèlement (Harass) des protoss avec les sporuleurs rampants qui ne nécessitent plus de chambre d’évolution ou les mines qui attaquent les unités invisibles. Le Warp était la seule chose qui pouvait mettre la pression. Le jeu Protoss se base énormément sur le Complexe Robotique et avec les changements à venir, cela sera encore pire. Les Protoss sont obligés de rester chez eux car ils n’ont aucun moyen d’harceler en début de partie.
Dustin Browder : Post justifié.
Nous voyons le noyau du Vaisseau-mère être modérément efficace pour le harcèlement en début de partie, mais c’est de toute évidence limité par un bon usage des Reines. L’Oracle que nous testons actuellement retarde quasiment toujours la 3e base Zerg, ce qui est intéressant et peut donc vous aider à leur mettre la pression.
Dustin Browder répond ensuite à plusieurs suggestions intéressantes :
Blizzard sur Questions/Réponses HotS (Traduction par Cartman- Source)- Essayez d’intégrer les « Missiles Haywire » sur les Thors.
- La Mine Veuve ne devrait pas pouvoir attaquer des unités invisibles ou enfouies sans détection.
- La transformation du tourmenteur (une fois que l’armurerie est construite) ne devrait pas exiger de recherche.
- Essayez de changer l’intelligence artificielle/fonctionnalité du Porte-nef.
- Essayez l’amélioration de vitesse de l’Hydralisk pour le Tier 2 et non le Tier 3.
- Redonnez le sort « Energize » au Noyau de Vaisseau-mère.Dustin Browder : Nous avons testé hier le « Missile Haywire » sur le Thor. On peut lui donner du crédit, mais ça n’a pas fait tant de choses que ça vu le prix de cette unité. Elle est assez chère et il est donc difficile d’en obtenir énormément dans une partie.
L’autre préoccupation que nous avions était que ça faisait uniquement énormément de dommages en début de combat et par conséquent, que ce n’était pas si intéressant que ça. Vous savez juste que quand vous engagez un combat avec deux ou trois Thors, vous allez perdre des unités mécaniques pour commencer.
Je ne suis pas sûr d'être d'accord avec les autres, mais nous allons en discuter.
Une vidéo présentant une alternative intéressante aux mouvements des unités était parue il y a quelque temps déjà. Dustin Browder nous livre ses impressions sur ladite vidéo :
Blizzard sur Questions/Réponses HotS (Traduction par Cartman- Source)
Rock [Dustin Browder], peut-on jeter un œil sur le mouvement des unités ?
Dustin Browder : Nous avons testé cela en interne il y a une ou deux semaine quand nous avons vu la vidéo (nous remercions d’ailleurs l’auteur de celle-ci).Cependant ça ne changeait pas grand-chose. Nous avons essayé avec des valeurs vraiment extrêmes pour avoir des tests bien poussés. Depuis les points de ralliement, les unités ont tendance à se regrouper. Les unités dans ce nouveau code se regroupent aussi quand elle arrivent à destination. Comme, en tant que joueur, vous ne faites pas souvent un long déplacement en mouvement d’attaque et que vous faites plutôt plusieurs points intermédiaires, ce changement dans le code ne servirait pas puisque les unités se regrouperaient immédiatement.
On a passé plusieurs jours à essayer des versions différentes et nous n’avons jamais eu de moments où il y a un réel changement.
Mon opinion est aussi que les joueurs professionnels peuvent et doivent séparer leurs unités à la main. Les bénéfices sont énormes. Heureusement, nous commençons à en voir dans certaines parties et je pense que cela va se poursuivre.
Lorsqu'un joueur présente une partie PvT Heart of the Swarm, commentée par Husky, comme la meilleure game jamais jouée sur l'extension de Starcraft 2, Dustin Browder livre quelques indices sur le metagame actuellement testée en Mech Terran contre Protoss.
Blizzard sur Questions/Réponses HotS (Traduction par Cartman- Source)Suggestion : Le meilleur match de HotS à ce jour.
Dustin Browder : Nous ne pouvons pas dire ce qui va se passer avec le métagame quand Heart of the Swarm sortira. Mais nous cherchons à avoir autant de stratégies viables que possible. Je pense qu’on peut encore faire certaines choses pour que le Mech contre Protoss soit un choix légitime.Nous testons actuellement la composition suivante : Siège Tank + Tourmenteur de Combat ou Hellbat + Fantômes (EMP sur les Immortels). J’ai perdu avec cette composition hier mais ma micro était très mauvaise. Le manque de mobilité était aussi un challenge pour moi, et mon positionnement de Siège tank était particulier.
Si vous voulez bien tester et nous dire ce que vous en pensez, nous vous en serions reconnaissant.