Samedi 6 octobre 2012
Hier seulement, Crithto annonçait les changements à venir pour le gain de réputation sur les personnages secondaires. Il revient dès aujourd’hui répondre aux nombreux retours que l’on trouve déjà sur le forum américain et apporte quelques éclaircissements et nouveautés.
On peut donc dire dorénavant que les réputations de guildes ne seront pas affectées par ce changement. Pour ce qui est des factions qui le seront, les développeurs sont encore en train d’en discuter. Il semblerait que dans un premier temps, seules celles de Mists of Pandaria soient touchées par ces changements. Lors d’une mise à jour ultérieure, les développeurs s’arrangeraient pour que toutes les réputations le soient.
Pour ce qui est des tabards, ils permettaient de passer à côté de l’histoire des factions, ce qui déplaisait fortement aux développeurs. Les quêtes journalières semblent être un moyen d’en savoir plus sur ces factions et les développeurs aiment beaucoup plus l’idée.
Crithto sur Changements à venir des réputations (Traduction - Source)Il y a eu beaucoup de retours intéressants et je remercie tout ceux qui les ont posté.
Quelques uns d’entre vous se demandaient si ces changements affectaient les réputations de guildes : non. Je ne veux pas avoir l’air dur dans ma réponse donc laissez-moi expliquer rapidement : la mise à jour 5.0.4 a montré une augmentation significative de la vitesse à laquelle les joueurs peuvent prendre de la réputation avec leur guilde et nous sommes plutôt contents de ces changements.
La plupart d’entre vous se sont demandés quelles factions seraient affectées par ces changements. La réponse courte est que nous somme actuellement en pleine discussion. En ce moment, nous pensons que toutes les factions doivent être, à la fin, affectées par ce changement mais que ce processus prendrait beaucoup de temps à être testé. Une des idées que nous avons est d’appliquer ces changements aux factions de Mists of Pandaria pour commencer, et travailler ensuite sur les autres dans les mises à jour à venir. Soyons d’accord, c’est vraiment quelque chose sur laquelle nous travaillons actuellement, qui pourrait voir de nombreux changements; mais continuez à nous faire parvenir des retours, ils nous aident vraiment.
En ce qui concerne la réputation requise pour passer d’Honoré à Révéré et celle requise pour passer de Révéré à Exalté, nous sommes bien conscients de la différence existante et nous comprenons vos inquiétudes.
Une des questions les plus posées est : qu’ont donné les changements apportés aux tabards ? Lorsque nous avons introduits les tabards apportant de la réputation à Burning Crusade, ils devaient être un moyen de gagner de l’harmonisation pour raider. Malheureusement, la spécificité de chaque tabard a découragé les joueurs de faire des donjons ensembles. Si un joueur avait besoin de la réputation d’un donjon, alors que son ami avait besoin de celle d’un autre donjon, ils finissaient par ne pas jouer ensemble lorsqu’ils le voulaient. Vous avez pu voir les changements appliqués à cette philosophie lors de Wrath of the Lich King et dans Cataclysm. Pour Mists of Pandaria, nous avions l’impression que les donjons fournissaient déjà assez de récompenses et il était donc particulièrement sensé de gagner de la réputation en faisant des choses pour chaque faction en particulier. Les différentes factions sont ce qui amène réellement du caractère à la Pandarie. Nous n’étions pas vraiment contents du status quo à Cataclysm qui était d’ignorer les factions et leur histoire en faisant à la place des donjons. Cela permettait aux joueurs d’obtenir une double récompense lorsqu’ils faisaient des donjons (un butin + un gain de réputation) en mettant simplement un tabard lorsqu’ils étaient en recherche de groupe. Pour Mists of Pandaria, nous avons changé la structure des récompenses de façon à ce que nous ayons l’impression de vous offrir une meilleure expérience de jeu.
Pour ceux qui sont concernés par les quêtes liées au Lotus Doré, gardez un œil sur le forum pour quelques informations intéressantes sur lesquelles nous travaillons actuellement et que nous espérons vous faire parvenir d’ici lundi [Mardi, en France].
Aeliis et Pyjahman
Vendredi 5 octobre 2012
Mists of Pandara est vraiment l'extension des factions. Il est impossible de passer à coté ou de s'en passer. De fait vous êtes condamnés a farmer des journalières pendant des semaines sur tous vos personnages. Heureusement un premier correctif a arrangé les choses, cependant il faut s'attendre à ce que cela devienne très simple au prochain patch.
Crithto sur Changements à venir des réputations (Traduction - Source)Gagner de la réputation avec différentes factions a toujours été une partie importante de World of Warcraft, et au fil du temps nous avons fait des ajustements et des changements au système pour le rendre plus intéressant et pour donner aux joueurs accès à des objets uniques. Par exemple, nous avons récemment déployé un correctif en jeu pour appliquer un changement à certains objets de réputation, pour pouvoir acheter des objets bien plus rapidement. Et nous n'en avons pas fini !
Dans un patch à venir, la montée des réputations deviendra beaucoup plus fluide. Lorsqu'un de vos personnages a atteint au moins le niveau de réputation Révéré avec une faction, tous vos autres personnages sur le même compte Battle.net obtiendrons de la réputation avec la même faction deux fois plus rapidement. Pour aller encore plus loin, en bonus additionnel, votre personnage principal qui atteint Révéré gagnera aussi le double de réputation alors qu'il monte vers Exalté.
Voici un résumé simplifié :
- Un personnage obtient la réputation Révérée auprès d'une faction- Tous les personnages sur le compte Battle.net commencent à gagner le double de réputation pour la même faction
- Le personnage Révéré gagne le double de réputation alors qu'il travaille pour obtenir le status Exalté
- ???
- Profit
Nous allons vous tenir au courant sur ces changements alors que leur implantation approche. D'ici la nous aimerions recevoir vos retours.
Raiden Robin
Jeudi 4 octobre 2012
Monter des réputations est la plupart du temps quelque chose de fastidieux, demandant de tuer un nombre incroyable d’ennemis, de collecter diverses matières premières ou encore de faire et refaire les mêmes quêtes journalières pendant plusieurs jours. Un Tour de Force a même été créé, Le grand malade, qui demande d’être exalté ou honoré dans certaines réputations difficiles à monter (La Voile sanglante ou Ravenholdt par exemple). Si certaines n’amènent pas grand-chose de réellement utile (des montures par exemple, bien que certains aiment les collectionner), d’autres sont presque obligatoires (obtention d'un butin très intéressant) et les joueurs se sentent obligés de les monter à la fois sur leur personnage principal mais aussi sur leurs secondaires, ce qui peut se révéler être une véritable plaie.
Ceci pourrait bientôt changer, comme nous l’annonce Zarhym :
Zarhym sur Changement des réputations (Traduction - Source)
Nous travaillons sur un changement pour une prochaine mise à jour qui rendra plus facile le gain de réputation avec une faction spécifique pour chaque personnage secondaire d’un même compte Battle.net, une fois que vous avez atteint un certain niveau de réputation avec cette faction sur un autre personnage.Nous donnerons d’autres informations, sûrement avant la fin de la semaine.
Aeliis
Dimanche 12 août 2008
La philosophie générale du système de réputation évoluera à Mists of Pandaria. Revenant aux idées de départ de WoW, le gain de réput' auprès des différentes factions s'éloignera de ce qui était en vigueur à WotLK et Cataclysm. Quelles seront les principales mécaniques de ce fonctionnement pour MoP ?
- Il n'y aura aucun moyen de gagner de la réputation pour les différentes factions sauf en faisant les quêtes et les quêtes journalières.
- Les pièces d'équipement vendues par les intendants s'achèteront avec des points de Vaillance.
- Les intendants vendront des tabards, mais ils ne seront que des récompenses cosmétiques, ils ne vous permettront pas de gagner de la réputation auprès de la faction concernée.
Évidemment la chose n'a pas été sans créer quelques remous auprès des joueurs qui se sont sentis « obligés » de devoir faire des quêtes et des journas, même s'ils n'aimaient pas ça, afin de monter leurs réputations.
Ghostcrawler, développeur en chef de WoW, leur a donc fait la réponse suivante pour détailler les motivations de Blizzard sur le sujet :
Ghostcrawler sur 30 heures pour une pièce de Vaillance ? (Traduction - Source)Est-ce qu'il y a une raison pour que vous nous FORCIEZ à faire des quêtes journalières pour monter nos réputs' au lieu de nous permettre de CHOISIR celle que nous voulons monter en donjon ?
Essentiellement parce que les donjons récompensent déjà les joueurs avec le butin sur les boss et les points de vaillance. Les laisser également fournir de la réput semblerait sans grande portée. Pourquoi ne pas seulement augmenter les drops sur les boss ou vous donner plus de vaillance pour vous permettre d'acheter plus de choses ?
Voici comment nous en sommes arrivés là :
- Burning Crusade avait un système d'harmonisation étendu (je ne ferai pas de jugement dessus parce que je l'aimais beaucoup).
- Avec ce système, vous deviez obtenir beaucoup de réputation auprès des différentes factions, ce que vous faisiez en allant encore et encore dans les donjons. Cela voulait dire que vous pouviez avoir un gars qui avait besoin de trois runs au labyrinthe des Ombres avec quelqu'un d'autre qui avait besoin, lui, du Méchanar ou de la Botanica.
- Pour résoudre ce problème, nous avons laissé les joueurs porter des tabards pour qu'ils puissent gagner de la réputation auprès de la faction qu'il voulaient en faisant des donjons.
- Ceci a rendu les choses beaucoup plus commodes pour les joueurs, sans doute trop commodes. Les factions elles-mêmes ont perdu en quelque sorte leur identité. Il y avait juste différentes barres à remplir. Aussi, parfois, le temps que vous montiez exalté ou révéré auprès d'une faction donnée, vous aviez déjà obtenu un meilleur équipement en parcourant le donjon
- À MoP, nous voulons fournir aux joueurs des alternatives aux runs de donjons. Les donjons sont toujours là, mais même avec 6 nouvelles instances et 3 anciennes refaites, vous êtes prêts pour quelque chose d'autre après un certain temps.
- Une partie du reste, ce sont les quêtes de faction, comme avec les Klaxxi et les Pandashan. Nous avons beaucoup travaillé sur ces suites de quêtes, comme nous l'avons fait pour la montée en niveau dans les différentes zones. Les histoires évoluent et de nouvelles branches se débloquent. Vous gagnez de la réputation en faisant ces quêtes et vous pouvez également y gagner de la Vaillance qui s'ajoute à celle que vous gagnez en donjons, ou à la place des donjons si vous n'avez pas le temps d'en faire ou que faire des donjons ne vous intéresse pas à ce moment-là.
- Comme je l'ai dit plus haut, je sais que tout le monde n'aime pas faire des quêtes (pour ce que ça compte, tout le monde n'aime pas non plus collectionner les montures, les mascottes, ou les hauts faits ou les raids). À proprement parler, vous n'avez pas à monter vos réputs pour faire progresser votre personnage, mais nous imaginons bien que pour beaucoup de joueurs ce n'est pas le cas.
Nous pourrions avoir une longue discussion, probablement au-delà du champ de cet article, à propos de combien de temps vous devriez passer pour sentir que vous atteignez le contenu de fin de jeu par rapport à combien de temps supplémentaire vous seriez capable de passer si vous étiez intéressé pour le faire. À Cataclysm, nous pensons que nous sommes allés trop loin en matière de dire aux gens d'arrêter de joueur parce qu'il n'y avait rien d'autre à faire.Aucun développeur ne veut entendre « Je veux jouer à votre jeu, mais il n'y a rien à faire ». Pour MoP, nous allons donner beaucoup à faire aux joueurs. Nous ne voulons pas que ce soit écrasant, mais nous voulons que ce soit engageant. Nous voulons vous donner la possibilité de vous poser un soir devant World of Warcraft plutôt que de faire votre rush daily donjon pendant 30 minutes et de vous déconnecter. Nous comprenons que nous avons beaucoup de joueurs (certainement la majorité en fait) qui ne peut ou qui n'est pas intéressé par s'engager de manière importante en jeu chaque semaine et nous espérons que nous avons structuré les choses pour que vous ne restiez pas trop en arrière. L'astuce est de laisser les joueurs qui veulent progresser sans pour autant laisser les autres derrière.
En résumé, pour Burning Crusade, monter vos différentes réputations était trop difficile. Blizzard a donc rendu la chose plus facile avec les tabards, mais ceci a trop facilité les choses et fait perdre leur identité aux factions. Pour MoP les développeurs ont beaucoup travaillé sur les quêtes journalières, et ils espèrent qu'elles vous plairont et que vous les verrez comme une alternative aux donjons. Tout ceci fait partie de leur volonté de fournir plus de contenu de fin de jeu aux joueurs.
Samedi 5 mai 2012
Il y a du nouveau concernant les factions de Mists of Pandaria. Rien de fracassant toutefois, puisqu'il est juste question de mise à jour et de légères modifications.
Parmi les dernières infos, une concerne la faction des chevaucheurs de serpent qui change de nom pour devenir l'ordre des serpents-nuages. Retenez bien ce nom, car c'est avec eux que vous aurez à fricoter pour obtenir un oeuf de ce dragon chinois volant, que vous élèverez ensuite pour en faire votre monture volante.
Les autres modifs' ne sont, elles, que des ajouts de descriptions que vous trouverez dans le cadre de citation qui suit et qu'avait extraites MMO Champion il y a quelques jours :
MMO Champion sur Changement des factions (Traduction - Source)- Les chevaucheurs de serpents - Renommé en Ordre du Serpent-Nuage.
- Ordre du Serpent-Nuage - Gardiens du Temple de l'Est.
- Les Chroniqueurs - Gardiens des mystères de Pandarie, ces braves âmes parcourent le continent, espérant apprendre de leur propre histoire.
- Les Maîtres-Brasseurs - Ces nobles Pandarens protègent les secrets des brassages héréditaires, bravant de grandes difficultés pour concocter leurs puissants breuvages.
- Pandarens Huojins - Mennés par l'intrépide Ji patte-de-Feu, les Pandarens Huojins sont prompt à agir et plus rapide encore à combattre pour ce en quoi ils croient.
- Pandarens Tushuis - Mennés par Aysa Poète-de-nuages, les Pandarens Tushuis croient en la contemplation et les actions raisonnées.
Bien évidemment ces éléments étant issus de l'extraction des données de la version bêta du jeu, ils ne seront pas représentatifs du travail final de Blizzard, ni du contexte dans lequel il s'insérera.
Mardi 27 mars 2012
MMO Champion trouvé de nouvelles informations au sujet des factions de Mists of Pandaria. La plupart étaient déjà connues, mais des petites nouvelles font leur arrivée, ainsi que des factions « cachées » que vous ne pouvez pas voir en jeu.
Bien évidemment ces éléments étant issus de l'extraction des données de la version bêta du jeu, ils ne seront pas représentatifs du travail final de Blizzard, ni du contexte dans lequel il s'insérera.
MMO Champion sur Nouvelles factions (Source)- Pandaren Adventurer's Guild - [TEMP]Created by Sho Pan, the Pandaren Adventurer's Guild has grown into an entire country on the back of Shen-zin Su. They sail the world, fighting injustice, tyranny, and lack of good beer whereever they can find it.[/TEMP]
- Forest Hozen - A spirited, violent, and short-lived race of monkey people
- Glassfin Jinyu - A reserved, methodical race of fish people.
- Hozu - A noble and spirited tribe of Monkey people.
- Mists of Pandaria -
- PLAYER, Expansion 4 Neutral -
- Sha - The evil spirits of the land.
- Guardians of the East Temple -
- Mogu - The ancient progenitors of this land, the Mogu hate any and all pretenders, including the upstart Pandaren.
- Golden Lotus - This mysterious society of Pandaren intend to solve the Mogu problem once and for all.
- Shado-Pan - The shadowy protectors of Pandaria's temples, the Shado-Pan are wrought with mystery.
- The Serpent Riders - Guardians of the East Temple
- The Tillers - The Tillers are peaceful and productive pandaren, working with the land to feed the massive appetites of their people.
- Tillers - Jogu the Drunk - This is a hidden faction used to gain the trust and affection of Jogu the Drunk
- Tillers - Ella - This is a hidden faction used to gain the trust and affection of Ella
- Tillers - Old Hillpaw - This is a hidden faction used to gain the trust and affection of Old Hillpaw
- Tillers - Chee Chee - This is a hidden faction used to gain the trust and affection of Chee Chee.
- Tillers - Sho - This is a hidden faction used to gain the trust and affection of Sho.
- Tillers - Haohan Mudclaw - This is a hidden faction used to gain the trust and affection of Haohan Mudclaw.
- Tillers - Tina Mudclaw - This is a hidden faction used to gain the trust and affection of Tina Mudclaw.
- Tillers - Gina Mudclaw - This is a hidden faction used to gain the trust and affection of Gina Mudclaw.
- Tillers - Fish Felreed - This is a hidden faction used to gain the trust and affection of Fish Felreed.
- Tillers - Farmer Fung - This is a hidden faction used to gain the trust and affection of Farmer Fung.
- Guardians of the Red Crane -
- The Anglers - The Anglers are a group of Pandaren fisherman that hope to feed their people and grow their knowledge of fishing.
- The Mantid Swarm - The ravening swarms of the Mantid roam the Towlong Steppes and Dread Wastes, crushing all in their path.
- The Klaxxi - These Mantid Elders are untouched by the corruption and insanity that has overtaken the remainder of the Mantid Swarm. They seek to work with the races of Pandaria to restore their Queen to glory.
- Gurthan Mogu -
- Harthak Mogu -
- Korgesh Mogu -
- The August Celestials - These men defend the temples of Pandaria from the evils of the Sha.