Une partie du marketing d'un nouveau jeu est évidemment de faire rêver les joueurs, malheureusement certains développeurs poussent les promesses un peu trop loin et c'est justement ce qui risque d'arriver avec Borderlands 4 alors que les développeurs en font des caisses depuis quelques semaines. Les équipes du jeu viennent d'annoncer des milliards d'armes et le plus de customisation jamais vu dans la licence.
De belles promesses pour Borderlands 4 ?
Dans une interview avec Anthony Nicholson, producteur sur Borderlands 4, on apprend que le studio a visé très grand pour la sortie de leur nouveau jeu, et que pour le studio, c'est une révolution qui se prépare.
"Borderlands 4 offre aux joueurs la plus grande liberté de "shoot and loot" qu'ils aient jamais eue dans la franchise, ce qui reste fidèle à ce qui a rendu Borderlands si innovant à ses débuts. Borderlands 4 proposera des milliards d'armes et d'accessoires que les joueurs pourront acquérir."
Plusieurs milliards d'armes donc, produites aléatoirement bien sûre, mais ce n'est pas tout, les arbres de talents aussi seront dingues.
"En plus de nouvelles mécaniques de déplacement et d'une expérience plus fluide du monde, Borderlands 4 propose les arbres de compétences les plus poussés et les plus diversifiés de tous les titres Borderlands à ce jour."
De beaux arguments de vente qui rendent bien sur une page de magasin, mais n'est-il pas trop risqué de faire tant de promesses ? Après tout, on se souvient encore très bien du "quadruple A" d'Ubisoft ou du "jeu de la décennie" de Bethesda.
Trop de promesses pour Borderlands 4 ? Le résultat pourrait faire peur.
Pour Nicholson, non seulement Borderlands 4 va être plus ambitieux que les autres jeux de la licence, mais il va aussi révolutionner le genre ! En effet, il y aurait un avant et un après Borderlands 4, qui devrait influencer le reste des jeux du genre, rien que ça.
"Borderlands 4 est le plus ambitieux des Borderlands à ce jour et constitue une étape importante dans l'évolution du genre. Borderlands a été le premier véritable jeu de "Shoot and loot" à voir le jour grâce à la façon unique dont nous avons rassemblé des éléments d'autres genres pour en créer un entièrement nouveau."
Le souci, c'est que des promesses de ce genre, les développeurs de Boderlands en ont déjà fait et ça c'est souvent mal passé. En effet, la plupart des DLCs sortis après Borderlands 3 ont reçu des notes (très) négatives sur Steam, bien que le jeu de base ait été globalement bien noté (même si 10% d'avis positifs de moins que Borderlands 2).
Pour de nombreux fans sur les réseaux, ces promesses ne valent plus grand-chose, et il faudra attendre de voir le jeu pour se faire une idée de ce qu'il vaut vraiment.