Sebastian Kalemba, directeur de The Witcher 4, affirme que chaque PNJ sera conçu pour paraître « vivant, avec sa propre histoire ». Cet accent mis sur l’interactivité vise à offrir une expérience plus immersive que jamais.
Les PNJ au cœur du gameplay dans The Witcher 4
Les PNJ de The Witcher 4 promettent de surpasser tout ce qui a été vu auparavant dans un jeu à monde ouvert. Dans une interview accordée à Gamertag Radio, Sebastian Kalemba explique que l’équipe de développement a mis un point d’honneur à créer des personnages riches et nuancés. Chaque village, qu’il s’agisse de grandes cités ou de hameaux reculés comme le village de Stromford, regorge d’individus aux voix, opinions et objectifs uniques. « C’est exactement comme ça que fonctionnent les villages, n’est-ce pas ? Chaque personnage a son propre rôle », déclare Sebastian Kalemba.
Dans la bande-annonce révélée lors des Game Awards 2024, on peut voir une scène qui illustre cette envie de pousser le développement des PNJ : on y voit Ciri interagir avec Stromford, un village enneigé où les habitants, isolés et superstitieux, croient en un dieu vivant dans la forêt voisine. Une jeune fille, visiblement anxieuse d'avoir été choisie comme sacrifice à ce soit disant dieu, prie seule dans les bois avant que Ciri n’intervienne pour affronter ce qui se révèle être un monstre.
Redéfinir les standards des PNJ dans les jeux vidéo
L’évolution des PNJ n’est pas une nouveauté dans l’industrie, mais rares sont les jeux qui atteignent la profondeur d’interaction de Red Dead Redemption 2. Dans ce dernier, chaque PNJ réagit de manière unique à l’attitude du joueur, ce qui a changé la donne en termes d’immersion. Les joueurs pouvaient notamment suivre des personnages sur plusieurs jours et observer des comportements riches et variés, ce qui a été largement saluée par la critique et le public.
The Witcher 4 entend aller encore plus loin. Sebastian Kalemba souligne que son équipe travaille sur tous les aspects des PNJ : leur apparence, leur comportement, et même leurs performances faciales. « Nous poussons la qualité des PNJ aussi loin que possible [...] Nous essayons de repousser les limites. », affirme-t-il. Le but est de rendre chaque interaction significative, qu’elle soit le fruit d’une mission secondaire ou d’un échange fortuit.
Avec The Witcher 4, CD Projekt Red semble vouloir réparer les lacunes du passé, notamment les PNJ mécaniques de Cyberpunk 2077 ou les clones de The Witcher 3. Cette nouvelle approche vise à offrir un monde peuplé de personnages crédibles et engageants. On espère en tout cas que The Witcher 4 redéfinisse la place des PNJ dans les RPG à monde ouvert, à la manière dont Baldur's Gate 3 a pu par exemple le faire.