Ces dernières années, League of Legends a accueilli les nouveaux champions les plus équilibrés de son histoire — même si les sorties de Zeri, Renata ou Bel'Veth ne sont peut-être pas les meilleurs exemples. Contrairement au sentiment communautaire, la plupart des personnages sortis à partir de 2020 ont été exemplaires pour le studio. Une situation qui n'a pas empêché des critiques constantes et dans laquelle une grande différence d'approche entre joueurs et développeurs a été démontrée.
L'élément le plus détesté par la communauté dans les nouveaux champions
La plupart des personnages sortis au cours des deux dernières années ont à peine maintenu un taux de victoire constant de 50%. En fait, plusieurs d'entre eux ont fait les pires débuts de l'histoire de League of Legends. C'est le cas de Gwen ou d'Akshan, qui ne gagnaient pas plus de quatre parties sur dix lors de leurs premiers jours. Même Viego, probablement l'un des champions les plus détestés à sa sortie, a eu du mal à obtenir de bons résultats. Tout le monde a critiqué ce personnage, mais le Roi déchu a galéré et n'a même pas atteint les 50% de victoires.
Il est vrai qu'il y a eu un changement dans la façon dont Riot Games crée les personnages. Cependant, l'erreur de la communauté est de comprendre la cause exacte du problème. Ce n'est pas tant un problème d'équilibre que quelque chose que les développeurs ont consciemment recherché. L'un des objectifs des développeurs depuis un certain temps est de faire en sorte que les champions se sentent extrêmement forts et, surtout, de les rendre capables de moments spectaculaires. Mais toujours dans le respect des paramètres d'équilibre.
Si nous pensons aux cas les plus évidents de personnages détestés par la communauté de League of Legends, il est facile de trouver le facteur commun. Quand on se plaint de Samira, c'est généralement à cause de son ultime. Les réinitialisations de Viego nous dérangent surtout, et Zeri a été critiquée pour la difficulté de la rattraper dès qu'elle a un peu de vitesse de déplacement. Les commentaires portent moins sur l'équilibre général des personnages que sur leur capacité à vivre des moments fulgurants lorsque les circonstances le permettent.
C'est une question de ressenti et Riot Games a mis beaucoup d'efforts pour que les personnages aient ce moment spectaculaire où ils semblent imbatables. C'est une décision consciente que Ryan "Reav3" Mireles, qui était à la tête de la production des champions jusqu'à ce qu'il soit promu à la tête du gameplay, nous a expliqué. Il nous a fait part de ses réflexions sur le sujet et a insisté sur l'importance de ce moment pour le développement des champions.
« C'est quelque chose que nous faisons intentionnellement depuis un certain temps maintenant. Je l'ai mis en place moi-même quand je suis arrivé dans l'équipe en charge des champions (…) D'un point de vue conceptuel, il est très important pour les champions d'avoir ce moment qui vous fait dire "mon dieu, c'était incroyable, j'ai besoin de jouer ce champion à nouveau". Les champions qui réussissent le mieux ont ce genre de moments fantastiques. Il est très important que les joueurs aient envie de continuer à jouer le personnage en question. Même si cela se produit une fois toutes les dix ou douze parties, le fait de savoir que ce moment existe est ce qui rend League of Legends addictif », a expliqué Reav3.
Bien sûr, nous avons toujours le droit de nous plaindre des personnages de League of Legends que nous aimons le moins ou de ceux qui génèrent le plus de frustration. Cependant, la raison du studio est logique. Les héros les plus joués et les plus bannis de League of Legends sont ceux qui peuvent donner lieu à de grands moments. Vous pouvez détester Lee Sin, Viego, Zeri ou Yasuo, mais ils sont la raison pour laquelle de nombreux joueurs se connectent encore plus de douze ans après la sortie du jeu.