MGG / Actualités jeux vidéo / Grand Theft Auto Trilogy Remastered Definitive Edition /

Quel poids pour GTA Trilogy, la compil qui va peser en novembre ?

Quel poids pour GTA Trilogy, la compil qui va peser en novembre ?

Maintenant que le préchargement est lancé un peu partout (sauf sur PC) il est possible de voir combien de gigas vous devrez sacrifier sur votre espace disque pour accueillir GTA 3 et ses petits frères GTA Vice City et GTA San Andreas sur Nintendo Switch, consoles Playstation, etc.

Quel poids pour GTA Trilogy, la compil qui va peser en novembre ?

Plus qu'une poignée de jours avant la sortie de GTA Trilogy Remastered sur consoles et PC et les détails se bousculent au portillon pour bien préparer l'événement. On a vu y a quelques jours que le préchargement est déjà disponible, à l'exception du Rockstar Games Launcher et on a même eu le droit à un aperçu (statique) de la version Nintendo Switch en quelques images. Aujourd'hui, on revient sur les pré-requis côté espace disque, avec les poids des différentes versions de GTA Trilogy. Nous vous recommandons également de jeter un coup d'oeil aux config minimum et recommandé si vous êtes joueur PC.

Poids des jeux par support

GTA Trilogy

  • PC : 45gb
  • Playstation 5 / Xbox Series : 49gb
  • Playstation 4 / Xbox One : 21,82gb
  • Nintendo Switch : 25,4gb

GTA 3

  • Playstation / Xbox : 5,293gb
  • Nintendo Switch : 2,2gb

GTA Vice City

  • Playstation / Xbox : 10,768gb
  • Nintendo Switch : 13,1gb

GTA San Andreas

  • Playstation / Xbox : 22,679gb
  • Nintendo Switch : 10,8gb

Des tailles de fichier qui témoignent encore du fait que ce n'est pas le petit remaster sorti vite teuf pour surfer sur la période de fins d'années pour se faire quelques dollars en plus sur le dos de gloires passées. Il s'agit de remaster assez luxueux, qui ont demandé plus de deux années de développement au studio qui en a la charge. Pour vérifier de quel bois la GTA Trilogy se chauffe, rendez-vous le 11 novembre prochain. On se laisse avec un tweet, assez édifiant, comparant la taille des jeux originaux à leurs remaster.

Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.