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D'autres nouveautés de la 2.2 dans la discussion des développeurs de Genshin Impact

D'autres nouveautés de la 2.2 dans la discussion des développeurs de Genshin Impact

Optimisation et ajouts sont les mots importants de cette nouvelle discussion avec les développeurs de Genshin Impact pour la version 2.2 du titre de miHoYo. Faisons le point sur toutes les nouveautés.

D'autres nouveautés de la 2.2 dans la discussion des développeurs de Genshin Impact

En ce 6 octobre 2021, nous avons eu le droit à une nouvelle session d'informations sur Genshin Impact, dans une discussion avec les développeurs que vous pouvez retrouver sur le site de miHoYo à cette adresse. De notre côté, nous allons revenir sur les annonces importantes.

La première annonce concerne le retour des gadgets « Ballon souvenir de la Fête des alizées », « Lyre de la brise » et « Harpastum de vent » qui seront désormais obtenables contre des moras dans la boutique de Marjorie à Mondstadt. La deuxième annonce concerne les profondeurs spiralées en incluant la possibilité de voir les formations de monstres avant de changer d'étage.

Une liste d'optimisation est aussi mise en avant et plutôt que de vous faire un texte long pour les décrire, voici un résumé :

  • Optimisation de la manette PS5 sur PC avec la prise en charge de la Duel Sense sans fil.
  • Optimisation des ballons à Inazuma pour les quêtes de transports en augmentant les PV et leur vitesse.
  • Optimisation de l'anneau de Raiden en réduisant sa luminosité.
  • Optimisation du mode visé de Ganyu lorsqu'il y a le bouclier de Zhongli sur mobile.
  • Optimisation des escapades en pouvant savoir quels choix vous avez déjà effectué.

Outre ces éléments, les développeurs sont en train de travailler sur divers aspects que voici :

  • La possibilité d'accrocher des photos dans la Sérénithéière. D'ailleurs, les photos souvenirs des escapades pourront être accrochées aux murs dans des versions ultérieures.
  • Pour ce qui est des compositions initiales en quittant le mode multijoueur, c'est également en cours de développement. Actuellement, c'est quelque chose qu'il faut faire manuellement. De plus, les problèmes liés aux compétences des ennemis ou de temps de recharge seront corrigés.

Et voilà ce qui conclut ce court mot des développeurs mais qui reste fort intéressant.

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Donovan Plault
Donovan Plault aka ZeroAk  - Rédacteur

Rédacteur pour MGG depuis 2018 plutôt calé sur les jeux de rôle et de cartes ainsi que sur la licence Pokémon.