Mises à jour des cartes : Split
Cette mise à jour de Split a pour but d'améliorer les options des attaquants sur la carte, de réduire les checks 50/50 et la profondeur de certains coins, et d'ouvrir des zones spécifiques sur la carte en augmentant la largeur de certains goulets d'étranglement.
Il faudra donc faire bien attention car certaines positions que vous occupiez autrefois sur cette carte ont certainement changé.
La largeur du passage de Principal B a été agrandie. Cela devrait permettre aux attaquants de passer plus facilement. Les défenseurs ne pourront plus les coincer aussi aisément dans le goulet d'étranglement. En couverture, les attaquants peuvent utiliser une caisse de l'autre côté du passage, ce qui offre un nouvel angle d'où utiliser des utilitaires.
En plus des changements à Principal B, une pile de déchets de plus a été placée dans le coin pour empêcher les défenseurs de se cacher dans une encoignure trop profonde. Cela crée un nouvel angle vers Principal B quand on se tient sur le nouvel objet.
La zone de pose du spike a été élargie. Cela offre aux attaquants un nouveau lieu de pose qu'ils pourront défendre depuis Principal B.
Un nouvel empilement permet de se mettre à couvert dans le site B. Les joueurs peuvent isoler les angles plus efficacement. Cela casse aussi un angle 50/50 vertical quand on observe le site depuis Principal B.
La profondeur de ce coin a été réduite pour permettre d'avancer vers le point de départ des défenseurs avec plus de sécurité.
Cette zone cubique près du point de départ des défenseurs a été supprimée pour permettre de traverser cette zone avec plus de sécurité.
La largeur de l'entrée de Conduit a été augmentée. Un mur a été ajouté dans Conduit afin de supprimer un check 50/50 en entrant dans Conduit depuis le milieu. Ce nouveau mur vous protège également des tirs à travers le mur.
La zone du restaurant Scuttle Crab a été simplifiée. Cela devrait permettre à la carte de paraître plus ouverte et vous aider à nettoyer la zone sans recourir massivement aux utilitaires.
La profondeur du cul-de-sac dans Égout a été réduite pour vous permettre de passer la zone avec plus de sécurité.
La largeur du passage vers Tour A a été augmentée pour réduire la protection de ses défenseurs. Ce changement devrait rendre plus intéressant le contrôle de Rampes A.
L'angle du mur de biais a été modifié. Cela permet de contrôler le coin arrière un peu plus tôt. Cet angle est toujours sûr depuis Tour A, mais vous pouvez désormais le voir en marchant sur Chevrons sans avoir besoin de descendre sur le site.
La profondeur du mur près d'Écrans a été modifiée, ce qui permet de sortir d'Écrans en prenant moins de risques, sans le renfort d'utilitaires.