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WoW Shadowlands : Certains sorts ne sont plus affectés par le temps de recharge global (GCD)

World of Warcraft : Shadowlands
WoW Shadowlands : Certains sorts ne sont plus affectés par le temps de recharge global (GCD)
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Les développeurs de World of Warcraft : Shadowlands ont très récemment annoncé la suppression du temps de recharge global de certaines techniques dites "de burst". Toutes les classes à l'exception du Chasseur de démons sont affectées !

WoW Shadowlands : Certains sorts ne sont plus affectés par le temps de recharge global (GCD)

Après une longue bataille, les joueurs de World of Warcraft ont finalement eu gain de cause ! Les développeurs de Shadowlands ont annoncé le retrait du temps de recharge global sur certains sorts et certaines techniques dites "de burst". Une grande victoire !

Voici la liste complète des sorts qui ne sont plus affectés par le GCD :

Classe

Sorts concernés

Chaman

Soutien ancestral

Chasseur

Aspect de la Nature

Chevalier de la mort

Pilier de givre

Renforcer l'arme runique

Démoniste

Âme sombre : Instabilité

Âme sombre : Misère

Druide

Berserk

Rugissement du protecteur

Alignement céleste

Incarnation : Appelé d'Élune

Incarnation : Roi de la jungle

Frénésie vorace

Innervation

Âmes sœurs

Guerrier

Attaques circulaires

(0,750s au lieu de 1,5s de GCD)

Avatar

Témérité

Mage

Pouvoir des Arcanes

Veines glaciales

Moine

Sérénité

Tempête, Terre et Feu

Thé de mana

Paladin

Croisé vengeur

Aura de rétorsion

Courroux vengeur

Croisade

Vengeur sacré

Prêtre

Carapace spirituelle

Voleur

Poussée d'adrénaline

Lames de l'ombre

Vendetta

Traduction du communiqué officiel

Bonjour à tous et à tous,

Dans la prochaine mise à jour de la Bêta de Shadowlands et du RPT, nous avons retiré un certain nombre de sorts catégorisés comme des "CDs de burst" du temps recharge global (GCD). Voici plus de détails à propos du chemin qui nous a mené à cette décision, ainsi que nos intentions à propos de cette catégorie de techniques.

Par "CDs de burst", nous entendons les sorts tels que Courroux vengeur ou Pouvoir des Arcanes dont le but principal est d'augmenter les dégâts que vous infligez ou les soins que vous prodiguez toutes les deux ou trois minutes. L'utilisation appropriée de ces techniques majeures peuvent renverser le cours de la bataille en votre faveur, et alors qu'elles sont toutes mécaniques puissantes, notre but est de faire en sorte que le choix de les utiliser soit ressenti comme satisfaisant et épique. Nous nous penchons sur certaines techniques telles que Métamorphose, Gardien des tempêtes ou Éruption du Vide comme étant des exemples concluants de ce système puisqu'elles ont des animations, effets visuels et valeurs numériques créant un réel sentiment de satisfaction lorsque ces touches sont pressées, ce qui justifie amplement qu'elles soient affectées par le temps de recharge global et créent un grand bouleversement dans le déroulé du combat.

De nombreux CDs de burst ne tombent pas sous le coup de ce standard. La solution pour certaines de ces techniques a été d'ajouter un effet supplémentaire lors de leur déclenchement (par exemple : Déluge de lames pour les Voleurs, ou Ascendance pour les Chamans), tandis que pour d'autres cela consistait à combiner leur fonctionnalité avec une autre technique active (par exemple : le récent changement qui a eu lieu avec la Frénésie impie des Chevaliers de la mort), mais il existe toujours de nombreux techniques qui n'ont pas d'autre effet que d'augmenter les statistiques ou la génération de ressources.

Nous avons entendu des retours clairs concernant le fait d'ajouter un temps de recharge global pour ne rien faire d'autre qu'augmenter la puissance des techniques suivantes n'était pas satisfaisant, et nous approuvons. Alors que notre but demeure de faire en sorte que, lorsque techniques sont affectées par le temps de recharge global, elles soient ressenties forcément comme des actions indépendantes, dans le même temps nous souhaitons éviter d'entraver des rotations fluides en combat. Ainsi, nous supprimons certaines techniques du temps de recharge global et, dans certains cas, nous revenons sur nos pas concernant les changements qui ont pu être faits en tentant de rendre le GCD intéressant.

Communiqué officiel de Blizzard

Hello everyone.

In the next update to the Shadowlands Beta and PTR, we’ve taken a number of spells categorized as “burst cooldowns” off the global cooldown (GCD). Here are some more details on how we’ve come to this decision, as well as our intentions about this category of abilities.

By “burst cooldowns,” we mean spells like Avenging Wrath or Arcane Power whose primary purpose is to increase your damage or healing output every two to three minutes. The proper use of these major abilities can turn the tide of battle in your favor, and while they’re all mechanically powerful, our goal is that choosing to use them should also feel satisfying and epic. We look to abilities like Metamorphosis, Stormkeeper, and Void Eruption as successful examples of this, where animations, visual effects, and numerical payoff align to create a satisfying keypress that amply justifies incurring a global cooldown and creates a high point in the flow of combat.

Many of our burst cooldowns currently fall short of this standard. The solution for some of these has been to add an additional effect to activation (for example: Blade Flurry for rogues or Ascendance for restoration shamans), while for others it has been to combine the functionality into another active ability (for example: the recent handling of Unholy Frenzy for death knights), but there are still many abilities today that do nothing other than increase stats or resource generation.

We’ve heard clear feedback that incurring a global cooldown to do nothing but enhance subsequent button presses is unsatisfying, and we agree. While our goal remains making it so that when abilities are on the global cooldown, they feel compelling as standalone actions, in the meantime we want to avoid hindering smooth combat rotations. As such, we’re removing several abilities from the GCD and, in some cases, rolling back changes we’ve made in an attempt to make the GCD feel worthwhile.
(Source)
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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

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