Après l'annonce de gros investissements dans la compétition pour 2019, Wizards of the Coast a procédé cette fois-ci à un gros patch de contenu sur Magic Arena. Voici tout ce qu'il faut savoir sur le patch 0.10 et ses apports au jeu.
Nouveau système de classement saisonnier
Le ladder sur Magic Arena n'était pas la priorité dans le développement jusque là. Avec l'arrivée de ce patch, un nouveau système beaucoup plus intéressant va être mis en place, et on le décortique pour vous :
Pour les récompenses, celle ci seront les suivantes pour la saison qui avait lieu depuis la sortie du jeu :
- Bronze : 1 paquet
- Argent : 1 paquet+ 500 pièces
- Or : 2 paquets + 1000 pièces
- Platine : 3 paquets + 1000 pièces
- Diamant : 4 paquets + 1000 pièces
- Mythique : 5 paquets + 1000 pièces
Vous obtiendrez des récompenses pour votre classement en partie compétitive et classique! Dans le futur, à ses récompenses s'ajouteront des cosmétiques dans le jeu, que les développeurs préparent pour les prochains patchs. Dans votre jeu, dans l'onglet profil, vous pourrez voir votre progression, les récompenses pouvant être obtenues et le temps qu'il reste dans la saison en cours.
Concernant les rangs, chacun possède 4 paliers, allant de 4 à 1 pour le meilleur. Voici un tableau montrant le nombre de marches que vous pourrez monter ou descendre en fonction de vos victoires et défaites
Quand vous passez à un rang supérieur ( Palier Bronze, Argent, Or....), vous ne pouvez plus redescendre aux paliers inférieurs! Si vous perdez le premier match dans un nouveau palier au sein d'un rang, vous ne redescendez pas directement au palier précédent.
Au rang Mythique, qui est supérieur au rang diamant, vous aurez un numéro qui sera votre classement dans le Ladder Mythique ( un système assez similaire à ce que l'on retrouve au rang Légende sur Hearthstone). Vos victoires et défaites vous ferons évoluer dans ce classement, mais celle des autres joueurs également lorsque vous ne serez pas en train de jouer.
A partir du 13 décembre et jusqu'au 31 janvier, le jeu sera en phase de présaison. Cette présaison va permettre aux developpeurs d'observer le nouveau système afin de le peaufiner avant l'arrivée de la première saison. Tout le monde débutera au rang le plus faible, c'est à dire au rang Bronze 4. Pour les saisons suivantes, vous retournerez à un rang inférieur comme dans le tableau si dessous
Nouveau système de MMR
Le MMR ou MatchMaking Rating, est un système utilisé dans beaucoup de jeux permettant que vous affrontiez des adversaires de votre niveau afin de ne pas nuire à l'expérience de jeu des différents joueurs. Il est calculé par rapport à vos nombres de parties, votre rang, votre série de victoires actuelle, etc
Il sera interprété différament selon les modes de jeu :
Amélioration dans les phases de combat durant un tour
Un peu décrié car simpliste par les joueurs expérimentés, les phases durant les tours seront plus détaillés pour coller plus exactement à ce qui l'est possible de faire sur MTG format papier.
Tout d'abord, les icones de phase de tour autour de votre avatar sont réduit en taille et le joueur qui a la priorité aura un halo autour de son avatar.
La phase de combat est la grande gagnante de ce changement. Celle ci se voit beaucoup plus détaillée afin de mieux comprendre les différentes phases de celle ci et lancer vos éphémères au bon moment. Certaines fonctions sont également rajoutées et modifiables dans les options du jeu.
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