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Aperçu de Warhammer 40.000 : Mechanicus sur PC , Mac, Linux

Aperçu de Warhammer 40.000 : Mechanicus sur PC , Mac, Linux
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Plongeons ensemble dans les périls du Warp et tentons de découvrir ce qui nous attend dans ce nouveau titre. Que l'Omnimessie nous guide...

Aperçu de Warhammer 40.000 : Mechanicus sur PC , Mac, Linux

Décidément les jeux au tour par tour se font légion en ce moment du côté de la licence Warhammer 40.000. Après avoir été gratifié, ou pas, d'un Space Hulk : Tactics, nous voilà projeté dans un nouvel opus de jeu de stratégie au tour par tour, à la seule différence que celui-ci sera exclusivement jouable en solo. Il s'agit bien entendu de Warhammer 40.000 : Mechanicus, développé par Bulwark Studios et édité par Kasedo Games.

Trailer de Warhammer 40.000 : Mechanicus

L'éveil des Nécrons

Pour une fois, qu'on ne nous rabâche pas les oreilles avec les Spaces Marines, les Orks et toute autre race phare de la licence, un vent de fraîcheur et de nouveauté se fait ressentir au sein de l'univers.

Effectivement, cela sera cette fois de l'Adeptus Mechanicus, une branche importante de l'Imperium, spécialisée dans la recherche d'artefacts et le développement de technologies, afin de pouvoir servir les desseins de l'Empereur.

Cela étant dit, l'intrigue principale se déroule autour d'une escouade composée majoritairement de Techno-Prêtres en mission sur un monde des plus énigmatiques. Au fil de leurs recherches, nous allons très vite découvrir que nous sommes en train d'explorer un ancien tombeau Nécrons, et que nous allons rapidement réveiller cette race antique de leur sommeil stasique par notre présence.

Forcément les Nécrons n'étant pas connus pour leur sens développé de l'hospitalité, il faudra nous attendre à de nombreuses passes d'armes avec eux.

Millenium

La "Mechanicus" Skitarii

Le jeu s'articule autour de différentes phases. Nous déplacerons dans un premier temps notre escouade, sur une carte tactique holographique, où se dessineront au fur et à mesure les mystérieux dédales du tombeau Nécron. Nous progresserons donc de pièces en pièces, où dans certaines de celles-ci des événements auront lieu. Il s'agira ici de faire un choix qui aboutira à différentes conséquences, qui auront un impact sur vos prochains affrontements. En somme, ce système peut s'apparenter à celui utilisé dans Space Hulk : Tactics dans les grandes lignes. Cependant, là où Warhammer 40.000 : Mechanicus tire son épingle du jeu, c'est bien sur l'aspect visuel de cette carte, qui est beaucoup plus immersive et bien pensée que la précédente.

Pour en revenir à nos différentes pièces, nous aurons donc plusieurs actions à réaliser en fonction de la pièce où se situe notre escouade. Certaines déclencheront des combats contre les Nécrons, tandis que d'autres permettront de soigner nos membres, ou encore renforcer la puissance des adversaires pour les prochaines batailles. Plus nous sommes amenés à rester longtemps à explorer un tombeau, plus nous avons des chances de récupérer des ressources. Cependant, cela se fera au détriment de la puissance Nécron qui ne cessera de croître. À nous de ne pas être trop gourmand et de faire en fonction de l'état de nos membres d'escouade.

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Évidemment, nous serons tôt ou tard amenés à combattre. Comme dans tous jeux du genre, la première phase du combat consistera à positionner ses unités dans des cases préalablement sélectionnées. Élément important, nous avons dès le départ la possibilité de voir où se situent les ennemis, ce qui dans certains cas pourra nous permettre d'adopter une stratégie de positionnement, afin de se mettre dans les meilleures conditions pour mettre hors de combat une menace que l'on jugerai trop importante pour la laisser tranquillement décimer notre escouade.

Cependant, malgré le fait que les ennemis soient visibles dès le départ, il ne sera pas rare que durant le combat des renforts adverses viennent faire leur apparition. Néanmoins, à la fin de chaque tour, une fois que toutes les unités présentes auront terminés leurs actions, nous aurons la possibilité de faire rentrer une unité supplémentaire en renfort.

Attardons-nous désormais sur les actions réalisables. Hormis les déplacements et les prises de points de cognition (dont nous parlerons plus bas), les autres actions de vos membres d'escouade dépendront de son équipement. En fonction de comment nous les équipons, certains auront la possibilité d'attaquer à distance et/ou au corps-à-corps, sachant qu'il nous sera impossible de tirer si nous sommes engagés en combat rapproché, car jugé trop dangereux. Cependant, il ne s'agira pas que d'attaquer, nous aurons aussi la possibilité, par exemple, d'envoyer un servo-crâne sur l'adversaire afin que celui-ci nous révèle des informations comme ses points de vie, ou encore améliorer les dégâts de nos armes grâce à un artefact. Nous pourrons aussi utiliser des cantiques octroyant des bonus.

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Concernant les points de cognition, ceux-ci nous permettrons de réaliser des actions supplémentaires, comme par exemple nous déplacer plus loin que ce qui nous est autorisé. Pour les récupérer, il nous suffira soit de s'approcher d'éléments de décor, soit de les récupérer directement sur la carcasse d'un Nécron fraîchement mis hors de combat, ou même de les voler lors d'un combat rapproché.

D'ailleurs, à ce propos, les Nécrons ont la fâcheuse habitude de pouvoir se régénérer une fois ceux-ci mis hors d'état de nuire. Il nous faudra donc faire preuve de vigilance en prenant compte ce paramètre-là et en prenant toutes les dispositions possible pour éviter de nous mettre en danger quelques tours plus tard.

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Appliquez les protocoles de cantiques

Il ne faudra pas négliger le côté stratégique, là où Warhammer 40.000 : Mechanicus se veut facile à prendre en main, il peut être très rapidement punitif si nous ne calculons pas chacune de nos actions. Effectivement, il faut savoir que les blessures infligées à nos membres lors des combats seront persistantes. De ce fait, nous pourrons très rapidement nous retrouver en difficulté pour mener à son terme une mission. Heureusement comme expliqué un peu plus haut, nous aurons la possibilité de soigner nos escouades dans certaines salles explorées, ou encore utiliser des équipements ou cantiques spécifiques pour soigner les blessures de nos unités. Il n'en réside pas moins que cela reste un aspect stratégique crucial pour le bon déroulement de la mission, il ne faudra pas s'attendre à regagner l'intégralité de nos points de vie d'un seul coup. Il nous saura aussi possible de réparer nos unités entre chaque mission, mais moyennant des ressources. Nous nous rendrons d'ailleurs très rapidement compte que les ressources ne sont pas illimitées, et que nous pouvons très rapidement nous retrouver dans l'incapacité de redéployer une escouade pour la mission suivante si nous ne faisons pas attention à notre gestion.

Les phases de combat passées, nos choix de déplacements et d'action sur la carte impacteront les forces ennemies sous forme de bonus ou de malus. Il nous faudra donc composer avec tous ces éléments pour sortir vainqueur des pièges qui nous serons tendus tout du long de nos missions. Effectivement, chaque choix que nous ferons pourra soit améliorer les forces adverses, en réduisant par exemple le temps de réparation nécessaire pour un Nécron mis hors combat, soit rapporter des ressources ou de l'expérience à notre escouade.

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Restructuration mécanique pour optimisation demandée

Là où réside l'essence même du jeu est l'amélioration de notre escouade. Effectivement, entre chaque mission, il nous sera possible via de multiples arbres de talents, de peaufiner nos Tech Priests et autres unités afin de les spécialiser dans un domaine précis, ou au contraire les rendre plus polyvalentes à différentes sortes de menaces.

En plus des arbres de talents, nous serons amenés à personnaliser les équipements de notre escouade toujours dans une optique d'optimisation, à l'aide de plans récupérés lors des missions, qui débloqueront de nouvelles armes par exemple. De plus, nous serons amenés à composer différentes combinaisons d'unités, afin de mettre sur pied une escouade adaptée aux différentes missions. Effectivement, avant de lancer une mission nous aurons le choix des troupes, sachant que chaque unité à son coût en point propre et son domaine de spécialisation. Cependant attention à bien gérer cette ressource, car cela pourra se répercuter sur les missions suivantes avec un déficit de point, ce qui nous obligera à faire des choix.

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Prometteur

Pour être franc, je ne m'attendais pas à grand chose de la part de Warhammer 40.000 : Mechanicus. Force est de constater que ce nouvel opus de la licence de chez Games Workshop à presque tout pour réussir. On ne peut pas s'empêcher de le comparer au dernier Space Hulk : Tactics, et tout ce que l'on peut dire c'est qui lui tient la dragée haute sur plusieurs aspects, notamment sur le dynamisme des affrontements. Sans être reluisant dans l'animation des actions, il a au moins le mérite de bien gérer les déplacements et la rapidité des tours. De plus là ou Space Hulk : Tactics se contente d'une simple carte tactique en 2D, avec notre escouade symbolisée par un point, Warhammer 40.000 : Mechanicus, fait l'effort de proposer un univers graphique 3D plus immersif et ergonomique. À bien des égards, cet opus se rapproche plus d'un XCom sans pour autant égaler le ténor du genre. Même si cette version Alpha est encore affligée par de nombreux, elle laisse présager du trés bon pour la suite, on pourra juste regretter l'absence d'un mode multijoueur. Néanmoins, ne nous enflammons pas trop et attendons voir l'état du jeu à sa sortie officielle, en l'état nous n'avons pu tester qu'une partie du jeu qui nous permet d'aller jusqu'au "mid game", la prudence est donc de mise.

Une carte tactique immersive
Arbres de talents et personnalisation trés complets
Combats et résolutions des tours rapides
Quasi totalité des troupes de l'Adeptus Mechanicus
IA bien dosée pour les amateurs du genre
Dialogues inter-missions trop longs
Encore quelques bugs parfois très handicapants (Alpha)
IA un peu trop ardue pour les novices du genre
Calendrier des sorties de jeux
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Jean-Michel Nanni
Jammi

Pour aller ça va, le plus dur c'est pour revenir.

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