Trois semaines après la mise en place du patch 11.1.1 la rédaction Millenium Hearthstone vous propose une brève analyse de ce qui a changé lors de la première semaine post-nerf. Des nerfs nécessaires tant la méta Bois Maudit était devenue polarisée et centrée autour de deux decks principaux, Démoniste Cube et Paladin Pair. Devant la baisse de fréquentation du jeu, Blizzard n'a eu d'autre choix que de procéder à des équilibrages.
Dans une précédente analyse, nous vous avions sorti la boule de cristal pour tenter de deviner à quoi allait ressembler la nouvelle méta. Avons-nous des dons de voyance ?
Les sites internet anglophones spécialisés dans l’étude des statistiques (grâce aux trackers) tels que Vicious Syndicate et HSReplay commencent à publier les premier chiffres et graphiques sur l’évolution de la méta post-nerf, nous apportant ainsi les premiers éléments de réponse.
Les graphiques qui vous seront exposés dans cet article proviennent tous du site Vicious Syndicate et portent sur la première semaine de jeu post-nerf, du 22 au 29 mai dernier.
Un rééquilibrage réel plutôt homogène
Le tableau ci-dessous ne vous montre pas l’évolution des grandes valeurs boursières (on aurait aimé mais c’était hors sujet), mais vous présente à la place l’évolution de la popularité de l’ensemble des classes sur une année au gré des sorties d’extensions et des différents patchs :
Sans surprise, avant le patch 11.1.1 et donc avant les nerfs, les classes Paladin ainsi que Démoniste étaient très largement en tête avec une popularité respectivement de 21,16% et 18,21%. Soit 39,37% des parties jouées pour seulement deux classes sur neuf !
Dès le 22 mai, nous constatons la chute vertigineuse de ces deux classes ainsi qu’une hausse significative des autres classes à l’exception du Prêtre, qui contre toute attente, fait lui aussi les frais du patch bien qu’il ne soit pas affecté directement par les nerfs. La lumière nous brûle finalement moins qu’attendu !
Désormais, six classes se situent dans la tranche de popularité entre 10% et 15%, à savoir Druide (15,2%), Voleur (14%), Mage (13,6%), Chasseur (11,9%), Démoniste (10,9%) et Chaman (10,7%). Prêtre est à la traîne avec 9,3% de popularité, Paladin dévisse à 8,9% et Guerrier stagne malgré une hausse poussive à 5,4%.
Ces chiffres traduisent clairement l’impact qu’ont eu les nerfs sur la méta. Mais de simples lignes sur un graphique ne nous suffisent pas pour vous présenter, cher lecteur, l’évolution détaillée du ladder Hearthstone !
Plus loin dans les stats
Pour aller plus loin dans notre analyse, nous vous présentons un tableau répartissant par classe la popularité de chaque deck tous rangs confondus.
Nous pouvons tirer plusieurs enseignements de ce tableau :
- 6 decks se tiennent au dessus des 5% de popularité : Voleur Impair, Mage Tempo (Aluneth), Chasseur Sorts, Démoniste Pair, Chaman Carniflore, Paladin Impair.
- La classe Druide, qui est la plus jouée avec 15,2%, est aussi la plus versatile avec au minimum quatre decks joués couramment sur le ladder.
- La disparition complète du Voleur Quête (remplacé par Voleur Miracle), du Paladin Murloc et du Paladin Pair.
- La quasi-disparition de Démoniste Cube avec seulement 2,02% de popularité.
- L’apparition de Druide Tokens, Druide Malygos, Démoniste Pair, Prêtre Quête, Chaman Carniflore.
- La résurrection de Mage Big Spells, Druide Hadronox, Chasseur Appel, Voleur Miracle.
- La confirmation de Mage Tempo, Voleur Impair, Chaman Pair, Chasseur Sorts.
Toujours plus de stats
Pour ceux qui en veulent toujours plus, ceux qui gèrent de la fougère, ceux qui n’ont peur de rien (pas même de mélanger des coquillettes avec une célèbre marque de pâte à tartiner), comprenez les joueurs classés Légende, nous vous présentons cette fois-ci le même tableau de popularité uniquement sur le rang Légende.
Ce dernier tableau confirme de manière exacerbée les chiffres et tendances vus plus haut à quelques différences près :
- La classe Mage perd trois places au classement. Cette chute est liée au fait que la version Tempo est souvent utilisée pour grimper les échelons du ladder et est bien moins utilisée une fois le rang suprême atteint.
- Le Démoniste gagne deux places et la fréquence de sa version paire est nettement supérieure. C’est en effet un deck très fiable et régulier.
- Le Chaman gagne lui aussi deux places au classement grâce à l’arrivée réellement compétitive du deck Carniflore qui s’est débarrassé du Voleur Quête.
- Le Paladin et le Prêtre perdent tous deux environ deux points de popularité car ce sont les moins armés pour contrer les decks Druide notamment.
Garrosh, le mal aimé
Regardons maintenant ce tableau classant les decks par Tiers (vous en avez l’habitude) en fonction de leur power ranking, c'est-à-dire de leur « puissance » théorique.
La grosse surprise vient du fait que le Guerrier Quête se classe en tête de ce tableau. Bien que détailler les matchups ne soit pas l’objectif de cet article, cela est principalement dû au fait qu’il est excellent contre lesdecks agressifs et est aussi capable de punir sévèrement les decks qui ne mettent pas assez de pression.
Une autre surprise est liée à Démoniste Cube qui reste très fort. Il vous suffira de regarder les listes jouées à la Dreamhack d’Austin pour comprendre que l’archétype reste compétitif.
Mage Tempo, Druide Provocation et Druide Spiteful semblent en retrait par rapport à leur popularité.
Pour le reste, nous restons dans la logique des graphiques vus précédemment. Druide Token et Démoniste Pair sont de solides références, tandis que les autres listes sont plutôt bien placées et bien armées pour le ladder.
Conclusion s’il en fallait une :
A la question de savoir si le précédent patch a permis un rééquilibrage de la méta, nous vous répondons "oui" sans hésiter.
En effet, il n’y a plus d’archétype ultra dominateur mais plutôt six classes qui se tiennent dans la même tranche de 15 à 10% de popularité et sept decks qui tournent entre 5 et 7% de popularité.
L’équilibrage aura principalement eu pour effet la disparition de Voleur Quête et de Paladin Pair, ouvrant la voie à des listes plus lentes orientées contrôle voire hard-control. Le Démoniste Cube reste quant à lui solide mais bien ralenti, ouvrant la voie aux listes plus agressives qui arrivent aujourd’hui à le passer et laisse plus d’espace aux listes OTK, toujours en raison de son ralentissement.
Enfin, nous remarquons que les decks les plus joués ne sont pas forcément ceux avec le meilleur power ranking, ce qui nous rappelle qu’il existe toujours des effets de mode et l’envie légitime de jouer dans la hype, au détriment d’un peu d’efficacité. C’est aussi ce qui fait la beauté du jeu et ce qu’on aime dans Hearthstone. "Have fun and play fair !"