La magie des nouveautés
Une fois passée la frustration des premiers jours, les joueurs ont pu réellement profiter de tout le contenu mis en place et leveler leur(s) personnage(s). Outre la découverte des premières zones et de l'histoire générale, on se rend compte que Blizzard a réussi à passer le niveau supérieur : on prend plaisir à faire les quêtes, et à leveler. On ne se contente plus de prendre toutes les quêtes qu'on trouve sans les lire. Sans parler des cinématiques de fin de zone qui sont à couper le souffle. Les fins de Nagrand ou encore de Talador laissent rêveur sur ce qu'est capable de faire Blizzard.
Les quêtes et chaque zone sont très scénarisées avec une trame principale intéressante, qui nous met au premier plan. Car cette fois-ci on n'est pas un simple « peon » envoyé ramasser des crottes d'elekks. Non dans Walords of Draenor, on est le commandant en chef des armées de l'Alliance ou de la Horde. De ce fait on est de plain-pied dans tous les évènements qui se déroulent. On pourrait se croire presque dans un RPG classique où toute l'intrigue tourne autour de nous. Et il faut dire que cela fait effet. On est bel est bien dans un MMORPG et pas un simple MMO. Ceci est d'autant plus renforcé par le Fief.
Le fief de l'Alliance est quand même beaucoup plus classe ?
Comme souvent maintenant dans les RPG, nous avons le droit à notre « Home sweet Home ». Mais quand on est le général des armées, on ne se contente pas d'une maison avec un petit jardin. Non il faut voir plus grand. C'est un fief, avec ses soldats, ses artisans, ses habitants que l'on dirige. Et il faut dire que cette nouvelle fonctionnalité est véritablement très prenante.
Toute une série de PNJ est à notre service et a rejoint notre armée au fil des quêtes de l'extension. Certains sont des personnages propres de l'extension, alors que d'autres sont déjà bien connus des joueurs. Millhouse Manastorm, Leeroy Jenkins, l'Archimage Vargoth, l'Amiral Taylor et bien d'autres seront désormais à votre disposition. Et on peut dire qu'il est plutôt jouissif d'échanger les rôles. Si jusqu'à présent les PNJ nous donnaient des quêtes, pas toujours reluisantes à faire, maintenant c'est NOUS qui donnons des quêtes aux PNJ, voire qui les envoyons raid.
Ces missions qu'ils effectuent leur rapportent de l'expérience, alors que les loots sont pour nous (le beurre, l'argent du beurre et le cul de la crémière en somme). Objets équivalents à ce qui se trouve en instance héroïque, voire en raid, c'est une fonctionnalité qu'il ne faut pas oublier. Et pour les récompenser, c'est nous qui leur donnons de l’équipement pour qu'ils soient eux aussi « opti ».
Le fief en plus de nous laisser gérer notre « armée », nous permet aussi de choisir les bâtiments que l'on veut construire, et ainsi choisir ce que l'on veut pour optimiser son personnage, ses rerolls, sa guilde, ou juste pour s'amuser avec les différentes options offertes.
Les bâtiments de couture du fief
C'est aussi à travers ces bâtiments que l'artisanat de WoD est réalisé. Les choses sont par contre de ce côté un peu plus mitigées. Certes on peut faire ce que l'on veut, même si on n'a pas le ou les métiers spécifiquement. On peut aussi monter entièrement le métier de 0 à 700 uniquement avec les crafts de WoD. Mais à côté de cela, les métiers ont perdu énormément d'intérêt, et cela risque d'être d'autant plus flagrant quand l'extension avancera. De plus la notion de farm a presque entièrement disparu. Grâce, ou à cause de la mine, du jardin, le nombre de joueurs herboristes et mineurs a du grandement chuter. Plus besoin d'avoir un reroll pour cela, il suffit d'aller ramasser tous les jours, ou quand on en a besoin les ressources dans son fief. Seule la grange nécessite de sortir de chez soi et d'aller farmer des créatures pour récupérer du cuir ou du Sang.
Cela rejoint aussi un des effets pervers du Fief. On ne sort de chez soi que pour les donjons, raids, ou faire du PvP. Les excursions nocturnes en Draenor se font rares, surtout si vous n'avez plus besoin de faire les invasions ou de récupérer les trésors et sujets spéciaux. On se coupe un peu du reste des joueurs. Certes on peut visiter les fiefs de ses amis, mais cela n'apporte rien, à part pour les adeptes de roleplay. Le fief manque donc d'un aspect social poussé avec les autres joueurs, voire d'un fief de guilde, ou encore de pouvoir personnaliser encore plus celui-ci. On aurait aimé pouvoir choisir le type d'architecture des bâtiments, avoir sa propre chambre. Cependant rien n'empêche Blizzard de rajouter dans un patch de contenu à venir.
Du PvE qui ne renouvelle rien, mais d'une grande qualité
Pour cette extension, malgré le fait que nous revisitions Draenor, les donjons et raids sont neufs. Mis à part UBRS, tous les donjons sont nouveaux. Pas de remise à jour d'ancien contenu. Cela fait donc 8 donjons sur 9, et 2 raids. Certes les mauvaises langues diront que l'on va revoir certains boss, comme Teron ou encore Gruul et Cho'gall. Mais ils se trouvent dans des instances différentes, avec des mécaniques qui ne sont pas de simple copié collé.
Il est difficile de renouveler totalement cet aspect du jeu. Blizzard a déjà presque tout fait de ce côté-là, mais les combats sont malgré tout intéressants et dynamiques. Les boss poteaux sont désormais une lointaine histoire. Un combat comme Fougerme va vous faire cavaler, alors qu'un Kargath vous proposera de jouer au chat et à la souris avec des tigres ou d'aller taper sur des spectateurs un peu turbulents (jeter des bombes sur les gladiateurs, c'est peut être quand même une façon étrange de marquer son mécontentement).
Si pour le moment seule une instance de raid est sortie, la deuxième arrivera durant le mois de février, avec une dizaine de boss, dont le très charismatique Blackhand. Notre affrontement avec lui durant le scénario de Talador nous a bien donné envie d'aller lui botter les fesses pour de bon
Le final de Talador
Quant à la course PvE de Cognefort qui marque chaque début de raid, elle aura été à la hauteur et nous aura réservé quelques surprises. Comme d'habitude, les guildes US ont pu commencer avec quelques heures d'avance, mais après une journée, l'Europe est repassée devant avec les très attendus joueurs de Method.
Mais après 4 jours de raid, c'est Paragon qui aura coupé la ligne d'arrivée en tête. Pour le reste des joueurs, la vidéo du combat contre le dernier boss en mode mythique montre une dernière phase inédite que personne n'avait pu voir auparavant. Le combat en lui-même propose vraiment de tout avec une multiplication des phases et un équilibrage du combat vraiment à la hauteur
Le world first de Paragon vs l'Imperator Mar'gok
Du côté des Français, c'est une nouvelle fois une guilde de Sargeras qui fait le « first kill fr ». Ce sont les joueurs de From Scratch qui viendront à bout les premiers du boss final, devant la guilde One Leap to Heaven. Les joueurs de From Scratch ont aussi été quasiment les seuls à stream entièrement leur progress, dont celui du dernier boss. Les milliers de spectateurs sur le stream de Lapinade auront bien montré que la communauté de WoW est toujours là et que le jeu n'est pas mort !
On reprochera peut-être malgré tout l'équilibrage qui aurait pu être un peu meilleur. Les nerfs et up successifs à coup de 40 % montrent qu'il y avait un déséquilibre important. Ceci aura eu malgré tout le mérite de faire découvrir une nouvelle classe DPS, avec le Guerrier Gladiateur.
Et quand on parle d'équilibrage des classes pour le PvE, le PvP n'est jamais loin...
Quant au PvP, il souffre de l'équilibrage
... et quand on parle PvP, la première chose que l'ont voit c'est l'équilibrage. Il est toujours compliqué d'avoir des classes qui soient équilibrées dans les deux domaines. Un nerf ou up sur le PvE, et c'est le PvP qui est impacté, et inversement.
Pour ce début d'extension, les combats d'arène sont très dépendants de la composition. Les corps à corps ont la part belle, alors que les classes hybrides ont trop de sustain. Certaines classes sont inexistantes ou très peu jouées. Du coup on se retrouve avec les classes OP du moment qui monopolisent les classements.
Et pour s'équiper, outre les points d'honneur et de conquête, il y a trop d'aléatoires. Vous pouvez avoir ou non des objets « conquêtes » en Champ de bataille côtés ou à Ashran. Ce côté aléatoire frustre une partie des joueurs, et donne droit à des messages sur les forums à lire avec du popcorn à cause des dramas.
Parmi les grosses nouveautés du PvP, on retrouve l'île d'Ashran qui est le nouveau champ de bataille extérieur qui prend la suite du Joug d'hiver et de Tol'Barad. Embuscades, attaques de base et création de machines de guerre sont au rendez-vous. Il y a peut-être un peu trop d'objectifs PvE dedans, et surtout une file d'attente bien trop longue actuellement.
Présentation de la zone d'Ashran par Jack
En conclusion
Cette extension aura mis le temps à arriver, et aura connus quelques difficultés à son lancement, mais elle est de très bonne qualité avec des nouveautés intéressantes, un PvE de très bonnes facture, et un leveling bien plus agréable que celui de Cataclysm et Mists of Pandaria. Les joueurs qui ont repris le jeu pour cette extension ne sont pas déçus et auront été très nombreux.
De plus pour le moment, Blizzard part sur un rythme très correct de mise à jour majeure : 2 mois et demi entre les deux premiers raids, et un premier patch, le 6.1 qui devrait arriver dans les semaines à venir. Celui-ci devrait continuer d'étoffer le fief qui aura été l'excellente surprise de l'extension. Si nous n'en savons pas encore plus sur le planning complet des patchs et raids de l'extension, on espère que Blizzard gardera ce rythme qui laisse les joueurs plus casual le temps de découvrir tout le contenu, et qui ne fait pas trop attendre les plus hardcore.
Walords of Draenor est surement le meilleur MMO de 2014, et très certainement de 2015. Les autres titres du genre n'auront pas su nous garder aussi longtemps sur le jeu que l'extension de World of Warcraft. WoW se porte bien, même très bien, il est toujours bel et bien en vie et il risque de le rester encore un moment si la qualité reste toujours la même pour la suite !