Le patchnote 4.18 est dévoilé par Riot. Au programme de ce patch, nous retrouvons le rework tant attendu de Sion, ainsi que de nombreux correctifs de bugs liés à Azir. La mise à jour des textures et illustrations se poursuit, les skins de Darius, LeBlanc, Wukong mais surtout Shyvana seront bientôt rendus disponibles, et diverses options du jeu sont modifiées. Enfin, le nouveau mode de jeu temporaire devrait bientôt être accessible à tous.
Riot sur Notes de patch 4.18 (Source)
Champions
Akali
Suppression des bonus de résistance quand Akali est dans le nuage de fumée, mais ajout d'un bonus en vitesse de déplacement quand elle est camouflée.
Quand elle prend de l'avance, Akali comble ses faiblesses avec des bonus de résistance grâce à Linceul nébuleux. Une Akali bien fed (ou « feedée », si vous préférez) se transforme en un bruiser-assassin qui bondit dans la mêlée, tanke les dégâts dans Linceul nébuleux et continue d'oblitérer les cibles fragiles. Au lieu de supprimer complètement ses mécaniques défensives, nous avons fait en sorte que les compétences d'Akali soient davantage en rapport avec son statut de ninja (plus d'infiltration et d'agilité). De cette manière, il est possible de renforcer les actions qui peuvent la contrer (la révéler dans son nuage de fumée pour l'attaquer), de lui offrir des mécaniques plus thématiques et de continuer à favoriser son penchant pour les assassinats opportunistes. Soyons francs : il s'agit globalement d'un nerf, mais nous espérons que les joueurs d'Akali s'intéresseront davantage aux actions cool qu'ils peuvent réaliser avec cette nouvelle mécanique.
Z - Linceul nébuleux
NOUVEAU - TOUJOURS PLUS NINJA : Linceul nébuleux octroie +20/40/60/80/100% vitesse de déplacement à chaque fois qu'Akali se camoufle, et ce bonus diminue rapidement en 1 seconde.
SUPPRIMÉ - TOUTE RÉSISTANCE EST INUTILE : Akali ne gagne plus aucun bonus en armure et résistance magique quand elle est dans son Linceul nébuleux.
Anivia
Ça vit d'air pur et de glace, un Cryophénix.
Nous donnons un petit coup de pouce aux joueurs qui découvrent Anivia, afin qu'ils comprennent plus facilement comment l'utiliser.
A - Lance de glace
NOUVEAU - INDICATEURS ÉTOURDISSANTS : Lance de glace a désormais un indicateur d'incantation qui affiche la portée de l'étourdissement.
NOUVEAU - CLARTÉ ÉTOURDISSANTE : Lance de glace a désormais un petit nuage glacial autour de l'effet visuel du projectile pour afficher la portée de l'étourdissement (seul le joueur d'Anivia peut le voir).
Azir
Beaucoup de corrections de bugs. Mais aussi quelques légers buffs pour les dégâts d'attaque et la vitesse d'attaque d'Azir.
Évaluer la force d'un nouveau champion à sa sortie a toujours été difficile. Nous devons prendre en compte la courbe d'apprentissage des joueurs, l'écosystème du jeu et, dans le cas d'Azir, nous devons aussi gérer la stabilité du codage des compétences dans des millions de parties uniques (et autant d'interactions). Tout cela contribue aux mesures que nous devons ensuite prendre pour aider (ou calmer) ce champion. Avec Azir, nous avons constaté que de petits changements étaient possibles pour l'aider durant la phase de laning, mais nous n'allons pas nous lancer dans des changements trop importants avant l'intégration de ces corrections.
Général
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE : 43 ⇒ 47
VITESSE D'ATTAQUE DE BASE : 0,556 ⇒ 0,600
Compétence passive - Héritage de Shurima
DEUX AZIR ?! : Correction d'un bug à cause duquel deux Azir pouvaient invoquer le Disque solaire sur la même tourelle.
LE SOLEIL EST TROP HAUT : Correction d'un bug à cause duquel les autres joueurs pouvaient cibler le Disque solaire avec des compétences (ex. : Rempart de Lee Sin) ou avaient l'impression erronée de pouvoir cliquer dessus, ce qui au final les rendait très tristes.
CLIC TACTIQUE : Taille de la zone cliquable du Disque solaire réduite de 20%.
A - Sables conquérants
SOLDATS EN GRÈVE : Correction d'un bug à cause duquel les soldats inactifs envoyés à portée de combat avec Sables conquérants ne lançaient aucune attaque.
CONQUÊTE SANS FRONTIÈRES : Correction d'un bug à cause duquel les soldats de sable d'Azir n'arrivaient pas à franchir un mur si leur déplacement était un poil trop court.
Z - Dresse-toi !
GROSSE CORRECTION BUFFANTE : Correction d'un bug à cause duquel les soldats qui attaquaient des cibles différentes infligeaient des dégâts réduits. Donc, cette correction représente un gros « buff ».
BREAKDANCE : Correction d'un bug à cause duquel la danse cassait les attaques de base des soldats d'Azir.
E - Sables mouvants
NOUVEAU - EMMÈNE-MOI : Si Azir utilise Sables mouvants sur un soldat en cours de déplacement via Sables conquérants, il se joint désormais au soldat. C'est comme du covoiturage, sauf que c'est magique.
TOUS LES MÊMES : Correction d'un bug à cause duquel Azir ne rejoignait pas le bon soldat dans certaines situations.
TOUJOURS PRÊT : Correction d'un bug à cause duquel appuyer sur E immédiatement après avoir appuyé sur Z ne fonctionnait pas toujours. Vous pouvez maintenant utiliser Z+E sans crainte (ou même Z+A+E pour des actions encore plus cool) !
R - Partition impériale
C'EST COMPLIQUÉ : Correction de plusieurs bugs affectant Partition impériale. Cette compétence ne devrait plus :
Infliger des dégâts plusieurs fois.
Faire rebondir plusieurs fois les cibles.
Clouer les cibles aux murs.
Ne pas repousser les cibles loin du mur.
Ne pas briser les canalisations.
Briser les boucliers antisorts ET repousser les ennemis.
Et bien plus !
Bug connu
BIENTÔT : Nous savons qu'un bug empêche le Disque solaire d'Azir de frapper de plus en plus fort. Le patch 4.19 corrigera cela.
Ezreal
Des petits buffs pour Ezreal.
Voir ci-dessus. Nous essayons de soutenir un peu Ez pour qu'il puisse garder sa place dans les parties modernes de League of Legends.
Compétence passive - Force grandissante
DURÉE DU BUFF : 5 secondes ⇒ 6 secondes
A - Tir mystique
NOTE: Cette modification est déjà effective, mais la description n'a pas été mise à jour. Nous ferons en sorte de corriger cela le plus rapidement possible.
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX : 1,0 ⇒ 1,1
Gangplank
Tir de barrage inflige désormais l'intégralité de ses dégâts en plusieurs vagues et à tous ceux qui se trouvent dans la zone, au lieu de lâcher aléatoirement des boulets.
Attention : ça ne changera pas grand-chose pour Gangplank à long terme, mais un Tir de barrage plus régulier nous a paru possible sans modifier fondamentalement le style de jeu de GP.
R - Tir de barrage
C'EST DIFFICILE DE VISER AVEC UN CANON : Les boulets de canon tombent maintenant par vagues et infligent des dégâts dans toute la zone une fois par seconde. Les boulets n'ont plus des zones de dégâts individuelles.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 120/115/110 secondes ⇒ 125/110/95 secondes
Kha'Zix
Les dégâts du Z ont été réduits, surtout aux rangs supérieurs. Et puis on adore vous parler de Kha'Zix.
Kha'Zix est difficile à équilibrer, c'est vrai, mais nous voulions vous parler de l'approche que nous avons choisie en ce qui le concerne. Si vous n'avez pas envie de lire un long paragraphe sur Kha'Zix alors qu'il n'y a qu'un seul changement, n'hésitez pas à le passer. ATTENTION : cette discussion va être un peu compliquée !
Alors... Kha'Zix a de nouveau trouver le moyen d'être un assassin à priorité élevée, mais la popularité d'un champion ne signifie pas forcément qu'un nerf est nécessaire. Pour nous, quand quelqu'un devient populaire à haut niveau ou en compétition, c'est qu'il affiche les symptômes de certains attributs que les joueurs compétitifs favorisent : la force, l'efficacité globale et la fiabilité. En conséquence, nous gardons un œil sur les champions populaires en compétition, mais notre objectif principal est d'évaluer si ce sont seulement de puissants choix stratégiques dans la meta actuelle ou s'ils sont objectivement meilleurs (ou plus fiables) que les autres.
Dans le cas de Kha'Zix, son A a été conçu pour être son principal outil d'assassinat, et il est important de conserver cela pour le bien du jeu et pour l'identité du champion. Aujourd'hui, Kha fait évoluer son Z en priorité (et maximise ce sort en premier), mais on s'attend toujours à ce qu'il remplisse son job d'assassin (remarque : sans faire évoluer ce qui devrait être son principal moyen de tuer, sans se focaliser dessus). Nous ne voyons pas d'inconvénients à ce que les joueurs favorisent le Z de Kha'Zix, à condition que celui-ci soit obligé de faire des choix, comme abandonner une partie de sa force offensive pour gagner en utilitaire/poke. Malheureusement, ce n'est pas vraiment le cas, car nous voyons Kha'Zix rester efficace en tant qu'assassin alors qu'il profite de tout l'utilitaire bonus de son Z évolué.
Deux conclusions nous viennent alors à l'esprit : a) L'utilitaire et la force du Z évolué sont trop fiables une fois combinés au kit de base de Kha'Zix, et il profite du meilleur des deux mondes en maximisant son utilitaire tout en restant un assassin menaçant. Ou b) Le A évolué de Kha'Zix est trop faible pour servir d'outil principal, donc il est contraint de maximiser/faire évoluer son Z pour rester utile, même s'il n'en a pas envie. Nous suspectons fortement que la conclusion a) est plus proche de la vérité (et c'est ce qui a influencé notre changement).
Il est difficile de considérer un champion comme « trop faible » quand il continue d'être un choix prioritaire dans des parties où la force et la fiabilité sont les traits les plus importants. Pour vous rassurer, nous pensons que les patterns de Kha'Zix sont globalement sains, c'est pourquoi nous ne prévoyons aucun changement majeur dans l'une ou l'autre direction, mais nous avions envie de vous expliquer le cheminement de notre pensée.
Z - Pique du Néant
DÉGÂTS : 75/115/155/195/235 ⇒ 80/110/140/170/200
Lucian
Poursuite parfois pas si inlassable. Ça doit être la troisième fois que nous faisons une blague sur Poursuite inlassable, mais nous n'avons aucun regret.
Quand nous avons rééquilibré Lucian à l'époque du patch 4.12, nous avions peur qu'il soit trop faible lors de la phase de laning (ha !), c'est pourquoi nous lui avions offert des buffs de compensation. Mais depuis, Lucian est devenu un vrai tyran du laning tout en étant plutôt solide en fin de partie. Ces changements devraient donc forcer Lucian à réfléchir un peu plus avant d'être agressif sur sa voie.
E - Poursuite inlassable
COÛT : 0 pt de mana ⇒ 40/30/20/10/0 pts de mana
Nunu
CLARTÉ ABSOLUE !
CLARTÉ ABSOLUE !
R - Zéro absolu
CLARTÉ ABSOLUE : La bulle d'aide de Zéro absolu indique désormais les dégâts minimum qui seront infligés.
Sion
Sion, le Colosse mort-vivant, sortira en même temps que le patch 4.18. Consultez sa présentation pour en savoir plus sur son gameplay, lisez cet article des développeurs pour tout savoir sur son développement ou regardez ce teaser pour mieux connaître son histoire.
Talon
Nous ne renommons pas encore sa compétence. Peut-être dans un autre patch. Brise-genoux ? Casse-pieds ?
E - Coupe-gorge
OUPS : Coupe-gorge octroie correctement des assistances.
Tristana
Tir rapide donne un buff plus court mais plus puissant en fin de partie. Tristana reçoit moins de vitesse d'attaque à chaque niveau.
Désolé de répéter la même chose que dans le patch 4.17, mais nous cherchons toujours à donner à Tristana quelques moments de faiblesse. Nous nous devons donc de le rappeler : ces changements ne vont pas résoudre le problème comme par magie, mais nous espérons tout de même faire en sorte que Tristana dépende davantage de Tir rapide pour infliger des dégâts, afin que ses adversaires comprennent mieux quand ils peuvent l'attaquer ou non.
Général
VITESSE D'ATTAQUE PAR NIVEAU : +4% par niveau ⇒ +2,5% par niveau
A - Tir rapide
DURÉE : 7 secondes ⇒ 5 secondes
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE : Procure maintenant 30/45/60/75/90% vitesse d'attaque ⇒ 30/50/70/90/110% vitesse d'attaque
Viktor
GLORIEUSE CORRECTION DE BUGS !
A – Siphonnage
ADIEU VIKTOR AD : Le bonus de dégâts magiques de Décharge ne peut plus infliger de coup critique.
CORRECTION DE BUG : Le bouclier de Viktor se brise bien quand il reçoit de petites quantités de dégâts.
Wukong
E - Nimbus
FAÇON WUJU ? : Nimbus ne va plus frapper une seconde cible si elle est ciblable mais invisible à cause du brouillard de guerre.
Yasuo
Ses PV et sa vitesse de déplacement ont été réduits. Vous vous souvenez de la fois où nous avons dit qu'il fallait prendre le temps de lire le résumé et pas juste la liste des changements ?
En tant qu'épéiste hypercarry, Yasuo devrait pouvoir laisser à ses adversaires le temps de prendre de l'avance lors des premiers échanges de coups, avant qu'il n'atteigne son plein potentiel en fin de partie. Mais pour le moment, c'est difficile, car Yasuo est fort dès le début de partie (même contre des adversaires supposés avantagés) et ses statistiques évoluent très bien. Ces changements sont destinés à révéler un peu mieux les faiblesses de Yasuo en début de partie et, surtout, à le rendre plus vulnérable aux ganks s'il s'est un peu trop avancé et n'a pas de sbires vers lesquels bondir pour fuir. Mais nous allons bien surveiller le résultat de ces changements, car il est quasiment certain qu'introduire une faiblesse de début de partie aura un impact direct sur sa fiabilité en fin de partie.
Général
PV DE BASE : 512 ⇒ 462
VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE : 350 ⇒ 340
Rééquilibrage massif des textures (2e partie)
Nous poursuivons notre refonte massive des textures des personnages les plus anciens du jeu. Notre objectif est de faire en sorte que ces champions soient un peu plus au niveau des nouveaux arrivants, pour que le style et la palette de couleurs de tout le monde s'accordent mieux sur la Faille de l'invocateur.TEXTURES : Les textures suivantes ont été mises à jour :
Blitzcrank
Base, Boom Boom, Incognito, Gardien de but, Jackys Piltover, Rouillé
Brand
Base, Apocalyptique, Cryo, Vandale
Evelynn
Base, Masquée, Noire, Tango
Graves
Tueur à gages
Nocturne
Base, Terreur glaciale, Revenant, Ravageur, Néant
Olaf
Base, Brolaf, Déchu, Glaces
Mise à jour des illustrations
Comme nous vous l'avons déjà dit, l'équipe dédiée aux illustrations s'est engagée dans un long travail de mise à jour de nos illustrations de base les plus anciennes. Nous en avons quelques-unes de plus dans cette mise à jour !ILLUSTRATION : Les illustrations de base des champions suivants ont été mises à jour (cliquez sur les portraits pour les voir en grand !) :