Aujourd'hui est un grand jour pour les détracteurs de l'Essaimeur. Sur le banc des accusés pour avoir porté atteinte à la vie (oui, oui) de StarCraft II, la nouvelle version de l'unité controversée va donc officiellement faire ses premiers pas à compter d'aujourd'hui.
Essayé depuis quelques semaines sur les cartes de test d'équilibrage, l'Essaimeur 2.0 voit entre autres sa capacité Enfouir devoir être recherchée préalablement avant de pouvoir être utilisée, le temps de recharge des nuisibles passé de 25 à 60 secondes, et enfin l'arrivée des Nuisibles volants.
Nul doute qu'un tel changement devrait avoir de grosses répercussions sur les prochains matchs professionnels ou amateurs, et une attention toute particulière devrait être portée sur les ZvP.
Côté Terran, le passage de 180 à 20 secondes pour la durée d'effet du drône de défense rapproché du Corbeau a été confirmée, tout comme le +14 du Tempête pour les Protoss.
Blizzard sur Équilibrage de Heart of the Swarm - 9 avril 2015 (Source)
Nous avons testé, au cours des derniers mois, les changements d’équilibrage les plus importants jamais apportés à StarCraft II: Heart of the Swarm. Après avoir rassemblé et analysé vos commentaires sur les trois cartes de test d’équilibrage évaluant ces changements, nous sommes prêts à procéder à une nouvelle mise à jour ! Les modifications ci-dessous seront donc apportées au mode multijoueur de Heart of the Swarm dès aujourd’hui.
Zerg
Essaimeur
Le coût a été modifié de 200 unités de minerai et 100 unités de gaz vespène à 100 unités de minerai et 200 unités de gaz vespène.
L’entretien passe de 3 à 4.
La vitesse de déplacement passe de 2,25 à 2,95.
Il est désormais indispensable de rechercher Enfouir pour permettre aux Essaimeurs d’acquérir la capacité correspondante.
Les Essaimeurs ne percutent plus les nuisibles.
Générer des nuisibles : cette capacité a été revue et corrigée.
Le lancement automatique a été supprimé ; Générer des nuisibles doit désormais être lancé manuellement.
Le temps de recharge de Générer des nuisibles passe de 25 secondes à 60 secondes.
Il n’est plus nécessaire que l’Essaimeur soit enfoui pour lancer Générer des nuisibles.
Nuisibles
Le délai entre deux attaques baisse de 0,8 à 0,6.
La durée de vie des nuisibles passe de 15 secondes (+10 secondes avec Nuisibles endurants) à 25 secondes.
Fosse d’infestation
Nuisibles endurants : cette amélioration a été supprimée.
Nouvelle amélioration, Nuisibles volants : les Nuisibles générés par l’Essaimeur peuvent voler. Les nuisibles volants peuvent utiliser Piqué pour atterrir et attaquer.- Nécessite un Terrier.
- Coûte 200 unités de minerai, 200 unités de gaz vespène et nécessite 160 secondes.
- Les nuisibles générés par l’Essaimeur peuvent voler. Les nuisibles volants peuvent utiliser Piqué pour atterrir et attaquer.
- Piqué : ordonne aux nuisibles de se poser à l’endroit indiqué pour attaquer.
Vipère
La portée du Nuage aveuglant passe de 10 à 11.
Terran
Corbeau
La durée d’effet du Drone de défense rapprochée a été réduite de 180 à 20 secondes.
Protoss
Tempête
Le bonus de dégâts aux unités aériennes massives est passé de +50 à +14.
Pour mieux comprendre l’approche de l’équipe d’équilibrage de StarCraft II par rapport à ces changements, consultez le premier message de forum de David Kim à propos des modifications apportées, ainsi que les messages complémentaires qui ont suivi.
Nous remercions l’ensemble de la communauté pour ses nombreux commentaires. Vos avis et votre participation nous ont aidés à parfaire cette mise à jour et nous espérons que vous continuerez à prendre part à nos prochains tests d’équilibrage ! En attendant, nous espérons que vous apprécierez ces changements !
Vendredi 25 juillet 2014
Blizzard a annoncé qu'il allait déployer ce vendredi le patch qui visaiy les Mines Veuves, le Thor et le Noyau de Vaisseau Mère ainsi que les positions de départs sur certaines cartes du ladder. Les serveurs resteront disponibles tout le long du déploiement du patch qui devrait duré toute la journée.
Blizzard sur Balance Patch/Map Update 25/07 (Traduction : Source)
Bonjour tout le monde,Nous voulions vous informer au préalable que nous appliquerons le nouveau patch d'équilibrage et la mise à jour des cartes le 25 juillet. La mise à jour débutera aux alentours de 10 heures (PDT) et sera déployée sur chaque région séparément au cours de la journée. Nous nous attendons à ce que les serveurs restent accessibles et nous vous fournirons plus de détails dans la journée lorsque chaque région sera mise à jour.
Merci.
Mercredi 23 juillet 2014
Après plusieurs semaines d'essais sur la cartes de tests, Blizzard semble satisfait des dernières modifications appliquées au Noyau de Vaisseau Mère des Protoss ainsi qu'à la Mine Veuve et au Thor des Terrans. Ainsi, sans pour autant donner de date, Blizzard prévoit de déployer très prochainement le patch avec ces changements.
Blizzard sur Le patch à venir prochainement (Traduction : Source)
Bonjour tout le monde,
Merci à vous d'avoir joué sur la carte de test d'équilibrage et de nous avoir donné un retour détaillé pas seulement sur les changements actuels en test mais aussi sur les précédents changements dont nous avions discuté et testé. Après avoir recueilli plus de vos retours, testé plus en profondeur et analysé les dernières parties à haut niveau, nous avons décidé que nous aimerions mettre en place un patch avec les changements qui sont actuellement testés.
Nous croyons que le changement du Thor est efficace et sur tandis que celui de la Mine Veuve est significatif et l'aide à renforcer ses points forts pour en faire une menace majeure. Le changement apporté à la Distorsion Temporelle aura aussi un impact fort, cependant, nous pensons que la supériorité des Protoss et l'impuissance des Terran à haut niveau a duré un peu trop longtemps et nous aimerions appliquer une plus grosse série de changements cette fois.
Bien que nous croyons que ces changements sont conséquents, nous avons aussi pu voir dans les commentaires qu'ils pourraient ne pas être suffisants. Dans tous les cas, nous pensons qu'il y a de fortes chances que les répercussions sur les stratégies actuelles se feront sentir. Une fois le patch déployé, nous allons surveiller de près afin de nous assurer que tout se passe comme prévu avec les Protoss et les Terrans et nous concentrerons nos efforts dans les prochaines semaines afin de nous assurer que le jeu soit en meilleur état. Merci à tous pour votre aide et nous somme impatients de voir prochainement les résultats de notre prochain patch.
NOTE : La liste complète des changements qui seront apportés est disponible ici.
Samedi 23 mai 2015
Effectif depuis le 23 mai, le patch ci-dessous concerne la Servotransformation des Tourmenteurs en Nettoyeurs qui est désormais automatique dès que l'Armurerie terrane est construite, et les Seigneurs-vermines qui ne pourront plus être enlevés par les Vipères grâce au sort communément appelé "grappin".
Vous pouvez relire cet article pour comprendre comment cette modification a vu le jour.
Blizzard sur Équilibrage de Heart of the Swarm : mise à jour du 23 mai 2014 (Source)
Au cours des dernières semaines, nous avons mis à jour notre carte de test d'équilibrage dans le but de répondre à certains problèmes d'équilibrage entre les Terrans et les Zergs. Après avoir rassemblé et analysé vos commentaires sur ces changements, nous sommes prêts à procéder à une nouvelle mise à jour ! Les modifications suivantes vont être apportées au mode multijoueur de Heart of the Swarm dès aujourd'hui :
Terran
- L'amélioration Servotransformateurs a été supprimée.
- La transformation de Tourmenteur en Nettoyeur est maintenant débloquée par l'armurerie.
Zerg
- Les seigneurs-vermines gagnent la capacité Frénétique.
- Les unités frénétiques sont à présent immunisées contre les capacités qui nuisent aux déplacements.
Pour mieux comprendre l'approche de l'équipe d'équilibrage de StarCraft II par rapport à ces changements, consultez les récents messages de forum de David Kim à propos des modifications apportées aux Terrans et aux Zergs.
Comme toujours, merci à tous pour vos commentaires concernant les ajustements d'équilibrage proposés. Vos avis et votre participation nous ont aidés à parfaire cette mise à jour et nous espérons que vous continuerez à participer à nos prochains tests d'équilibrage !
Mardi 25 février 2014
Pour ne pas trop interférer avec les WCS Europe, Blizzard a décidé de décaler le déploiement du prochain patch sur le serveur européen au 1er mars. La date reste inchangée pour les autres régions qui seront toujours patchées le 28 février.
Bonjour à tous,
Comme David Kim l'a mentionné sur le forum récemment, nous allons déployer une nouvelle mise à jour de l'équilibrage cette semaine. Cependant, nous avons réalisé que la date prévue initialement pour ce vendredi 28 février n'aurait laissé que quelques heures aux joueurs du Groupe F de la Premier League des WCS Europe pour s’entrainer avec les nouvelles modifications. Au lieu de cela, nous allons légèrement modifier notre calendrier de sortie en repoussant la mise à jour jusqu'à la fin de la diffusion des matchs du Group F, soit le 1er mars.
Avec des tournois en cours à travers le monde, il n'y a jamais de date idéale pour déployer nos mises à jour, mais nous voulons nous assurer que nos dates auront le moins d'impact possible sur les événements à venir. Une fois encore, ce changement sur le calendrier n'affectera que l'Europe et nous prévoyons toujours de mettre à jour toutes les autres régions ce vendredi 28 février.
Merci et bonne chance à tous les participants qui concourront aux WCS cette semaine !
Mardi 25 février 2014
Blizzard a annoncé que, sauf changements de dernière minute, le prochain patch d'équilibrage sortira le 28 février. Après plusieurs semaines d'essais sur la carte de tests, les modifications sur les Hydralisks, la Mine veuve et le Noyau de vaisseau-mère seront effectives à cette date, tandis que Blizzard reporte celles sur les Traqueurs et les Tempêtes afin d'effectuer des tests supplémentaires. Ils conservent néanmoins la volonté de rendre moins fort le Transfert des premiers, tout en rendant les seconds plus efficaces contre les Zergs et leurs Essaimeurs en fin de partie.
Après avoir effectué des tests sur l'actuelle carte de test de l'équilibrage, regardé des matchs de professionnels, récolté vos commentaires et écouté les retours de professionnels, nous avons décidé qu'une autre mise à jour de l'équilibrage était nécessaire.
Actuellement, nous allons repousser l'augmentation des dégâts des Tempêtes contre les bâtiments. Bien que nous souhaitons toujours régler le problème des parties interminables que posent les Essaimeurs en ZvP, nous ne sommes pas certains à 100% que l'augmentation des dégâts du Tempête contre les bâtiments soit le bon changement a effectué et nous discutons sur ce qui pourrait être la meilleur solution pour régler ce problème.
Nous allons également abandonner l'augmentation du temps de recharge du Transfert des Traqueurs. Nous pensons que cela serait un trop gros nerf de l'utiliser maintenant. Comme nous allons faire plusieurs changement liés aux Protoss, nous voulons déjà prendre le temps de voir comment ils vont jouer après que nous ayons publié cette mise à jour de l'équilibrage.
Voici les changement que nous allons effectués :
Les dégâts de zone de la Mine veuve sont augmentés de 40 à 40 + 40 contre Boucliers
Nous avons pu constater un peu de confusion autour de ce changement et nous aimerions préciser que cela ne changera pas les dégâts de la Mine veuve sur sa cible principale. Concernant ses dégâts de zone, voici comment cela va fonctionner :
- Dans un rayon inférieur à 1.25, les dégâts de zone sont augmentés de 40 à 40 +40 contre Boucliers.
- Dans un rayon compris entre 1.25 et 1.5, les dégâts de zone sont augmentés de 20 à 20 +20 contre Boucliers.
- Dans un rayon compris entre 1.25 et 1.5, les dégâts de zone sont augmentés de 10 à 10 +10 contre Boucliers.
L'intervalle d'attaque des Hydralisks décroît de 0.83 à 0.75
Après les tests, nous croyons que ce changement sera bon dans les trois matchs up. En ZvP, il semble que cela fasse une grosse différence même si ce changement s'est révélé être moins efficace que ce que nous pensions avant le début des tests.
La vision du Noyau de Vaisseau mère passe de 14 à 9
Suite aux tests, ce changement s'est révélé être un léger nerf pour le scout des Protoss en début de partie. Cela rend aussi le Protoss un tout petit peu plus faible lors des affrontements entre armées quand la vision fournit par le Noyau de Vaisseau mère est capital, comme c'est le cas dans les batailles entre EMP et Répercussion.
Nous nous sentons extrêmement confiant concernant ces changement, mais si vous avez des commentaires de dernière minute, veuillez nous les faire connaitre le plus vite possible. Comprenez bien que nous réfléchissons toujours quand à l'utilisation en fin de partie des Essaimeurs, même si il n'y aura aucun changement les ciblant lors de la prochaine mise à jour.
Nous visons le vendredi 28 février pour cette mise à jour, mais si la date change, nous ferons en sorte de vous le faire savoir. Nous savons qu'il y a plusieurs tournois en cours en ce moment, mais nous voulons avancer avec cette mise à jour le plus vite possible. Puisqu’il n'y a jamais de période parfaite pour sortir une mise à jour de l'équilibrage, nous avons voulu vous faire savoir les changements à venir aussi tôt que nous le pouvions et nous avons fait de notre mieux afin de trouver une date qui n'aurait pas un impact trop fort sur les tournois majeurs le jour-J.
Merci de votre participation pendant les tests d'équilibrage et nous sommes impatients d'écouter les futurs commentaires de tout le monde.
Lundi 3 février 2014
Blizzard, par l'intermédiaire de David Kim, vient d'annoncer une petite mise à jour de l'équilibrage portant sur le Noyau de vaisseau-mère, les fantômes et de la carte Dédale mais aussi sur les prochains éléments qui seront étudiés comme les Hydralisks ou le lategame du PvZ.
Nous souhaitons procéder cette semaine à une petite mise à jour de l’équilibrage afin de répondre à certaines inquiétudes en matière de PcT et apporter une correction à la pointe de Dédale. Parmi tous les changements que nous avons testés jusqu’ici, nous pensons que les modifications apportées à Distorsion temporelle et à l’IEM (EMP du fantôme) sont désormais prêtes à être implémentées. Nous continuerons néanmoins à tester d’autres changements au cas où des ajustements supplémentaires seraient nécessaires.
Nous ferons de notre mieux pour effectuer les changements suivants au cours des prochains jours :
- Augmentation du coût en énergie de Distorsion temporelle de 75 à 100
- Les fantômes débutent la partie avec l’amélioration d’énergie déjà recherchée
- Réduction de la taille de la rampe d’accès à l’extension naturelle de la pointe de Dédale
Par ailleurs, nous souhaitons continuer à évaluer les éléments suivants sur une nouvelle carte de test d’équilibrage :
- Afin de répondre aux demandes de la communauté, nous voulons essayer de réduire le champ de vision du Noyau de vaisseau mère. Nous pensons par ailleurs qu’il pourrait s’agir d’une solution viable au cas où les changements apportés à la Distorsion temporelle et à l’IEM ne suffiraient pas.
- Nous n’avons pas renoncé à améliorer les hydralisks (sans qu’ils soient aussi puissants que dans nos tests actuels) pour deux raisons : cela permettrait d’augmenter le nombre d’hydralisks en jeu en ZcZ et de rendre la combinaison cafard/hydra plus endurante face aux Terrans.
- Nous souhaitons toujours nous pencher sur les fins de parties PcZ en Europe. En nous basant sur les parties en Corée, nous voulons continuer à tester le changement apporté au Tempête, sans toucher aux essaimeurs, dans la mesure du possible.
Nous vous invitons à continuer à participer à la discussion ; sachez que les commentaires constructifs sont toujours les bienvenus ! Merci !