A l'image de la communauté des joueurs Zerg très en colère, Blizzard semble avoir bien conscience du déséquilibre qu'a apporté le dernier patch contenant la refonte des Essaimeurs. Face à ce dilemme, Blizzard a démarré un post de réflexions sur le forum officiel afin que la communauté l'aide à équilibrer Starcraft II au mieux mais surtout au plus vite. Pour le moment, Blizzard n'a ni une vision précise de l'état de faiblesse réel des Zergs vu que ces derniers n'utilisent plus du tout ou presque les Essaimeurs, ni d'idée concrète quand à la solution du problème, bien qu'il fasse état d'un buff du Cafard et/ou de l'Essaimeur.
Quoi qu'il en soit, Blizzard compte sur la communauté pour lui apporter un maximum de données et d'idées afin de lancer au plus vite la carte de tests d'équilibrage, pour équilibrer le jeu correctement dès que possible.
Blizzard HotS Balance Thoughts - April 17 ( Traduction : Source)
Analyser les effets du dernier patch des Essaimeurs est actuellement une de nos plus importantes priorités sur Heart of the Swarm. Nous voulions donc partager avec vous nos idées dans ce domaine afin d'avoir des retours supplémentaires de votre part.
Actuellement nous ne voyons que peu d'utilisations de l'Essaimeur dans sa nouvelle version. Nous pensons que deux raisons peuvent expliquer cela : soit l'Essaimeur n'est pas assez efficace dans sa situation actuelle soit les joueurs n'ont pas encore compris dans quelles situations l'unité pouvait être utilisée. La réponse est probablement un mélange des deux et nous attendons de voir plus de parties Zerg dans tous les match-ups de façon à dégager la meilleure voie à suivre.
Dans le futur proche, notre attention se concentrera sur l'état du ZvP et du ZvT après les changements. La première chose que nous voulons voir est si les match-ups fonctionnent correctement et sont équilibrés. Pour en arriver là, deux options s'offrent à nous. Nous aimerions les discuter avec vous.
Option 1
Utiliser notre approche habituelle, c'est à dire attendre afin que nous puissions localiser les problème spécifiques et les résoudre correctement. L'avantage de cette position est que nous prenons les bonnes décisions tout en donnant suffisamment de temps au joueurs pour qu'ils s'adaptent aux changement apportés par les derniers patchs. Le désavantage est que cela prend du temps.
Option 2
De manière exceptionnelle, nous pourrions agir un peu plus rapidement. En effet, nous avons fait des changements drastiques à un moment où la balance semblait plutôt équilibrée. D'après les retours initiaux que nous avons eu et les parties que nous avons pu regarder, les Zergs semblent un tout petit peu plus faible qu'avant. Même si nous n'avons ni assez d'exemples ni une durée suffisamment longue d'observation pour arriver à des conclusions définitives, nous nous demandons s'il ne serait pas mieux pour le jeu d'agir plus rapidement, dans ce cas spécifique. Pour être clair, cela ne veut pas dire que nous allons directement patcher le jeu. Nous suivrons tout de même notre procédure standard qui consiste d'abord à discuter les changements potentiels, puis à les intégrer sur une carte de test d'équilibrage et enfin à les modifier jusqu'à trouver une bonne solution. La principale différence est que nous arriverons plus vite au stade de la carte de test d'équilibrage que ce que nous ferions normalement après un patch.
Si nous suivons la première option, nous devrons d'abord analyser comment les changements affectent les match-ups nous n'avons donc rien à proposer pour le moment. Si nous suivons la seconde option, notre but principal serait de travailler à des changements qui aideraient un peu Zerg contre les Protoss et le jeu Terran mécanique. Voici ce vers quoi nous nous dirigerions :
Amélioration de la vitesse des Cafards enfouis
Nous savons que les Cafards ont un rôle majeur contre Protoss et Meca donc il pourrait être judicieux de les améliorer. Nous avions également testé une version du Cafard se déplaçant plus vite lorsqu'il était enterré et avions vu des résultats satisfaisant. En terme de durée de test et de capacité à évaluer les effets de ce changement cela devrait être plus rapide dans la mesure où il s'agit de la seconde fois que nous testons ce changement potentiel. Ce pourrait être un changement très simple et qui pourrait aider les Zergs dans les deux match-ups qui nous intéressent.
Changement des Essaimeurs
Nous pensons que l'investissement en gaz et en population est plutôt élevé à l'heure actuelle. Et c'est ainsi pour une raison : nous ne voulons pas que le masse Essaimeur soit viable. Cependant, nous nous demandons si nous ne pouvons pas faire quelques modifications afin de rendre l'harass moins risqué tout en étant sûr que le masse Essaimeur ne soit pas viable. Quand bien même nous n'avons pas de détails, voici quelques idées initiales :
- Améliorer l'efficacité de l'Essaimeur
- Réduire le coût en population ou en ressource de l'unité elle-même
- Augmenter encore le temps de recharge de la capacité Générer des Nuisibles
Ces changements amélioreraient la capacité d'harass en petit groupe tout en nerfant encore plus le masse Essaimeur.
Encore une fois, nous ne disons pas que nous voyons clairement un problème à l'heure actuelle. Nous ne sommes pas certains à 100% de l'état du jeu après le dernier patch. Cependant, nous nous demandons s'il ne pourrait pas être intéressant de commencer une carte de test d'équilibrage un peu plus rapidement dans ce cas précis.
Nous attendons avec impatience d'entendre vos retours sur la question.