Comme on vient de le voir, ce modèle d’association s’il peut être bien dans un premier temps, peut limiter assez vite le développement des structures. Du coup se tourner vers le modèle classique de l’entreprise devient rapidement une option intéressante. En effet, les difficultés liées à l’emploi, à la vente de biens et de services disparaissent par elles-mêmes puisqu’elles sont par essence le but de l’entreprise.
J’entends déjà certains me dire que l’aspect non lucratif des structures se perd puisque le but d’une entreprise c’est de gagner de l’argent. J’ai envie de répondre à cela oui et non. Si on se penche sur l’économie sociale et solidaire, on voit clairement des contre-exemples de cela. Je ne vais pas essayer de vous expliquer qu’il faut faire de Millenium une Mutuelle ou de Fnatic une coopérative… Mais simplement que lorsqu’elles le décident des entreprises peuvent ne pas fonctionner dans le but ultime de gagner de l'argent, mais dans le cas des structures eSport simplement de ne pas en perdre.
Ce choix d’entreprise à but non lucratif peut surprendre certains, mais semble pertinent à mes yeux en ce qu’il offre une grande flexibilité. En effet dans une association par exemple, chaque euro de bénéfice réalisé par l’association doit être clairement identifié et son utilisation précisée, si cela n’est pas fait, l’association va au devant de sanctions. Une entreprise si elle fait des bénéfices n’est pas obligée d’être aussi transparente que l’association, ce qui peut faciliter les démarches, la construction de projet et la rémunération de certains dans l’entreprise.
Créer une entreprise c’est bien, mais encore faut-il définir clairement ses activités. Je vais prendre l’exemple de Millenium qui a eu une bonne idée quand à la constitution de l’entreprise. Je vois déjà certaines mauvaises langues venir dire que mes chefs m’ont collé le fusil de Caitlyn sur la tempe pour que je détaille le talent qu’ils ont employé à construire la boîte mais non. Trève d’inepties, rentrons dans le vif du sujet.
Millenium, n’est en fait pas une entreprise. L’entreprise c’est Gameo Consulting, Millenium étant une marque exploitée par Gameo. Pourquoi faire ce choix ? De mon point de vue, c’est pour faciliter les contrats et la définition de l’activité de Millenium. Je m’explique. De quoi vit Gameo, d’où tire-t-elle ses revenus ? De la publicité sur le site, des contrats de sponsoring. Donc dans l’absolu, d’un point de vue strictement théorique et légal, l’activité de Gameo n’est pas directement liée à l’eSport, ce dernier n’étant qu’un marché sur lequel Gameo investit. En faisant cela, Gameo se protège de tous problèmes liés à la définition de son activité, puisque le statut de joueurs professionnel de jeu vidéo n’existe pas en tant que tel en France. Du coup en faisant de Millenium une marque, Gameo transforme (d’un point de vue théorique) les joueurs pros en publicitaires et son site en panneau publicitaire à grande échelle. En somme oui Dayshi et ForGG sont des hommes sandwichs et Tweekz et Lege des stars de la réclame sur internet ! Et par là, Gameo est tout à fait transparent vis à vis de la loi : les joueurs pour faire la pub de Millenium, jouent, voyagent etc…