Quand on dit « à but non lucratif », on est instantanément tenté de penser aux associations 1901. Cette loi, votée en 1901 comme son nom l'indique crée le statut des associations à but non lucratif. Elles se divisent en plusieurs catégories : les associations de fait, les associations, les partis politiques et d'autres.
Aujourd'hui ce qui nous intéresse ce sont les deux premières. Commençons par les associations de fait. Ce type d'association existe lorsque plusieurs personnes se rassemblent dans un même but, mais sans toutefois acter l'existence d'une association. Du coup les associations de fait n'ont pas de ressources financières ou d'existence légale à proprement parler. Pourquoi diable est-ce que je prends la peine de vous parler de cela alors ? Certes, ça n'aide pas au développement de l'eSport. Mais si je tenais à vous en parler c'était pour porter a votre attention de gamer intéressé que ces associations de fait sont présentes partout dans le monde du gaming. Qu'est-ce qu'un clan, une team, une guilde quand elle n'est pas constituée en association 1901 ou autre, qu'une association de fait qui rassemble des joueurs qui s'associent avec un but : jouer à un jeu vidéo ?
Une association, qu'on appelle association 1901, est en fait une association de fait qui a déposé des statuts en préfecture. N'importe qui peut, à partir de 16 ans, écrire des statuts associatifs et constituer une association. Une association, n'a pas de but lucratif et a une existence légale. C'est un bon point ! C'est d'ailleurs le choix que la plupart des structures ont choisi. Et ce modèle-là fonctionne même lorsque la structure a une taille imposante. Regardez Fureur par exemple.
L'investissement dans une association est censé avant tout être bénévole. Bien sûr il est possible qu'elles aient des salarié(e)s, mais cela n'est pas le but. Pour éviter que les associations deviennent des entreprises déguisées il y a des contraintes à l'emploi, des démarches administratives comme des enregistrements auprès de plusieurs organismes qui, dans le cadre de l'eSport, ne sont pas simples puisqu'il faut notamment faire une déclaration d'activité selon une nomenclature qui ne prend pas en compte l'eSport. Du coup pour des structures comme Millenium qui emploient des graphistes, des rédacteurs en plus des joueurs ça n'est pas simple.
L'autre problème qui se pose pour les associations c'est qu'il y a des démarches supplémentaires en cas d'activités soumises à la TVA (vente de produits, de services et autres) qui peuvent encore compliquer le développement de l'association eSport. Et si l'on tient compte du fait qu'il est dur aujourd'hui d'obtenir des subventions on voit qu'il est dur d'envisager le financement de projets d'envergure via des associations 1901.