Xelnath reprend quelques idées de joueurs pour proposer des solutions au problème de vision en jeu avancé par certains. Questions et réponses importantes pour comprendre les modèles proposés.
Xelnath sur Morello révèle à nouveau tous mes secrets (Traduction - Source)
Un bon nombre de personnes ont lancé cette idée, donc je vais la présenter avec une petite modification :
Ajouter un emplacement unique qui ne peut contenir que des objets spéciaux de vision. Pour cet emplacement, vous pouvez acheter :
- A) Une ward réutilisable (1 point de vie, 90 secondes de CD) [peut s’upgrade afin que les wards soient transformées en vraies wards]
- B) Un objet qui serait en gros une mini clairvoyance (90 secondes de CD) [peut s’upgrade pour une plus grande portée / un plus grand rayon]
- C) Un scanner qui permet de révéler les wards cachées (90 secondes de CD) [peut s’upgrade pour un CD moins important / des effets limités de l’oracle]
Néanmoins, vous ne pouvez avoir qu’un seul de ces objets. En achèteriez-vous un ? Supposez pour cela un prix de 150 golds.
Citation : Initialement posté par Seeonee
Par curiosité, pourquoi le jeu de vision doit-il avoir un coût ? Les runes et les maîtrises ne coûtent rien en jeu, et ont un impact considérable sur le gameplay. Les objets de vision ne pourraient-ils pas être basés sur un système différent, et ainsi éliminer l'impact de ce jeu de vision sur l'itemisation des champions ? Cela permettrait à tout le monde de donner un coup de main, de jouer support pour s'amuser à acheter des objets qui auront un vrai impact.Les golds sont une limite. Vous les utilisez quand vous prenez la décision d’investir dans un build particulier. Vous devez peser vos décisions intelligemment, les adapter pour qu’elles conviennent à la game et qu’elles ne soient pas qu’un choix prédéfini.
De plus, cela nous permet d’ajuster les effets. Imaginons que la clairvoyance soit trop puissante. Nous pouvons alors augmenter son prix jusqu’à ce que ce soit un bon compromis. Si nous ne le faisons pas, nous créons alors un scénario comparable à celui des sorts d’invocateurs - là où le Flash est trop supérieur aux autres sorts, et qu’il n’y a pas vraiment de possibilité pour l’ajuster.
Citation : Initialement posté par Auryiel
Est-ce que les CD et limites d'achat de wards par minute ne sont pas déjà des limites appropriées ?Non, c'est manquer une partie de l'ajustement. Considérez ceci :
Dans le modèle A/B/C, A crée des golds. B est neutre, et C utilise les golds créés.
A cause du système de récompense lui-même, les golds sont nécessaires pour compenser le fait que ces objets modifient vos gains. En théorie, nous pourrions faire en sorte que détruire une ward ne rapporte rien, mais alors ... pourquoi l'a-t-on fait ? C'est tout simplement pas satisfaisant.
Citation : Initialement posté par CarlSagansCosmos
Est-ce que cela suppose que les wards ne pourront plus être achetées, ou seront-elles toujours disponibles ?
Combien de wards l'option A offre-t-elle ?Ce modèle supposerait que les wards puissent toujours êtres achetées. Il pourrait juste y avoir une limite de base afin d'éviter que les supports n'achètent que ça.
Anigaelle