Sur les forums, Xelnath parle des problèmes qu'impose le manque de revenus en tant que support et jungler, deux rôles qui impliquent un amusement moindre que ceux des champions qui restent sur leurs lanes. Il aborde également le souci des wards, car le système n'est actuellement pas tout à fait au point.
Xelnath sur Morello révèle à nouveau tous mes secrets (Traduction - Source)
Pour ceux qui ont raté cela, j'attire votre attention sur ce message :Ces deux systèmes constituent les projets majeurs sur lesquels Xypherous et moi avons travaillé ces trois quatre derniers mois. Cela nous a demandé un effort considérable, notamment dans le rassemblement des données, dans les tests, et en jouant aux scientifiques complètement fous tout en essayant de préserver l'esprit drôle de la Faille de l'Invocateur.
Il y a quatre grands sujets à aborder ici :
Les revenus de gold en jungle.
Les revenus de gold en support.
Les dépenses des supports pour le warding.
Les effets de l'utilisation des wards pour obtenir de la vision.Essayer de rendre cohérents ces quatre éléments en un seul point est de la pure folie, toutefois, ils sont EXTRÊMEMENT liés. Donc, bien que ce sujet parle des quatre éléments de manière intrinsèque, attendez-vous à ce que moi-même ou d'autres designers traitent individuellement chaque sujet afin d'obtenir des réactions de la communauté.
Pour ce post, je souhaiterais m'intéresser à la relation entre les revenus du support, le warding et les problèmes que ces deux systèmes impliquent l'un par rapport à l'autre.
Quels sont les problèmes ?Supports :
Les supports ne doivent pas last-hit, et ne gagnent donc pas de golds ainsi.
Les supports doivent porter le lourd fardeau du warding presque seuls.
Les supports doivent roam sur la carte et poser des wards.
Les supports doivent acheter des objets chers et activables.
Les supports doivent être efficaces sans véritable rentrée de gold.
Les supports sont souvent liés aux carry AD.
Les supports ne parviennent jamais à atteindre leurs envies en endgame car ils perdent tout leur gold dans le warding.
Vision :Les wards sont nécessaires pour protéger la sacro-sainte phase de laning contre toute attaque du jungler ennemi.
Les wards sont nécessaires pour garder la vision sur les lieux importants et les objectifs.
Les wards ont un coût, que même un champion sans équipement pourra se permettre d'acheter.
Les wards sont le seul moyen de révéler une zone et de s'avancer sans risque.
Les wards utilisées dans ce but-là ont une longue durée de vie (3 minutes ! !).
Les wards sont tellement importantes que les joueurs estiment que leur carte doit être entièrement wardée sans qu'ils aient besoin d'apporter leur contribution.
Wow ! Ça fait beaucoup !Sans rire. Il ne s'agit pas que de quelques soucis. Donc, pour terminer cette discussion, j'ai besoin de votre aide :
Quels sont selon vous les problèmes de revenus des supports ?
Selon vous, de combien de golds a besoin un support au bout de 50 minutes de jeu ? (indice : je connais la réponse, mais dites moi ce que vous en pensez...).
Si nous devions donner plus de golds aux supports, dans quel genre de situations pensez-vous qu'il faudrait en gagner plus ?
Comment peut-on faire en sorte que les joueurs se rendent compte de la puissance des wards et de la vision qu'elles apportent ?
Toutes les wards sont-elles trop puissantes ? Ou seulement les pink wards ?
Le champion qui gagne le moins de golds devrait-il être celui qui dépense le plus en objets consommables dans la partie ?
Les attentes que l'on a d'un support sont-elles trop élevées ?
Donc, pour résumer vos retours :Vous pensez, de manière générale, qu'il est injuste que le support soit celui qui gagne le moins, et qui dépense le plus.
Vous pensez également qu'il serait plus juste que les supports gagnent autant de golds que les laners, mais qu'ils dépensent plus qu'eux en wards.
Vous êtes inquiets à propos du fait que, même si l'on fixait le revenu des supports, les golds seraient toujours dépensés exclusivement pour les wards.
Vous avez le sentiment qu'il n'y a pas suffisamment d'interaction dans le système de warding.
Vous pensez qu'il faudrait trouver un moyen pour que les champions qui ne sont pas supports puissent obtenir de la vision sans que cela influe sur leur build.
Fatalboobs