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Tempête Kingdom Come 2 : Comment survivre à l'interrogatoire et fuir Trosky ?

Soluce Kingdom Come Deliverance 2 : Armes, Compétences, Quêtes... Guide complet
Tempête Kingdom Come 2 : Comment survivre à l'interrogatoire et fuir Trosky ?

Pour pouvoir réussir la quête La Tempête dans Kingdom Come: Deliverance 2 vous devrez survivre à l'interrogatoire d'Istvan Toth puis enchaîner sur toute une série d'événements pour quitter Trosky. Une tâche assez longue mais indispensable à votre progression !

Au cours de votre épopée en Bohême dans Kingdom Come: Deliverance 2 vous serez parfois amené à obtenir certaines quêtes pas toujours évidentes à réaliser, ou aux objectifs assez peu compréhensibles de prime abord. L'une d'elles est la quête La Tempête qui nécessite de survivre à l'interrogatoire d'Istvan Toth puis de fuir la ville de Trosky. On vous aide dans ce guide à terminer cette quête importante pour votre progression !

Comment obtenir la quête La Tempête dans Kingdom Come 2 ?

Pour pouvoir obtenir la quête La Tempête dans KIngdom Come: Deliverance 2 vous devrez d'abord avoir terminé la quête Le doigt de Dieu qui conduira Henry (vous), Jan Zizka et le Père Godwin dans les geôles du château de Trosky afin d'y être interrogés par Istvan Toth. La quête débute dès votre réveil dans la prison, lorsque l'interrogatoire de votre ennemi juré débute.

Dans cet article on ne se concentrera, comme souvent, que sur les objectifs indispensables à la réussite de cette quête. Libre à vous de participer aux activités optionnelles qui parsèment la progression de celle-ci si vous souhaitez approfondir votre connaissance de l'histoire du jeu.

Kingdom Come : Deliverance II

Survivre à l'interrogatoire d'Istvan Toth dans Kingdom Come 2

La première étape de la quête La Tempête de Kingdom Come: Deliverance 2 est assez passive et ne consiste qu'en une série de dialogues. Vous, Henry, vous réveillez attaché dans les geôles du château de Trosky et vous avez alors le choix de ne rien dire, ou bien de manifester votre présence à vos geôliers. Peu importe le choix que vous faites, cela n'a pas grande importance ici.

C'est Istvan Toth qui se met alors à vous interroger de façon assez musclée afin de savoir où se trouvent Jobst de Luxembourg et Jan de Liechtensein. Si vous avez assez d'Éloquence vous pouvez tenir tête à votre tortionnaire en lui disant que vous ne savez rien, mais cela ne suffira de toute façon pas à le convaincre dans tous les cas. Il vous posera alors à nouveau la question et c'est votre Force qui déterminera si lui dire de vous tuer si cela lui chante changera la donne. Spoiler : non, quelle que soit votre réponse cela mène à la même conclusion !

Kingdom Come : Deliverance II

Istvan perd alors patience et c'est Zizka qui prend un coup. Vous pouvez alors choisir d'inventer quelque chose pour tenter de gagner un peu de temps à condition d'avoir assez d'Érudition, mais là encore cela ne changera rien que vous réussissiez ou pas. Vous pourrez ensuite à nouveau dire que vous ne savez rien et que vous n'êtes personne pour en savoir tant à condition d'avoir assez d'Éloquence, et vous l'avez sans doute déjà deviné : l'issue est dans tous les cas la même, Toth ne vous croira pas !

C'est à cet instant que vous pouvez soit choisir de tout déballer, soit de garder le silence ou même d'insulter Istvan Toth. Si vous optez pour les deux dernières solutions alors l'ordre de vous exécuter sera donné et vous gagnerez en Vitalité avant que le Père Godwin ne se mette à crier et tout avouer pour que le supplice prenne fin. Toth quitte alors la cellule, et c'est Katherine qui vient dans la foulée à votre rescousse.

Kingdom Come : Deliverance II

Trouver les ordres dans le Quartier des scribes dans Kingdom Come 2

Vous entamerez alors une longue mais intéressante conversation avec Katherine quant à ses desseins, et elle vous apprendra tout un tas d'informations intéressantes sur la situation du château, notamment le nombre assez limité de gardes qui s'y trouvent ainis que l'existence d'un passage secret reliant les caves aux falaises d'Apollonia.

Votre objectif principal est à présent de mettre la main sur la clé du château détenue par nul autre qu'Istvan Toth en personne qui se trouverait dans la Tour de la Mégère, la plus petite des deux tours du château. Mais avant de vous y atteler, commencez par récupérer le couteau que Katherine vous offre afin de pouvoir assassiner discrètement les éventuels gardes que vous rencontrerez. Fouillez également le cadavre du garde qui se trouve à proximité et récupérez son équipement, torche incluse.

Kingdom Come : Deliverance II

Montez à présent les escaliers mais ne sortez surtout pas : des gardes se trouvent dehors et vous réserveront un accueil dont vous vous souviendrez un moment. A la place, dirigez-vous vers la cuisine et profitez-en pour voler de la nourriture dans la marmite si vous manquez d'Alimentation.

Libre à vous ensuite de fouiller les pièces du château à la recherche d'objets de valeur. Dans ce guide on se contentera d'aller à l'essentiel. Montez les étages jusqu'à atteindre la réserve et tuez le garde qui s'y trouve. Montez à nouveau les escaliers pour vous retrouver à la hauteur de la passerelle en bois vous permettant d'accéder à la partie opposée du château.

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Vous découvrirez alors une cinématique dans laquelle vous voyez Istvan Toth remettre un message à Éric. Une fois celle-ci terminée, empruntez la passerelle de gauche et montez les escaliers avant que le garde qui arrivera juste derrière vous ne vous repère. Vous tomberez alors sur deux gardes assis : attendez que l'un d'eux se lève et s'en aille pour assassiner le second.

Gravissez (encore) les escaliers pour trouver les Quartiers du scribe. A l'intérieur vous y trouverez quelques équipements intéressants, notamment des potions, mais pas le document que vous convoitez. Continuez alors de monter les escaliers jusqu'à passer une porte rouge. Après celle-ci tournez à gauche puis grimpez les escaliers pour tomber nez à nez avec Istvan Toth !

Kingdom Come : Deliverance II

Tuer Istvan Toth dans Kingdom Come 2

Une autre cinématique se lance alors et vous discutez avec votre ennemi juré, profitez-en pour en apprendre davantage sur la relation qu'il entretien avec Éric, entre autres. Si vous disposez d'assez d'Intimidation vous pouvez même le menacer, en cas de réussite il vous suppliera de ne pas le mêler à cette affaire.

A terme vous aurez la possibilité de tuer directement Istvan Toth "sans honneur", ou bien en le défiant en duel. Ce choix est important pour la suite et la fin du jeu comme on vous le détaillait dans notre article dédié aux fins de Kingdom Come: Deliverance 2, choisissez donc judicieusement ! Quel que soit votre choix Istvan Toth finira embroché et sera ensuite défenestré. Vous en profiterez alors pour récupérer l'Épée longue de Radzig Kobyla.

Kingdom Come : Deliverance II

Trouver les ordres dans les Quartiers de Toth et De Berg dans Kingdom Come 2

Après cette rencontre au dénouement inattendu, montez les escaliers et ouvrez la porte menant aux appartements d'Istvan Toth. Dans l'un des coffres de la pièce vous retrouverez toutes les affaires qui vous ont été confisquées au moment de votre capture, ainsi que celles du Père Godwin et de Jan Zizka. Vous obtiendrez également les Clés du chateau que vous recherchiez pour pouvoir quitter les lieux !

Retournez sur vos pas à présent jusqu'à atteindre la passerelle en bois, et retournez dans la première tour d'où vous veniez. Montez à l'étage pour tomber sur le Père Godwin devant une porte. Parlez avec lui pour qu'il vous demande d'ouvrir celle-ci. Entrez dans la pièce puis ouvrez l'autre porte à l'intérieur pour atterrir dans les appartements de De Berg. Au fond à gauche de la pièce se trouve un coffre contenant les Ordres de Sigismond.

Kingdom Come : Deliverance II

Retournez ensuite auprès du Père Godwin et dites-lui que vous avez trouvé ce que vous cherchiez. Retournez ensuite dans la prison d'où vous veniez pour y retrouver Katherine et Jan Zizka. Un dialogue se lance alors et il vous est demandé si la mort de Toth vous a fait du bien ou pas. Votre réponse n'a pas d'importance. Après cela on vous demandera comment votre ennemi a été tué, et si vous répondez que vous l'avez battu en duel alors le Père Godwin et Jan Zizka s'agaceront.

Fuir le château de Trosky dans Kingdom Come 2

Suivez à présent la petite troupe le long d'un tunnel pour vous retrouver dehors. Victoire ! Enfin presque... Tout un tas de gardes est à votre recherche, mais Katherine vous explique qu'un certain mika vous attendrait dans un ancien campement à quelques pas de là. Le Père Godwin profite de ce moment pour lire les Ordres de Sigismond, faisant au passage tout un tas de révélations intéressantes sur ce qui vous attend dans la suite de Kingdom Come: Deliverance 2.

Jan Ziska vous propose de passer par la forteresse de Suchdol pour faciliter votre progression puisqu'un ami à lui réside là-bas : Hynak de Kunstadt. Puisque l'homme est blessé c'est à vous qu'il revient d'explorer les environs à la recherche de chevaux pour voyager. Ne trainez pas sur la route puisque, comme on l'expliquait précédemment, beaucoup de gardes patrouillent et sont à votre recherche. Faufilez-vous à la place dans les bois et autres petits chemins escarpés en pensant à équiper une tenue adaptée : sombre et légère pour éviter d'être repéré !

Kingdom Come : Deliverance II

Prenez la direction du Sud jusqu'à atteindre une croisée de chemins. Tuez le garde qui s'y trouve et continuez sur votre gauche pour trouver un homme ligoté : c'est le fameux Mika dont vous a parlé Katherine. Détachez-le pour qu'il vous donne des indications sur le chemin à emprunter pour rejoindre son campement.

Direction le Sud une fois encore jusqu'à trouver un garde adossé à un arbre. Tuez-le lui aussi et dirigez-vous vers la droite jusqu'à trouver le chariot brisé que mentionnait Mika. Escaladez la colline à proximité pour arriver dans le dos d'un garde, mais laissez-le en vie : vous risqueriez d'attirer l'attention sur vous, les environs grouillent de ses compères. Faufilez-vous à la place sur sa droite et attendez que la patrouille quitte les lieux pour ensuite vous dirigez à nouveau vers le Sud.

Kingdom Come : Deliverance II

Continuez ensuite tranquillement votre progression vers le Sud jusqu'à atteindre le campement de Mika. Une dernière cinématique se lancera alors et le Père Godwin vous confiera sa bague qu'il vous invite à rapporter au Seigneur Oderin de Raborsch. Malheureusement vous tomberez de fatigue durant le voyage et c'est une vision d'Istvan Toth qui vous assaillira avant que vous ne repreniez vos esprits. C'est ainsi que se termine la quête La Tempête et que vous accédez à la deuxième région de Kingdom Come: Deliverance 2 !

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Florent Lablanche

Rédacteur chez MGG depuis 2018, c’est World of Warcraft et tous les MMORPGs et jeux signés Blizzard qui sont mon domaine, mais on me retrouve sur bien d’autres actus ou guides.