Au cours de votre épopée en Bohême dans Kingdom Come: Deliverance 2 vous serez parfois amené à obtenir certaines quêtes pas toujours évidentes à réaliser, ou aux objectifs assez peu compréhensibles de prime abord. L'une d'elles est la quête Materia Prima qui nécessite de retrouver Kreyzl le meunier puis de lui venir en aide de plusieurs façons avant qu'il ne permette d'accéder aux fameuses noces du seigneur de Semine. On vous aide dans ce guide à terminer cette quête aisément !
Comment obtenir la quête Materia Prima dans Kingdom Come 2 ?
Pour pouvoir obtenir la quête Materia Prima dans KIngdom Come: Deliverance 2 vous devrez d'abord avoir obtenu la quête principale Pique-assiettes de noce obtenue passivement dès votre première arrivée à Troskovice. L'un des deux moyens d'accéder aux noces du seigneur de Semine est de rendre service au meunier des environs, Kreyzl, qui vous offre alors la quête Materia Prima dès votre arrivée au Moulin de Bas-Semine.
Votre première tâche n'est pas des plus intéressantes puisqu'elle consiste, une fois n'est pas coutume dans ce jeu, à porter des sacs de farine, six au total. Récupérez un à un les sacs dans le Séchoir du Moulin de Bas-Semine et amenez-les progressivement jusqu'au chariot situé dans la cour. Vous ne pourrez pas le manquer, la tâche n'est pas très complexe.
Au moment de saisir le sixième sac une cinématique se lance et vous révèle que votre corvée consistait à porter en réalité des sacs de billes. Après quelques explications de la part de Kreyzl celui-ci vous demande de dérober un document se trouvant dans l'hôtel de ville de Troskovice. Une tâche périlleuse, certes, mais sans laquelle vous ne pourrez pas assister aux noces à l'aide du meunier, pas le choix donc si vous souhaitez opter pour cette voie que de l'aider !
Comment se préparer au vol du document de Kreyzl dans KIngdom Come 2 ?
- 1. Trouver une tenue de voleur
Avant d'envisager de voler un tel document dans une place aussi surveillée que l'hôtel de ville de Troskovice il vous faut, comme vous l'a indiqué Kreyzl, mettre la main sur une tenue de voleur, sombre de préférence pour vous fondre dans la nuit noire. Pour la trouver, si vous n'en avez pas déjà une, rendez-vous à l'Auberge des cochers de Zhelejov et demandez à Dorothée, la Propriétaire des bains de Zhelejov de vous la remettre.
Malheureusement il vous faudra vous acquitter de la dette du meunier pour pouvoir obtenir sa tenue. Vous pouvez choisir de payer 199 Groschen ou bien tenter de convaincre Dorothée en lui disant que les vêtements sont maudits ou que vous encenserez son travail un peu partout selon vos statistiques les plus élevées. Si vous échouez vous n'aurez d'autre choix que de payer pour obtenir la tenue.
- 2. S'entraîner au Crochetage
Votre deuxième objectif annexe consiste à vous entraîner au Crochetage. Pour y parvenir, rendez-vous dans le séchoir du Moulin de Bas-Semine, à proximité de là où vous avez récupéré les pseudo sacs de farine précédemment, pour y trouver un coffre verrouillé. Il est de difficulté "Très facile" vous n'aurez donc aucun mal à le déverrouiller avec un peu de pratique.
Pour en savoir davantage sur le fonctionnement du Crochetage rendez-vous sur notre guide dédié au Crochetage.
Si vous réussissez vous obtiendrez 7 Crochets à l'intérieur du coffre qui vous serviront pour la quête Materia Prima.
- 3. S'entraîner au Vol à la tire et à la Neutralisation
Troisième étape cruciale de votre mission mais aussi du jeu dans sa globalité, puisque cette quête fait office de vaste tutoriel en réalité, rendez-vous auprès d'Hensel au Moulin de Bas-Semine pour qu'il vous propose de vous enseigner l'art du vol à la tire. Si vous savez déjà comment procéder vous pouvez lui dire que "Ce n'est pas ma première fois" pour valider votre objectif et passer à la suite, sinon il vous mènera dans la grange et vous initiera à ces pratiques.
Pour en savoir davantage sur le Vol à la tire rendez-vous sur notre guide dédié au Vol à la tire.
- 4. Obtenir des informations auprès de Zinek
La dernière étape avant le grand moment consiste à vous rendre à Troskovice pour y trouver Zinek l'ouvrier qui se trouve tout simplement au pilori, sur la place du village. Parlez-lui pour qu'il vous donne quelques voies d'accès à l'hôtel de ville ainsi que sur la localisation des clés de celui-ci : chaque garde en possède une, sinon vous pourrez aussi en trouver une dans la celulle où il a été détenu.
Comment voler le document de l'hôtel de ville de Troskovice dans Kingdom Come 2 ?
Le grand moment est arrivé ! Maintenant que vous avez toutes les bases pour réussir le vol dont vous a chargé le meunier de Semine, rendez-vous à Troskovice et attendez la nuit pour commettre vos méfaits. Pensez également à enfiler votre tenue sombre acquise pour une somme non négligeable sans quoi vous vous ferez voir plus facilement, même de nuit.
L'hôtel de ville est le bâtiment devant lequel se trouve un garde en permanence, vous ne pouvez pas le manquer puisque vous vous ferez interpeler si vous y rôdez la nuit. Pour y entrer, dirigez-vous vers la partie Nord du bâtiment en le contournant. Vous finirez par tomber sur des escaliers menant à la prison. Problème : un garde y est posté. Attendez qu'un autre garde prenne sa relève pour vous faufiler, ou bien lancez un caillou derrière lui pour le distraire et passer sans difficulté.
Une fois dans la prison après avoir descendu les escaliers, entrez dans la cellule directement à votre gauche. Sous le lit vous trouverez la Clé forgée de Zinek : ramassez-la puis sortez de la cellule et ouvrez le coffre juste en face de vous à l'aide de la clé que vous venez de ramasser. Il y a d'intéressants objets à l'intérieur, mais le plus important pour votre quête est l'Offre d'Hermès Trismégiste.
Une fois cette dernière en votre possession, empruntez les escaliers directement sur votre gauche pour accéder à l'hôtel de ville et sortez par la grande porte avant de retourner auprès de Kreyzl le meunier au Moulin de Bas-Semine.
En retournant auprès du meunier vous lui confierez la Clé forgée de Zinek ainsi que l'Offre d'Hermès Trismégiste. Il vous roulera cependant dans la farine, sans mauvais jeu de mots, et ne vous laissera pas encore assister au mariage avant d'avoir terminé une autre tâche pour lui. Il vous révèlera alors vouloir créer un golem fait de pâte.
Si vous disposez d'assez de points en Érudition alors vous pourrez dire à Kreylz que vous savez ce qu'est un golem, sinon vous vous ridiculiserez, après quoi il vous offrira votre récompense ainsi que votre prochaine quête : Le fruit interdit !