Dans l'optique d'obtenir un équilibrage toujours plus acceptable et changer un petit peu la méta d'une saison à l'autre de nombreux objets Uniques ont été ajoutés ou corrigés dans la Saison 7 : Saison des maléfices de Diablo IV afin de permettre à de multiples compétences qui n'avaient précédemment pas eu droit d'être mis en lumière d'y avoir droit, cela dans le but de les rendre viables à haut niveau. Cela ne signifie pas que tous sont viables, mais cela demeure un nouveau pas en avant dans la bonne direction !
On compte 8 nouveaux objets Uniques disséminés sur l'ensemble des classes du jeu, incluant le Sacresprit. On ignore pour le moment leur mode d'obtention exact, celui-ci sera mis à jour dès que l'information aura été révélée.
Manteau de la fureur des montagnes - Cuirasse Unique (Barbare)
- Inhérent : les dégâts de Marteau des Anciens sont augmentés de 50 % pendant 5 s après l’explosion d’un Tremblement de terre.
- 200-350 points d’armure
- + 3-5 rangs à la compétence Marteau des Anciens
- + 2-3 rangs à la compétence Position défensive.
- 13,5-22,5 % de chances que Tremblement de terre inflige le double de dégâts.
Effet spécial : Marteau des Anciens crée une faille sismique qui inflige les dégâts de la compétence et ralentit les cibles adverses touchées de 60-80 % pendant 4 s. Elle consomme et fait exploser les tremblements de terre qu’elle traverse, qui infligent le total de leurs dégâts normaux.
Mode d'obtention du Manteau de la fureur des montagnes :
Croissant maléfique - Amulette Unique (Druide)
- Inhérent : +25 % de résistance à tous les éléments
- + 7,8-10 % de volonté
- +1 54,8-200 % aux dégâts critiques sous forme lycanthropique.
- + 8-12,5 % à la vitesse de déplacement lors de la métamorphose en lycanthrope.
- + 1-2 rangs à la compétence Aptitude sauvage
Effet spécial : Les dégâts critiques de Férocité lupine sont augmentés de 100-150 % contre les cibles auxquelles vous infligez des coups critiques consécutifs.
Mode d'obtention du Croissant maléfique :
Souvenir d'Indira - Jambières Uniques (Nécromancien)
- Inhérent : Lorsque vous utilisez Lance d’os, le temps de recharge de Vague de sang est réduit de 2 s.
- + 16-25 % au maximum de points de vie
- + 82,5-105 % de dégâts d’accablement
- 1 8,5-27,5 % de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e)
- + 2-3 rangs à la compétence Vagues de sang
Effet spécial : Vague de sang est désormais aussi une compétence d’os qui crée une Prison d’os en bout de trajectoire et qui augmente les dégâts de vos compétences de sang de 40-80 % pendant 8 s. Lance d’os est également une compétence de sang, qui draine 10 % de votre maximum de points de vie après avoir touché un adversaire pour consommer un cadavre proche et lancer une nouvelle Lance d’os depuis cet emplacement.
Mode d'obtention du Souvenir d'Indira :
Héritage de Kessime - Jambières Uniques (Nécromancien)
- Inhérent : Utiliser la compétence Vague de sang vous confère un montant de fortification égal à 70 % de votre maximum de points de vie.
- + 219-300 % de dégâts des compétences ultimes
- 9,5-14,5 % de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e)
- 16-25 % de réduction du temps de recharge de Vague de sang
- 16-25 % de chances que Vague de sang inflige le double de dégâts
Effet spécial : Vague de sang génère désormais deux vagues qui convergent vers votre position. Elles attirent tous les adversaires à proximité avant d’exploser, ce qui inflige X points de dégâts. Chaque fois qu’une cible adverse est touchée par une vague, les dégâts qu’elle subit de Vague de sang sont augmentés de 5-10 %, jusqu’à un maximum de 150-300 %.
Mode d'obtention de l'Héritage de Kessime :
Crosse de guerre décolorée - Bâton Unique (Sacresprit)
- Inhérent : 40 % de chances de bloquer
- + 132-152 de dextérité
- + 610-680 au maximum de points de vie
- 20,9-30 % de chances que les compétences de puissance infligent le double de dégâts
- + 2-4 rangs aux compétences de catalyseur
Effet spécial : Vos compétences de catalyseur bénéficient de l’ensemble de leurs améliorations et elles augmentent les dégâts infligés par vos compétences de puissance de 10-20 % pendant 8 s, jusqu’à un maximum de 100-200 %.
Mode d'obtention de la Crosse de guerre décolorée :
Frappe de Corne-Tempête - Catalyseur Unique (Sorcier)
- Inhérent : Les chances que Sphère foudroyante lance deux fois des projectiles deviennent des chances de lancer une super sphère foudroyante.
- +67,5-74,5 % de dégâts critiques
- +187-250 % à la vitesse de projectile de Sphère foudroyante
- +1-2 rangs à la compétence Sphère foudroyante
- 12,9-17,3 % de chances que les projectiles de Sphère foudroyante soient lancés deux fois
Effet spécial : Sphère foudroyante explose si elle touche un adversaire après avoir parcouru sa distance maximale, ce qui inflige 60-100 % de dégâts supplémentaires et étourdit pendant 1 s. Les super sphères foudroyantes sont plus grosses, infligent 100 % de dégâts supplémentaires, ont plus de chances d’obtenir un coup de chance et étourdissent pendant 3 s.
Mode d'obtention de la Frappe de Corne-Tempête :
Catalyseur d'Okun - Catalyseur Unique (Sorcier)
- Inhérent : Sphère foudroyante peut être lancée en cours de déplacement.
- + 23-32 % de vitesse d’attaque pendant 5 s après avoir lancé une compétence défensive
- 0,5-1,1 % de réduction des dégâts pour chaque Sphère foudroyante active
- + 1-2 rangs à la compétence Sphère foudroyante
- 12,9-17,3 % de chances que les projectiles de Sphère foudroyante soient lancés deux fois
Effet spécial : Vos sphères foudroyantes gravitent autour de vous et génèrent un champ d’électricité, qui inflige 140-180 % des dégâts de Sphère foudroyante par sphère active. Vous pouvez vous mouvoir librement tant que le champ est actif.
Mode d'obtention du Catalyseur d'Okun :
Foulée assassine - Bottes Uniques (Voleur)
- Inhérent : L’utilisation d’une compétence de mobilité octroie +100 % de vitesse de déplacement pendant 2 s.
- + 34,9-40 % de résistance à l’ombre
- 10-15 % de réduction du temps de recharge des compétences de mobilité
- + 1-2 rangs aux compétences de mobilité
- + 2-3 rangs à la compétence Imprégnation d’ombre
Effet spécial : Les compétences de mobilité sont toujours imprégnées d’ombre et leurs effets sont augmentés de 40-80 %. Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible élite ou un boss avec une compétence de mobilité, vous avez 40-80 % de chances de déclencher gratuitement une explosion imprégnée d’ombre.
Mode d'obtention de la Foulée assassine :