Sur Dofus 3.0 Unity comme sur bon nombre de moutures antérieures du célèbre MMO, vous allez assez rapidement chercher à acquérir les fameux Dofus ; des items rares et d'une grande puissance. Mais certains sont plus faciles à récupérer que d'autres ! Aussi, le Dofus Argenté apparait comme l'un des œufs les plus élémentaires à obtenir ; il demande certes entre 6 et 10 heures de farming et de quêtes, mais il permet de revoir les bases, sans présenter de difficultés particulières.
Pour l'obtenir, vous allez notamment devoir passer par la quête "Cryptologie", qui pose souci à de nombreux joueurs. Voici la solution de cette mission épineuse, étape par étape.
Démarrage de la quête Cryptologie
Note : afin d'effectuer cette quête en toute sérénité, nous vous recommandons d'atteindre au préalable le niveau 10.
Pour cette quête, vous devez simplement faire la Crypte de Kardorim. Rendez-vous en [-5,-1] et parlez à Klasmor pour rentrer dans le donjon.
Pensez bien à parler à Klasmor avant de sortir du donjon pour valider la quête.
Crypte de Kardorim : guide du donjon
Compos pour la Clef de la Crypte de Kardorim
- 3 x Relique d’Incarnam.
- 5 x Cendres Éternelles.
Monstres et boss du donjon
Chafer débutant
Petit coup du Chafer : Inflige 35 de dégâts terre uniquement en mêlée.
Souffle Spectral : Inflige 30 de dégâts neutre. Se lance uniquement en ligne de 2 à 3 PO.
Chafer éclaireur
Flèche de Feu : Inflige 20 de dégâts feu et applique un poison de début de tour à la cible qui inflige 10 de dégâts feu pendant 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6 PO.
Flèches Critiques : renforce le Chafer Éclaireur de 40% de critique pour 2 tours. Se lance sur lui-même (relance de 5 tours).
Chafer furtif
Camouflage : Rend le Chafer Furtif invisible pendant 1 tour. Se lance sur lui-même (relance de 3 tours, se lance seulement à partir du tour 2).
Petit coup du Chafer : Inflige 35 de dégâts terre uniquement en mêlée.
Souffle Spectral : Inflige 30 de dégâts neutre. Se lance uniquement en ligne de 2 à 3 PO.
Chafer piquier
Empalement : Inflige 30 de dégâts air dans une zone ligne de taille 3. Se lance uniquement à 1 PO.
Euphorie Malsaine : renforce tous ses alliés (sauf lui-même) de 10 dommages pour un tour. Se lance sur tous ses alliés (relance de 3 tours).
Sergent Chafer
Frénésie : renforce tous ses alliés (sauf lui-même) de 50 de puissance pour 2 tours. Se lance sur tous ses alliés (relance de 3 tours).
Petit coup du Chafer : Inflige 40 de dégâts terre uniquement en mêlée.
Kardorim
Appel de Kardorib : Invoque un Kardorib. Se lance uniquement à 1 PO (relance de 6 tours).
Casse-crâne : Inflige 55 de dégâts neutre dans une ligne de taille 2. Se lance uniquement en mêlée.
Craquement d’Os : Se renforce lui et ses alliés de 1PM pour 1 tour dans un cercle de taille 2 autour du Kardorim. Se lance autour de lui (relance de 3 tours, se lance uniquement à partir du tour 2).
Stratégie : Kardorim a deux faiblesses : l'eau et la terre. le Kardorib invoqué est le seul élément menaçant de ce combat à cause de ses dégâts de poussée. Vous devez le focus en cas d'invocation, ou maintenir une distance de sécurité avec lui.
Récompenses de quête
- 11 473 XP.
- 280 Kamas.
- 5 x Os de Chafer.
mmo
Le Dofus Argenté est disponible en jeu ; découvrez les quêtes qui permettent de l'obtenir. Dans ce guide on vous parle de ses effets et de comment obtenir le Dofus de Rathrosk le dragon gris vous soignant une fois par combat seulement de 20% votre vie.