Boss : Founoroshi
Le combat se fait en 2 phases : Délock, puis vrai combat. Maitre Founoroshi aura 2 kits de sorts selon ces phases.
Sans délock :
Inflige des dégâts à distance en retirant des PM, PA et Fuite. Invoque des Lanternes qui occasionnent des dégâts à leur corps-à-corps en vous bloquant le passage.
Avec délock :
Se rend invisible en se donnant des PM et plusieurs états le rendant impossible à déplacer. Vole de la vie en retirant de la PO et de la Fuite, tout en invoquant des Lanternes.
Comment délock ?
En début de combat, de nombreuses invocations seront placées sur le terrain. Nous n'avons pour l'instant pas trouvé d'utilité aux tonneaux en bas de la carte et semblent déconnectés du donjon. Il est impératif de pouvoir accomplir au moins une étape du délock au premier tour sous peine de se prendre un OS de toute l'équipe.
Vous remarquerez le placement de Feux de Bengale. Il faudra rejoindre ces derniers le plus rapidement possible car ils sont à éteindre 1 à 1 ! Comment ? Chaque tour, Founoroshi posera 4 (ou plus ?) glyphes "gris". Ces glyphes vous appliquent l'état "Extinction des feux" (oui, comme Bolgrot) pour le tour en cours. Foncez alors vers un Feu de Bengale allumé pour l'éteindre (il suffit de marcher dans son glyphe). Répétez l'opération pour chaque feu pour désactiver indéfiniment l'état Invulnérable des monstres. Attention, les Feux se rallument parfois.
Les succès
Duo
Certainement le succès le plus compliqué de la tranche des donjons 100-150 si vous êtes au niveau 140. Vous devrez, à 2, et contre tous les monstres, désactiver tous les Feux sans qu'ils ne se rallument. Prévoyez une bonne vitalité (Vous aurez normalement accès au Casque Dragoeuf pour les résistances) et au moins une classe capable de se déplacer / de vous déplacer facilement. Bon courage, vous en aurez besoin
Pusillanime
Il ne faudra pas finir sur une case adjacente à un ennemi. Ce succès peut être compliqué pour plusieurs raisons, mais reste largement faisable :
- Il ne faut pas finir à côté d'un Feu
- Les monstres taclent facilement avec les malus de fuite
- Le Boss, une fois délock, se met invisible et il est difficile de prédire son placement.
Collant
A ne pas tenter sans être minimum 4 joueurs de niveau 140, et pas des compagnons. Vous devrez éteindre tous les feux en ayant toujours en fin de tour un allié. Prévoyez des sorts d'invocation pour éviter de faire échouer le succès si vous vous retrouvez taclé.
Bon courage !