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Dofus 2.56 : Équilibrages de classe, Sacrieur, Steamer, Hupper et Ecaflip en bêta

Dofus 2.56 : Équilibrages de classe, Sacrieur, Steamer, Hupper et Ecaflip en bêta
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La refonte de Pandala arrive avec la mise à jour 2.56 de Dofus. Mais avant l'arrivée sur les serveurs du patch, une bêta s'impose ! 4 Classes ont été modifiées, avec quelques changements annexes et corrections de bugs !

Dofus 2.56 : Équilibrages de classe, Sacrieur, Steamer, Hupper et Ecaflip en bêta

Le patch 2.56 de Dofus, déjà accessible en bêta, propose de nombreuses modifications sur 4 classes en particulier : Steamer, Sacrieur, Huppermage et Ecaflip. 3 sont impactés par des nerfs, tandis que la dernière reçoit quelques changements de gameplay !

Ecaflip

Pour le revitaliser en PvP, Ankama a choisi l'Erosion. Les sorts aux coups critiques moins intéressants sont ainsi transformés en 4 sorts posant de l'érosion. Attention, ils possèdent tous une limite de cumul de 2, commune avec Réflèxes.

Outre ce quatuor, 3 sorts bénéficient de changements majeurs :

  • Mésaventure : Quand l'Ecaflip a fait un coup critique (Sur Roue de la Fortune ou n'importe quel sort), le prochain lancer de Mésaventure vole aussi de la vie aux cibles à l'intérieur de l'anneau. Si le coup critique provient de Mésaventure, les dégâts du sort sont augmentés.
  • Rekop : Le sort coutait trop cher pour sa puissance. Il est désormais en partie remboursé lors d'une application de dégâts sur un court terme. L'Ecaflip regagne ainsi 2 PA si le sort est appliqué dans 1 tour et 1 PA si c'est dans 2 tours. Il sera ainsi moins pénalisé par l'aléatoire.
  • Tromperie : Les dommages et l'élément d'attaque sont modifiés à chaque lancer et à chaque coup critique effectué (sur n'importe quel sort)

Bluff

N'est plus modifié en coup critique

Applique 10% d'Erosion

Cumul max : infini => 2

Cumul partagé avec les autres sorts

Dégâts réduits

Neutre

Trefle

Transmet le bonus du passif Eca à un allié

PA : 1 => 2

Portée : 0 => 1-7 non modifiable

Ligne de vue : non

1 lancer par tour

Neutre

Reflexes

Cumul partagé avec les autres sorts

Nerf

Face ou Pile

N'est plus modifié en coup critique

Applique 13% d'Erosion

PA : 3 => 4

Portée : 8 => 4

Cumul max : infini => 2

Cumul partagé avec les autres sorts

Hausse des dégâts

Neutre

Miaouch

N'est plus modifié en coup critique

Applique 13% d'Erosion

PA : 3 => 4

Cumul max : infini => 2

Cumul partagé avec les autres sorts

Hausse des dégâts

Neutre

Toupet

Réduit les résistances aux poussées

Cumul : infini => 1

Hausse des dégâts

Malus de résistances : 80

Neutre

Corollaire

Erosion : 30 => 20%

Zone : Aucune => Anneau de 2 cases

Portée : 1-5 => 1-4

Cumul : infini => 1

N'affecte plus les alliés

Neutre

Huppermage

Afin de rendre les états affichés plus clair dans la timeline, les combinaisons élémentaires sont renommées. Onde Céleste, Cataracte et Tison voient également l'ordre d'application des états modifiés (Terre/Air => Air/Terre, Feu/Eau => Eau/Feu et Air/Feu => Feu/Air). Ceci a tout son importance lorsqu'un état est déjà présent sur la cible. Il est plus difficile d'appliquer une Vulnérabilité avec Cataracte ou Onde Céleste, à l'inverse de Tison qui se combine directement.

Torrent Arcanique devient enfin utile après un an d'existence dans les abimes des variantes. Son fonctionnement est complétement revu : A chaque combinaison élémentaire générée, son cout en PA augmente (1 au départ, jusqu'à 7), ainsi que ses dégâts (+ 3, cumulable 6 fois). Sa portée passe à 8 et il occasionne désormais 1 dommage dans chaque élément (1 à 2 en Coup Critique). La durée du bonus étant infinie, ce sort s'allie parfaitement avec la meta des modes multi-éléments, notamment en PvM, privilégiant les dommages critiques, d'autant le sort progresse assez naturellement pour un Huppermage.

Courant Quadramental

Erosion : 30 => 20%

Nerf

Création

Ligne de vue : non => oui

Nerf

Traitement Runique

Soin sur soi : 5 => 3%

Portée : 10 => 8

Lancers par tour : 2 => 1

Nerf

Cycle Elementaire

Ne donne plus de PA au 2ème lancer

(sur la même cible)

Nerf

Tribut

Intervalle de relance : 0 => 2

Nerf

Tison

Portée : 3 => 5

UP

Sacrieur

Désolation

Malus de Dommages : 50 => 40

Nerf

Absorption

Malus de Puissance : 150 => 100

Nerf

Sacrifice

Intervalle de relance : 3 => 4

Ne soigne plus les alliés

Soigne toujours le Sacrieur

(même hors de la zone d'effet)

Nerf

Stase

Retrait PM : 3 => 2

Nerf

Pacte de sang

N'augmente plus la vitalité

(Correspond à sa description)

Nerf

Couronne d'Epines

Intervalle de relance : 2 => 3

Nerf

Pilori

Réduction : 25 => 15%

Nerf

Ravage

Portée : 5 => 6

Lancers par tour : 2 => 1

Neutre

Chatiment

Donne des PB pour chaque ennemi

(100% du niveau du Sacrieur)

UP

Steamer

Tactirelle

Bathyscaphe

Harponneuse

Chalutier

Gardienne

Foreuse

Résistances : 15 => 10%

Nerf

Foreuse

Erosion : 30 => 20%

Nerf

Bathyscaphe

Décompression

PB appliqués : 350 => 300% du niveau

Ne donne plus 3 PA en Coup Critique

Nerf

Chalutier

Bonus de Tacle et de Retrait PM :

- Evolution II :

Retrait PM : 25 => 30

Tacle : 25 => 30

-Evolution III :

Retrait PM : 30 => 40

Tacle : 30 => 40

UP

Armure de sel

Réduction des effets :

Tourelles : 30/32 => 20/22

Alliés : 15/16 => 10/11

Nerf

Blindage

Intervalle de relance : 1 => 2

Nerf

Selpâtre

Malus de dommages réduits :

60/65 => 50/55

Nerf

Périscope

Portée : 6 => 5

Nerf

Sauvetage

Portée : 6 => 4

Lancers par cible : 2 => 1

Nerf

Corrosion

Portée minimale : 2 => 1

UP

Revêtement

Intervalle de relance : 5 => 4

UP

Nautile

Portée minimale : 3 => 2

UP

Foêne

Dégâts lors d'une poussée :

11 à 12 => 13 à 15

UP

Récursivité

S'applique désormais immédiatement

Neutre

La mise à jour 2.56 de Dofus est déjà disponible en bêta. Elle devrait arriver officiellement aux alentours du 7 juillet.

mmo
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Découvrir le patch dans ses détails
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Antoine
Angom8

Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.

bruno barre il y a 4 ans

Salut, je voudrais savoir si l'éca est si bien que ça à jouer après son up? j'hésite à le jouer je voudrais votre avis, merci

bruno barre il y a 4 ans

Salut, je voudrais savoir si l'éca est si bien que ça à jouer après son up? j'hésite à le jouer je voudrais votre avis, merci

Zekkyu il y a 4 ans

Il me semble que tu t'ais tromper sur le fait que la meta n'est justement pas au build multi element, et sur création sans ligne de vue ==> besoin de ligne de vue.

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