D’apparence plutôt frêle, il a un caractère pacifiste mais n’en cache pas moins une grande puissance. Il est le seul à savoir réparer et régénérer les armures des Chevaliers (en utilisant des outils qui rappellent fortement ceux de l’armure de bronze du Burin du Graveur). Il a aussi des dons télékinésiques. Il est souvent accompagné de Kiki, son jeune apprenti. Il est le disciple de Shion (ou Sion), ancien Chevalier d’Or du Bélier et ancien Grand Pope.
Mû du Bélier
Faction : Or
Dégâts : Cosmiques
Rang : S
Position : Mur de bouclier cosmique, protecteur de la lumière stellaire
Compétences à améliorer en priorité

Bouclier
Crée un mur de cristal qui absorbe les dégâts. La barrière possède 24% de la vie maximale de Mu et dure deux tours.
1. La barrière possède 24% de la vie maximale de Mu
2. La barrière possède 26% de la vie maximale de Mu
3. La barrière possède 28% de la vie maximale de Mu
4. La barrière possède 30% de la vie maximale de Mu
5. La barrière possède 32% de la vie maximale de Mu

Passif
À la fin du tour de Mu, il a 50% de chances de réparer la barrière de Cristal sur le terrain, augmentant la quantité de dégâts qu’il peut encaisser de 20% (il ne peut réparer que les murs qu’il a lui-même placé).
1. 50% de chances de réparer la barrière de cristal
2. 60% de chances de réparer la barrière de cristal
3. 70% de chances de réparer la barrière de cristal
4. 80% de chances de réparer la barrière de cristal
5. 90% de chances de réparer la barrière de cristal
Cosmos
Solaire
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Lunaire
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Stellaire
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Légendaire

Vitesse
Réduit les dégâts reçus de 15%.
Statistiques au niveau 80
PV |
17177 |
Attaque Cosmique |
1830 |
Attaque physique |
0 |
Défense cosmique |
527 |
Défense physique |
621 |
Vitesse |
317 |
7e sens

AOE
Attaque tous les ennemis et inflige 90% de Dégâts Cosmiques, et les dégâts absorbés par le « Mur de Cristal » lors des 2 derniers tours sont convertis en dégâts bruts, et sont libérés ensemble (Absorbe 70% des dégâts infligés aux murs de cristal) (Quand il y a un autre Mu, les dégâts de paroi de chacun sont calculés séparément).
1. Inflige 90% de dégâts cosmiques, plus 70% des dégâts absorbés.
- 2. Inflige 95% de dégâts cosmiques, plus 73% des dégâts absorbés.*
- 3. Inflige 100% de dégâts cosmiques, plus 76% des dégâts absorbés.*
- 4. Inflige 105% de dégâts cosmiques, plus 79% des dégâts absorbés.*
- 5. Inflige 110% de dégâts cosmiques, plus 82% des dégâts absorbés.*

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