Les dégâts de Shiryu du dragon sans armure changent en fonction de la quantité d'énergie que possède l'équipe et celle de l'adversaire. Ses dégâts augmentent quand l'adversaire gagne de l'énergie et diminuent quand votre équipe gagne de l'énergie (que ce soit par les compétences ou le cosmos). Cette capacité est exceptionnellement puissante contre certaines formations.
Shiryu du Dragon (sans armure)
Faction : légendaire
Dégâts : cosmiques
Rang : A
Position : Plus ils sont puissants, plus je le deviens
Compétences à améliorer en priorité

Passif
lvl 1 : augmente les dégâts finaux de 50%
lvl 2 : augmente les dégâts finaux de 60%
lvl 3 : augmente les dégâts finaux de 70%
lvl 4 : augmente les dégâts finaux de 80%
lvl 5 : augmente les dégâts finaux de 90%

Passif
lvl 1 : quand le camp allié reçoit de l'énergie, il y a 10% de chances de ne pas déclencher la Colère du dragon
lvl 2 : quand le camp allié reçoit de l'énergie, il y a 15% de chances de ne pas déclencher la Colère du dragon
lvl 3 : quand le camp allié reçoit de l'énergie, il y a 20% de chances de ne pas déclencher la Colère du dragon
lvl 4 : quand le camp allié reçoit de l'énergie, il y a 25% de chances de ne pas déclencher la Colère du dragon
lvl 5 : quand le camp allié reçoit de l'énergie, il y a 30% de chances de ne pas déclencher la Colère du dragon
Cosmos
Solaire
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Lunaire
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Stellaire
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Légendaire

DEF P
DEF C
Augmente les dégâts de 40% contre les unités dont les PV sont supérieurs à 70%
Statistiques au niveau 80
PV |
10743 |
Attaque Cosmique |
2840 |
Attaque physique |
0 |
Défense cosmique |
357 |
Défense physique |
467 |
Vitesse |
258 |
7e sens

Passif
Shiryu du Dragon s'adapte à la force de ses alliés et de ses ennemis. Augmente les dégâts finaux de 50% (dure pendant 3 manches d'action) quand l'ennemi gagne 1 unité d'énergie, et diminue l'attaque C de 15% (jusqu'à 60%) quand le camp allié gagne 1 unité d'énergie (l'énergie qui augmente au fil des manches et qui est consommée par les compétences n'est pas prise en compte ; l'augmentation des dégâts et la diminution de l'attaque peuvent être cumulées, et ne peuvent pas être purifiées ou dissipées)
lvl 1 : augmente les dégâts finaux de 50%
lvl 2 : augmente les dégâts finaux de 60%
lvl 3 : augmente les dégâts finaux de 70%
lvl 4 : augmente les dégâts finaux de 80%
lvl 5 : augmente les dégâts finaux de 90%

On le sait : dans Saint Seiya KOTZ, il ne faut pas empiler les classes S pour pouvoir gagner. Il vous faudra aussi des unités de qualité A et B. Ici nous allons nous concentrer sur les personnages de classe A.