Shina est un chevalier de soutien qui augmente la vitesse de toute l'équipe. Elle peut accélérer son équipe pour que ses membres puissent passer à l'action avant les ennemis, ce qui est très important en JCJ particulièrement. Shina est très adaptable et peut être utile dans plusieurs types de formations.
Shina du Serpentaire
Faction : argent
Dégâts : physiques
Rang : A
Position : Boost de vitesse, vipère éclair
Compétence à améliorer en priorité

Passif
lvl 1 : 60% de chances d’empoisonner l’ennemi.
lvl 2 : 70% de chances d’empoisonner l’ennemi.
lvl 3 : 80% de chances d’empoisonner l’ennemi.
lvl 4 : 90% de chances d’empoisonner l’ennemi.
lvl 5 : 100% de chances d’empoisonner l’ennemi.
Cosmos
Solaire
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Lunaire
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Stellaire
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Légendaire

Vitesse
Lors de l'attaque, réduit la vitesse de la cible de 30 pendant 2 manches.
Statistiques au niveau 80
PV |
13855 |
Attaque Cosmique |
0 |
Attaque physique |
2197 |
Défense cosmique |
468 |
Défense physique |
468 |
Vitesse |
390 |
P.Crit |
4000 |
P. Crit lvl |
225 |
Taux critique |
700 |
7e sens

Passif
Shina du serpentaire projette ses crocs empoisonnés lorsqu'elle attaque et a 60% de chances d'infliger l'effet Poison (se cumule jusqu'à 5 fois, baisse les dégâts de la cible de 6%/10%/14%/17%/20% pendant 2 manches d'action. l'effet recommence si la cible est de nouveau empoisonnée lors de cette durée)
lvl 1 : 60% de chances d’empoisonner l’ennemi.
lvl 2 : 70% de chances d’empoisonner l’ennemi.
lvl 3 : 80% de chances d’empoisonner l’ennemi.
lvl 4 : 90% de chances d’empoisonner l’ennemi.
lvl 5 : 100% de chances d’empoisonner l’ennemi.

On le sait : dans Saint Seiya KOTZ, il ne faut pas empiler les classes S pour pouvoir gagner. Il vous faudra aussi des unités de qualité A et B. Ici nous allons nous concentrer sur les personnages de classe A.