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Les Sorts et Voies - Waven : Sram, guide de classe

Waven : Sram, guide de classe
Les Sorts et Voies
  • Présentation
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Waven : Effets et États

Un ennemi vient de déclencher un état que vous ne comprenez pas ? Pas de soucis ! Vous pouvez retrouver une liste de ces derniers sur notre portail dédié à Waven !

Sorts Feu

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Badabok

4 PA

+ 1 Charge Feu

+ 1 PA en réserve

Inflige 2 Dégâts

Folie

3 PA

+ 1 PA en réserve

Inflige 2 Dégâts

Fièvre Noire

6 PA

+ 2 Charges Feu

Inflige 3 dégâts

Pièges : Explosion

Piège Huilé

3 PA

+ 1 Charge Feu

3 PO

Assemblage :

+1 Charge Feu

Jusqu'en Enfer

5 PA

+ 2 Charges Feu

Inflige 4 dégâts

Si État Huilé : Vol de vie

Massacre

6 PA

+ 2 Charges Feu

Inflige 5 dégâts

+ 2 dégâts par piège allié en jeu

Midnight Meat Fist

3 PA

+ 1 Charge Feu

Inflige 2 dégâts

Si État Huilé : Vol de vie

Piège Ploz

4 PA

+ 2 Charges Feu

+ 3 PO

Assemblage :

Explosion

Frappe de la Saint Valentin

(???)

5 PA

+ 1 Charge Feu

+ 1 PA en réserve

Inflige 3 dégâts

+ État Huilé

Sixième Sens

2 PA

+ 1 Charge Feu

Inflige 1 dégât

+ État Huilé

Le Sram Feu est particulièrement intéressant. D'une part, si vous jouez avec la cisaille, tous vos pièges déclencheront Explosion. C'est un effet très puissant pour occasionner des dégâts de zone (face à des invocations ou des compagnons trop nombreux). Cet effet se retrouve dans plusieurs sorts Feu, le rendant très dur à contrer. Vous pouvez aussi bénéficier de l'état Huilé, procurant un vol de vie qui vous permettra de tenir quelques tours de plus face à des ennemis se basant plus sur la durée. Prenez toutefois garde à ne pas accumuler trop de sorts couteux en PA et devoir vous limiter dans vos actions !

Sorts Eau

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Descent

8 PA

+ 2 Charges Eau

Inflige 6 dégâts

+ 1 PA par piège allié en jeu

Méandres

3 PA

+ 1 Charge Eau

+ 1 PA en réserve

Inflige 2 Dégâts

Piège Mouillant

4 PA

+ 1 Charge Eau

+ 3 PO

Assemblage :

+1 Charge Eau

Poing Tsunami

6 PA

+ 2 Charges Eau

Inflige 5 dégâts

Si État Mouillé : +2 PA (réserve)

Poing Typhon

3 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 2 dégâts

Si État Mouillé : +1 PA (réserve)

Suriner

5 PA

+ 2 Charges Eau

Inflige 3 dégâts

+ État Mouillé

Deux Doigts

5 PA

+ 1 Charge Eau

+ 1 PA en réserve

Inflige 4 dégâts

Meilleur Doigt

2 PA

+ 1 PA en réserve

Inflige 1 dégât

Piège Lébin

5 PA

+ 2 Charges Eau

Assemblage :

+ 1 PA (pour ce tour)

Punition Engourdissante

3 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 1 dégât

+ État Mouillé

La Sram Eau possède de nombreux sorts lui permettant de gagner des Points de réserve. Cumulez-donc avec des compagnons vous en donnant aussi pour pouvoir utiliser des sorts très couteux, Eau ou d'autres voies. Ils se couplent particulièrement bien en Multi-élément, mais vous serez très faible face aux classes vous volant des PA en réserve, comme les Xélors. Les dégâts sont également très passables. Le full Eau n'est donc pas forcément la meilleure solution, seule.

Sorts Air

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Dans les yeux

2 PA

+ 1 PA en réserve

Inflige 1 dégât

+ État Éventé

Frappe Acrobatique

3 PA

+ 1 Charge Air

Inflige 2 Dégâts

En ligne

Si État Éventé :

Vous reculez de 2 cases

Peur du noir

5 PA

+ 1 Charge Air

+ 1 PA en réserve

Inflige 3 dégâts

Repousse : 1

Piège Venteux

4 PA

+ 1 Charge Air

3 PO

Assemblage :

+ 1 Charge Air

Piège Zoda

5 PA

+ 2 Charges Air

3 PO

Assemblage :

Piochez une carte

Pulsion

3 PA

+ 1 Charge Air

Inflige 1 dégat

Repousse : 1

Dans les côtes

2 PA

+ 1 Charge Air

Inflige 1 dégât

Déplacement Nocturne

5 PA

+ 2 Charges Air

Téléporte

À côté d'un piège

Inflige 2 dégâts

(autour de vous)

Grappin Nocturne

3 PA

+ 1 Charge Air

Inflige 2 dégâts

En ligne

Si État Éventé :

Attire : 2

Là où ça fait mal

4 PA

+ 1 Charge Air

+ 1 PA en réserve

Inflige 1 dégât

+ État Éventé

La Voie Air permet d'avoir de très bonnes capacités de placement ! Repousser permet de fuir efficacement d'un encerclement de Compagnons tout en générant un maximum de Charges ou de lancer vos ennemis dans vos pièges. Le Piège Zoda est également bien pratique pour des pioches efficaces. Malheureusement, les dégâts sont très faibles et il faudra, comme pour les Srams Eau, cumuler les sorts à d'autres voies pour rendre vos decks Air viables.

Sorts Terre

Invocations :

  • Pointe : Inflige 4 dégâts aux personnages commençant leur tour à côté

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Piège Boueux

4 PA

3 PO

+ 1 Charge Terre

Assemblage :

+ 1 Charge Terre

Piège Térif

5 PA

+ 2 Charges Terre

3 PO

Assemblage :

+ Bouclier

Sournoiserie

3 PA

+ 1 Charge Terre

Inflige 1 dégât

+ État Boueux

Bouclier Macabre

5 PA

+ 2 Charges Terre

Inflige 2 dégâts

Si état Boueux : + Bouclier

Déplacement Mécanique

3 PA

+ 1 Charge Terre

Déplace un piège

+ Explosion

Frappe Macabre

3 PA

+ 1 PA en réserve

Inflige 2 dégats

Griffes de la nuit

9 PA

+ 2 Charges Terre

Inflige 8 dégâts

Si État Boueux : Piochez une carte

Marécage

5 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 PA en réserve

Inflige 3 dégâts

+ Etat Boueux

Pointe Macabre

4 PA

+ 1 Charge Terre

3 PO

Invoque une Pointe

Sanction

5 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 PA en réserve

Inflige 4 dégâts

Le sort Griffe de la Nuit est particulièrement intéressant s'il est cumulé à la Voie Eau, générant massivement des PA ou des compagnons possédant le même effet. Pour le reste des sorts, ils sont globalement bons avec des ratios coût/utilité corrects. Actuellement, l'effet Bouclier n'est pas efficace, mais il pourrait le devenir dans de futures versions du jeu. Encore une fois pour le Sram, mélangez les voies !

Sorts Multi-éléments

Invocations:

  • Dagues Punitives : Le personnage ciblé lors de leur invocation inflige 1 dégât à son attaquant à chaque dégât subi physiquement (Tue une dague).
  • Crânes Explosifs : Quand vous lancez un sort, un s'active et déclenche Explosion autour de vos pièges, puis disparait
  • Crânes Régénérants : Quand un piège allié est déclenché par un ennemi, votre héro est soigné de 2

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Dagues Punitives

7 PA

+ 1 Charge Feu

+1 Charge Air

+ 1 Charge Eau

Invoque 3 dagues punitives

Dernier Chant

4 PA

+ 1 Charge Eau

+ 1 Charge Air

Inflige 3 Dégâts

Si votre héro a < 10 PDV :

Inflige 6 dégâts

Maniac

5 PA

+ 1 Charge Feu

+ 1 Charge Eau

Inflige 2 dégâts

Piochez 2 cartes

Passe Muraille

3 PA

+ 1 Charge Terre

+1 Charge Eau

+ 1 PDV Max

+ Déphasage

1 PA (réserve) = + 1 PM

Consomme toute votre réserve

Peau d'Ombre

4 PA

+ 1 Charge Feu

+ 1 Charge Air

+ 3 PDV Max

+ Inciblable

(1 tour)

Sanglade

4 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 Charge Air

Inflige 2 dégâts

Repousse : 1

Crânes Explosifs

6 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 Charge Feu

Invoque 3 Crânes

Crânes Régénérants

5 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 Charge Eau

+ 1 Charge Air

Invoque 3 Crânes

Ombre

7 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 Charge Feu

+ 1 Charge Air

Invoque une ombre

OU

Soigne de 3 PDV

Détruit l'ombre

Les sorts du Sram Multi-éléments sont soit des Invocations bien utiles, soit des sorts pouvant potentiellement de voies élémentaires.

  • Passe Muraille permet d'établir de bonnes combinaisons, surtout avec les méthodes classiques pour générer des PA
  • Peau d'Ombre et son état Inciblabe peut être occasionnellement utile contre des classes invoquant.
  • Dernier Chant est un très bon sort de Burst en dernier recours.
  • Sanglade est un sort Air, mais multi-élément.

Comme d'habitude, il est déconseillé de posséder plus de 2 sorts Multi-éléments par deck.

Waven : Le Sablier de Xélor

Les heures s'allongent avant l'arrivée de l'Alpha de Waven ! Et si vous preniez le temps à contresens ? Xélor, nous te choisissons !

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  • Les Sorts et Voies
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Antoine
Angom8

Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.

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