Un ennemi vient de déclencher un état que vous ne comprenez pas ? Pas de soucis ! Vous pouvez retrouver une liste de ces derniers sur notre portail dédié à Waven !
Sorts Feu
Icône / Nom |
Caractéristiques |
Description |
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4 PA + 1 Charge Feu + 1 PA en réserve |
Inflige 2 Dégâts |
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3 PA + 1 PA en réserve |
Inflige 2 Dégâts |
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6 PA + 2 Charges Feu |
Inflige 3 dégâts Pièges : Explosion |
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3 PA + 1 Charge Feu 3 PO |
Assemblage : +1 Charge Feu |
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5 PA + 2 Charges Feu |
Inflige 4 dégâts Si État Huilé : Vol de vie |
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6 PA + 2 Charges Feu |
Inflige 5 dégâts + 2 dégâts par piège allié en jeu |
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3 PA + 1 Charge Feu |
Inflige 2 dégâts Si État Huilé : Vol de vie |
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4 PA + 2 Charges Feu + 3 PO |
Assemblage : Explosion |
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5 PA + 1 Charge Feu + 1 PA en réserve |
Inflige 3 dégâts + État Huilé |
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2 PA + 1 Charge Feu |
Inflige 1 dégât + État Huilé |
Le Sram Feu est particulièrement intéressant. D'une part, si vous jouez avec la cisaille, tous vos pièges déclencheront Explosion. C'est un effet très puissant pour occasionner des dégâts de zone (face à des invocations ou des compagnons trop nombreux). Cet effet se retrouve dans plusieurs sorts Feu, le rendant très dur à contrer. Vous pouvez aussi bénéficier de l'état Huilé, procurant un vol de vie qui vous permettra de tenir quelques tours de plus face à des ennemis se basant plus sur la durée. Prenez toutefois garde à ne pas accumuler trop de sorts couteux en PA et devoir vous limiter dans vos actions !
Sorts Eau
Icône / Nom |
Caractéristiques |
Description |
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8 PA + 2 Charges Eau |
Inflige 6 dégâts + 1 PA par piège allié en jeu |
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3 PA + 1 Charge Eau + 1 PA en réserve |
Inflige 2 Dégâts |
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4 PA + 1 Charge Eau + 3 PO |
Assemblage : +1 Charge Eau |
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6 PA + 2 Charges Eau |
Inflige 5 dégâts Si État Mouillé : +2 PA (réserve) |
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3 PA + 1 Charge Eau |
Inflige 2 dégâts Si État Mouillé : +1 PA (réserve) |
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5 PA + 2 Charges Eau |
Inflige 3 dégâts + État Mouillé |
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5 PA + 1 Charge Eau + 1 PA en réserve |
Inflige 4 dégâts |
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2 PA + 1 PA en réserve |
Inflige 1 dégât |
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5 PA + 2 Charges Eau |
Assemblage : + 1 PA (pour ce tour) |
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3 PA + 1 Charge Eau |
Inflige 1 dégât + État Mouillé |
La Sram Eau possède de nombreux sorts lui permettant de gagner des Points de réserve. Cumulez-donc avec des compagnons vous en donnant aussi pour pouvoir utiliser des sorts très couteux, Eau ou d'autres voies. Ils se couplent particulièrement bien en Multi-élément, mais vous serez très faible face aux classes vous volant des PA en réserve, comme les Xélors. Les dégâts sont également très passables. Le full Eau n'est donc pas forcément la meilleure solution, seule.
Sorts Air
Icône / Nom |
Caractéristiques |
Description |
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2 PA + 1 PA en réserve |
Inflige 1 dégât + État Éventé |
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3 PA + 1 Charge Air |
Inflige 2 Dégâts En ligne Si État Éventé : Vous reculez de 2 cases |
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5 PA + 1 Charge Air + 1 PA en réserve |
Inflige 3 dégâts Repousse : 1 |
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4 PA + 1 Charge Air 3 PO |
Assemblage : + 1 Charge Air |
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5 PA + 2 Charges Air 3 PO |
Assemblage : Piochez une carte |
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3 PA + 1 Charge Air |
Inflige 1 dégat Repousse : 1 |
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2 PA + 1 Charge Air |
Inflige 1 dégât |
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5 PA + 2 Charges Air |
Téléporte À côté d'un piège Inflige 2 dégâts (autour de vous) |
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3 PA + 1 Charge Air |
Inflige 2 dégâts En ligne Si État Éventé : Attire : 2 |
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4 PA + 1 Charge Air + 1 PA en réserve |
Inflige 1 dégât + État Éventé |
La Voie Air permet d'avoir de très bonnes capacités de placement ! Repousser permet de fuir efficacement d'un encerclement de Compagnons tout en générant un maximum de Charges ou de lancer vos ennemis dans vos pièges. Le Piège Zoda est également bien pratique pour des pioches efficaces. Malheureusement, les dégâts sont très faibles et il faudra, comme pour les Srams Eau, cumuler les sorts à d'autres voies pour rendre vos decks Air viables.
Sorts Terre
Invocations :
- Pointe : Inflige 4 dégâts aux personnages commençant leur tour à côté
Icône / Nom |
Caractéristiques |
Description |
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4 PA 3 PO + 1 Charge Terre |
Assemblage : + 1 Charge Terre |
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5 PA + 2 Charges Terre 3 PO |
Assemblage : + Bouclier |
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3 PA + 1 Charge Terre |
Inflige 1 dégât + État Boueux |
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5 PA + 2 Charges Terre |
Inflige 2 dégâts Si état Boueux : + Bouclier |
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3 PA + 1 Charge Terre |
Déplace un piège + Explosion |
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3 PA + 1 PA en réserve |
Inflige 2 dégats |
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9 PA + 2 Charges Terre |
Inflige 8 dégâts Si État Boueux : Piochez une carte |
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5 PA + 1 Charge Terre + 1 PA en réserve |
Inflige 3 dégâts + Etat Boueux |
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4 PA + 1 Charge Terre 3 PO |
Invoque une Pointe |
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5 PA + 1 Charge Terre + 1 PA en réserve |
Inflige 4 dégâts |
Le sort Griffe de la Nuit est particulièrement intéressant s'il est cumulé à la Voie Eau, générant massivement des PA ou des compagnons possédant le même effet. Pour le reste des sorts, ils sont globalement bons avec des ratios coût/utilité corrects. Actuellement, l'effet Bouclier n'est pas efficace, mais il pourrait le devenir dans de futures versions du jeu. Encore une fois pour le Sram, mélangez les voies !
Sorts Multi-éléments
Invocations:
- Dagues Punitives : Le personnage ciblé lors de leur invocation inflige 1 dégât à son attaquant à chaque dégât subi physiquement (Tue une dague).
- Crânes Explosifs : Quand vous lancez un sort, un s'active et déclenche Explosion autour de vos pièges, puis disparait
- Crânes Régénérants : Quand un piège allié est déclenché par un ennemi, votre héro est soigné de 2
Icône / Nom |
Caractéristiques |
Description |
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7 PA + 1 Charge Feu +1 Charge Air + 1 Charge Eau |
Invoque 3 dagues punitives |
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4 PA + 1 Charge Eau + 1 Charge Air |
Inflige 3 Dégâts Si votre héro a < 10 PDV : Inflige 6 dégâts |
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5 PA + 1 Charge Feu + 1 Charge Eau |
Inflige 2 dégâts Piochez 2 cartes |
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3 PA + 1 Charge Terre +1 Charge Eau + 1 PDV Max |
+ Déphasage 1 PA (réserve) = + 1 PM Consomme toute votre réserve |
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4 PA + 1 Charge Feu + 1 Charge Air + 3 PDV Max |
+ Inciblable (1 tour) |
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4 PA + 1 Charge Terre + 1 Charge Air |
Inflige 2 dégâts Repousse : 1 |
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6 PA + 1 Charge Terre + 1 Charge Feu |
Invoque 3 Crânes |
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5 PA + 1 Charge Terre + 1 Charge Eau + 1 Charge Air |
Invoque 3 Crânes |
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7 PA + 1 Charge Terre + 1 Charge Feu + 1 Charge Air |
Invoque une ombre OU Soigne de 3 PDV Détruit l'ombre |
Les sorts du Sram Multi-éléments sont soit des Invocations bien utiles, soit des sorts pouvant potentiellement de voies élémentaires.
- Passe Muraille permet d'établir de bonnes combinaisons, surtout avec les méthodes classiques pour générer des PA
- Peau d'Ombre et son état Inciblabe peut être occasionnellement utile contre des classes invoquant.
- Dernier Chant est un très bon sort de Burst en dernier recours.
- Sanglade est un sort Air, mais multi-élément.
Comme d'habitude, il est déconseillé de posséder plus de 2 sorts Multi-éléments par deck.
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