Occasionne des dommages Air à bonne distance tout en volant de la Portée
Occasionne des dégâts Air en zone tout en attirant vers la cible (en nécessite une).
Niveau d'Obtention : 101
Flèche Magique est assez intéressant pour se booster tout en infligeant quelques dégâts mais sa variante permet d'occasionner plus de dégâts, placer et surtout maximiser les zones pour d'autres sorts comme Flèche Explosive.
Sort / Variante
Explication du Sort
Occasionne des dégâts Air et repousse de 4 cases
Inflige des dégâts Terre à courte portée et pose de l'Érosion
Modifié en 2.48
Niveau d'Obtention : 105
Ce choix dépendra de votre mode de jeu. Si vous jouez en PvP sur une petite carte, choisissez Flèche Érosive en combinaison avec Flèche Cinglante. En PvM, priviligiez Flèche de Recul, bien moins situationnel.
Sort / Variante
Explication du Sort
Repousse les entités dans une croix de 2 cases.
Retire 100 PM et applique l'État Pesanteur à la cible
Niveau d'Obtention : 110
Les deux sorts sont viables mais Flèche de Dispersion permet un placement supplémentaire non négligeable, permettant notamment de se détacler. Représailles possède un intervalle de relance de 5 tours, contre 2 pour Flèche de Dispersion.
Sort / Variante
Explication du Sort
Occasionne des dommages Feu et retire 2 PA
Niveau d'Obtention : 3
Occasionner des dommages Feu et retire 4 PA en croix de 1 (mais pour 5 PA)
Niveau d'Obtention : 115
Flèche Glacée est bien plus intéressante par sa facilité de placement et son coût en PA minime par rapport à sa variante. Cependant, la Zone pour le retrait PA est nettement supérieure si vous avez l'occasion de la placer. Il faudra donc choisir entre infliger régulièrement du petit retrait ou du gros retrait en une fois.
Sort / Variante
Explication du Sort
Occasionne des dommages Feu en ligne de 5 cases et repousse d'une case.
Niveau d'Obtention : 6
Occasionne des dommages Feu en ligne perpendiculaire d'une case et repousse.
Niveau d'Obtention : 120
Flèche Enflammée permet de toucher bien plus d'ennemis, à bonne distance et même sans ligne de vue grâce à sa Zone. Flèche Répulsive reste très situationnel.
Sort / Variante
Explication du Sort
Augmente la Portée en Zone pour 4 tours.
Niveau d'Obtention : 9
Désactive durant 1 tour toutes les lignes de vue de vos sorts pour 4PA
Niveau d'Obtention : 125
Le choix dépendra de la carte. Si elle contient peu d'obstacles, priviligiez Tir Éloigné. Sinon, optez pour sa Variante.
Sort / Variante
Explication du Sort
Occasionne des dommages Eau à distance.
Les dégâts sont augmentés à chaque lancer, tous les 3 tours.
Niveau d'Obtention : 13
Occasionne des dégâts Eau à distance.
Les dégâts sont augmentés à chaque lancer et à tous les tours.
Niveau d'Obtention : 130
Flèche de Rédemption est assez simple à placer mais occasionnera moins de dégâts et avec plus de contraintes que Flèche d'Expiation. Le chois se fera selon vous.
Sort / Variante
Explication du Sort
Vole de la vie dans l'Élément Eau, réduit considérablement la portée pendant 3 tours et dévoile les entités invisibles.
Niveau d'Obtention : 17
Occasionne des dommages Feu en zone de croix diagonale de 1 case et applique l'État pesanteur.
Niveau d'Obtention : 135
Les deux sorts ont des intervalles assez longs (4 et 3 respectivement). Oeil de Taupe sera généralement plus efficace, possédant de bien plus d'effets et d'un vol de vie.
Sort / Variante
Explication du Sort
Augmente le taux de Coup Critique pour 4 tours.
Augmente la Puissance en cas de coup critique.
Niveau d'Obtention : 22
Invoque une Balise de Rappel qui échangera sa place avec le Cra au prochain tour.
La Balise est un invocation Statique (Pas de Slot à dédier)
Niveau d'Obtention : 140
Le choix dépendra de votre mode de jeu. Si vous la jouez gros bourrin, priviligiez Tir Critique. Si vous sentez que le combat va durer et aurez besoin de vous déplacer avec précision, choisissez la Balise.
Sort / Variante
Explication du sort
Occasionne des dégâts Eau et vole 1 PM.
Niveau d'Obtention : 27
Occasionne de bons dégâts Eau en zone croix de 1.
Donne 150 Puissance par ennemi touché (cumulable 3 fois)
Modifié en 2.48
Niveau d'Obtention : 145
Flèche d'Immobilisation sera généralement plus pratique à utiliser et efficace, permettant de gagnant en mobilité avec du retrait PM.
Sort / Variante
Explication du sort
Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort à chaque lancer, tous les 2 tours.
Niveau d'Obtention : 32
Occasionne des dégâts Terre en fonction des PM restants du Cra.
Plus le pourcentage sera proche de 100%, plus les dégâts seront élevés.
Niveau d'Obtention : 150
Flèche Punitive sera plus simple à utiliser, avec des contraintes moindres et ne coûtant pas 5 PA.
Sort / Variante
Explication du sort
Augmente la Puissance des sorts pendant 3 tours
Niveau d'Obtention : 38
Invoque une Balise pour 1 PA. Elle subit 2 fois moins de dégâts de la part des alliés.
Elle peut servir au choix de cible ou d'obstacle.
La Balise est un invocation Statique (Pas de Slot à dédier)
Niveau d'Obtention : 155
Tir Puissant permet un boost non-négligeable, mais la Balise permet de profiter de certains sorts de Zone du Cra, nécessitant une cible. Elle est extremement pratique et peut se spammer grâce à son coût très faible et son intervalle relativement petit.
Sort / Variante
Explication du sort
Inflige des dégâts Air sans ligne de vue à grande distance.
Niveau d'Obtention : 44
Occasionne des dommages Air. Les dommages du sort sont augmentés au tour suivant.
Niveau d'Obtention : 160
Flèche Harcelante est nettement supérieur pour... harceler vos ennemis. Que ce soit pour les finir ou poser la pression dès le premier tour, le sort est quasi indispensable.
Sort / Variante
Explication du sort
Occasionne des dégâts Neutre pendant 2 tours et retire des PM.
Niveau d'Obtention : 50
Soigne la cible de 15% de ses points de vie et augmente de 30% les soins reçus pendant 1 tour.
Niveau d'Obtention : 165
Flèche Empoisonnée est un sort très puissant, étant un poison Neutre qui en plus retire des PM avec une portée intéressante. Flèche Curative sera donc très situationnel et dépendra de vos alliés, ainsi que du combat.
Sort / Variante
Explication du sort
Inflige des dégâts Feu et Air pour 3 PA.
Niveau d'Obtention : 56
Pendant 1 tour, si la cible est poussée, elle subit des dégâts Air
Si elle subit des dommages de Poussée, elle subit des dégâts Feu
Niveau d'Obtention : 170
Le choix se fera selon votre mode de jeu. Si vous jouez Bi-élement simple ou do crit, choisissez Flèche Persecutrice. Si vous jouez un mode un peu plus chimique à base de dommages de Poussée, optez pour sa variante.
Sort / Variante
Explication du sort
Occasionne des dommages Terre et réduit les Dommages de la cible
Niveau d'Obtention : 62
Occasionne des dommages Terre et repousse de 2 cases
Niveau d'Obtention : 175
Tir de Barrage est très intéressant pour sa capacité de placement et ses possibles dommages de Poussée.
Sort / Variante
Explication du sort
Vole de la vie dans l'Élément Air.
Niveau d'Obtention : 69
Inflige des dégâts Air pour 3 PA.
Si le sort est lancé une deuxième fois sur une autre cible, inflige des dégâts supplémentaires à la première cible.
Peut se cumuler 3 fois sur une même cible.
Niveau d'Obtention : 180
Flèche Absorbante est une des rares sources de soin du Cra, il est donc majoritairement utilisé. Mais Flèche Dévorante, si bien utilisé, peut-être dévastateur !
Sort / Variante
Explication du sort
Repousse de cases et inflige 10% d'Érosion.
Niveau d'Obtention : 77
Le lanceur recule de 2 cases pour 1 PA
Niveau d'Obtention : 185
Flèche de Repli est très situationnel car sa portée minimale l'empêche d'être utilisé comme il se doit. Flèche Cinglante d'un autre côté permet d'appliquer une certaine pression tout en se tenant à distance
Sort / Variante
Explication du sort
Inflige des dégâts Eau en Cercle de 2 cases tout en retirant jusque 2 PA.
Niveau d'Obtention : 84
Occasionne des dégâts Eau. À la fin de son tour, la cible occasionne des dommages Eau et retire des PA en Cercle de 2 Cases.
Niveau d'Obtention : 190
Les deux sorts sont très puissants, notamment couplés avec une Balise.
Sort / Variante
Explication du sort
Inflige des dommages Feu en Cercle de 2 Cases.
Niveau d'Obtention : 92
Inflige des dommages Feu. Le sort rebondit sur l'entité la plus proche.
Les dégâts sont augmentés à chaque rebond.
Niveau d'Obtention : 195
Comme leurs équivalents Eau, ces deux sorts sont très puissants (et décriés). Très utiles pour le farm et les dégâts massifs, le choix se fera selon vous !
À noter que ces deux sorts nécessitent une cible, les jouer avec une Balise est donc un gros plus.
Sort / Variante
Explication du sort
Augmente les Dommages pour 3 tours.
Niveau d'Obtention : 100
Le Cra perd tous ses PM au prochain tour, mais gagne un important bonus de dégâts.
Niveau d'Obtention : 200
Maitrise de l'Arc augmente drastiquement la puissance de vos sorts, il est donc très bon pour burst ou raccourcir un combat. Cependant, Sentinelle permet de One Turn en préparant ses tours (Nébuleux, Accuité Absolue, autres boosts) et sera bien plus efficace en équipe.
Présentation et Rôles
Les Sorts et Variantes
Les voies Elémentaires
Tutoriels
0
Angom8
Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.
L'actu
En Continu
11:30Préinscription Dofus Unity : Voici comment vous préinscrire au MMORPG et quelles récompenses vous allez récupérer15:30Ce MMO était l'alternative parfaite à WoW pour beaucoup de joueurs français, et ce, malgré une arnaque qui a rendu fou tout le monde !10:21Quels sont les meilleurs Altérés du jeu ?15:01Comment obtenir Rompiaf sur Osatopia 2 ?14:33Comment obtenir Nenufarouche sur Osatopia 2 ?15:01Comment obtenir Tentarpon sur Osatopia 2 ?14:59Comment obtenir Mutapin sur Osatopia 2 ?13:55Comment obtenir Cancrevette sur Osatopia 2 ?10:52Les meilleurs Stuffs Terre pour les niveaux 1 à 200 sur Osatopia 209:51Les meilleurs Stuffs Air pour les niveaux 1 à 200 sur Osatopia 2
Articles
recommandés
Quels sont les meilleurs Altérés du jeu ?
11 oct 2023
Quelles sont les meilleures classes sur Osatopia 2 ?
25 sep 2023
Tout savoir sur les Kromas, les Altérés "Shiny" sur Temporis 8 !