(Classés dans l'ordre d'obtention avec la Variante correspondante)
Sort / Variante
Explication du Sort
L’invocation avec la meilleure mobilité, lançable tous les tours.
Frappe dans l’élément Air et peut faire une transposition d’un allié à 4 cases.
Modifié en 2.48
Avec un délai de relance de 2, il peut retirer des PM.
Frappe dans l’élement Air et peut faire une transposition d’un allié à 4 cases.
Modifié en 2.48
Niveau d'obtention : 101
Les deux sorts se valent, le Tofu noir assure une invocation par tour de votre élément mais aura moins de synergie possible avec d’autres classes. Le Tofu Albinos permet d’avoir une petite entrave bien que celle-ci soit très occasionnelle. Seul, préférez le Tofu Noir. En groupe (avec un Sadida et sa Malédiction Vaudou), optez pour le Tofu Albinos.
Sort / Variante
Explication du Sort
Enlève du Tacle à la cible en plus d’infliger des dégats Air à bonne portée et pour 3 PA.
Inflige des dégats Air et repousse la cible si celle-ci finit au corps-à-corps d’un allié (la poussée est effectuée vis à vis du lanceur). Coûte cependant 5 PA.
Niveau d'obtention : 105
Le sort Canine est plus facile à utiliser autant en terme de côut en PA que dans la mécanique, Croc Répulsif étant très situationnelle.
Sort / Variante
Explication du Sort
Sort de dégat Feu pour 3 PA et en ligne, applique un état sur la cible pendant un tour qui soigne de 25% des dommages infligés à la cible
Sort de dégat Eau pour 4 PA, place un état qui augmente les dommages de vos invocations sur la cible.
Niveau d'obtention : 110
Les deux sorts sont viables.Si vous manquez de Soin, Dragonique est préférable, mais l’Onde Aquatique permet de placer de très gros tours sur vos adversaires lorsque vos invocations sont en place, peu importe leur voie élémentaire..
Sort / Variante
Explication du Sort
Permet une Transformation de cinq tours mais tue la cible. Offre la capacité de contrôler toutes les invocations correspondant à votre Transformation en plus de leur procurer des bonus, ainsi que 2 PA. L'Osamodas profite également de ce bonus selon la famille :
Permet une Transformation de trois tours. Offre la capacité de contrôler toutes les invocations correspondant à votre Transformation. Possède les mêmes caractéritstiques que Lien Animal, mais a un coût plus élevé pour compenser.
Niveau d'obtention : 115
Les deux sorts de jouent. Si vous souhaitez relancer chaque tour une invocation de votre forme, préférez le Lien Animal. Sinon optez pour l’Union Animal. Le choix entre ces sorts est très situationnel, adaptez en fonction de vos besoins.
Sort / Variante
Explication du Sort
Sort occasionnant des dommages Terre, retire 3 PM esquivables.
Niveau d'obtention : 6
Sort occasionnant des dommages Terre, retire de la Puissance.
Niveau d'obtention : 120
Le sort Fossile se lance plus facilement, il côute moins cher et a une meilleure PO, le Retrait PM peut s’avérer intéréssant.
Sort / Variante
Explication du Sort
L’invocation la plus résistance et celle qui tacle le mieux, inflige des dommages Neutre. Permet la transformation en Bouftou et offre la capacité d’attirer en ligne de 5 cases, mais a un intervalle de relance de 3 tours.
Niveau d'obtention : 9
Rend l’invocation ciblée invulnérable mais celle-ci meurt au début de votre prochain tour
Niveau d'obtention : 125
Le sort Résistance Naturel est préférable, sauf si vous jouez la voie Terre évidemment. Il a énormément d'utilité, notamment en PvM pour tacler un ennemi pouvant faire très mal.
Sort / Variante
Explication du Sort
Le lanceur récupère les PA utilisés pour invoquer la cible.
Niveau d'obtention : 13
Donne des Point de Boucliers à la l’invocation ciblée, mais inflige en contrepartie des dégâts au lanceur (Dommages Neutre).
Niveau d'obtention : 130
Le sort Baume Protecteur est bien plus utile car il permet de faire tenir vos invocations sur le terrain alors que Rappel ne permet que de les recycler. Dans la mêta actuelle, il est préférable de garder ses invocations. Attention Rappel a tout de même la capacité de vous offrir un tour plus conséquent au besoin et de tuer facilement une invocation devenue inutile.
Sort / Variante
Explication du Sort
L’invocation avec la meilleure capacité de placement, permettant de pousser les ennemis.
Frappe dans l’élément Air et peut faire une transposition d’un allié à 4 cases.
Modifié en 2.48
Niveau d'obtention : 17
Permet d’échanger de place avec l’invocation ciblée, tue cette dernière sauf si c'est un Tofu. Inflige des dégats Air en zone à la place du lanceur (Zone en Cercle, à 2 PO).
Niveau d'obtention : 135
Le Tofu dodu est obligatoire pour la voie Air, et souvent préférable à l’Envol, l’Osamodas ne devant pas être dans la mêlée, de plus il permet davantage de placement. Envol est plus situationnel et permet d’être plus mobile dans des situations où vous ou votre équipe êtes en difficulté.
Sort / Variante
Explication du Sort
Permet différents boosts en fonction de votre transformation ou frappe les ennemis selon l’élément de votre transformation.
Sort de mobilité et de placement en fonction de votre transformation.
- Fusion Tofu / Voie Air : Repousse la cible de 4 cases
- Fusion Crapaud / Voie Eau : Repousse la cible de 4 cases
- Fusion Bouftou / Voie Terre : Rapproche le lanceur de 4 cases
- Fusion Dragonnet / Voie Feu : Éloigne le lanceur de 4 cases
Modifié en 2.48
Niveau d'obtention : 140
Fouet est préférable sauf dans le cas de la Voie Air, où la Cravache permet une transposition en ligne lançable deux fois par tour.
Sort / Variante
Explication du sort
Occasionne des dommages Air. Plus vous avez de Tofus sur le terrain, plus les dommages sont augmentés.
Niveau d'obtention: 27
Le Tofu ciblé meurt à la fin de son prochain tour en occasionnant des dommages Air en zone (Cercle de 2 cases).
Niveau d'obtention : 145
Les deux sorts sont viables, Plumeau permet de laisser vos invocations en vie mais si jamais vos adversaires les tuent le sort perd son intérêt. Déplumage à l’inverse permet des tours avec plus d’explosivités et de dommages mais nécéssite de replacer votre jeu par la suite.
Sort / Variante
Explication du sort
Délai de relance : 2, l’invocation applique l’État Pesanteur un tour sur deux, inflige des dommages Terre. Permet la transformation en Bouftou et offre la capacité d’attirer en ligne de 5 cases.
Niveau d'obtention : 32
Lançable tous les tours, pouvant occasionner un Retrait PA, inflige des dommages Terre. Permet la transformation en Bouftou et offre la capacité d’attirer en ligne de 5 cases.
Niveau d'obtention : 150
Le Boufton est jouable mais le Bouftou noir reste plus important avec sa capacité à appliquer l’État Pesanteur.
Sort / Variante
Explication du sort
Délai de relance : 2, c’est l’invocation qui apporte le plus de soin ( dans une zone de 2 cases en cercle en frappant un ennemi ). Comme tous les Dragonnets inflige des dommages Feu, permet la transformation en Dragon et offre un soin supplémentaire.
Niveau d'obtention : 38
Lançable tous les tours, c’est l’invocation qui permet de tapper le plus à distance ( capacité de frapper en diagonale comparé aux autres Dragonnets ). Comme tous les Dragonnets inflige des dommages Feu, permet la transformation en Dragon et offre un soin supplémentaire.
Niveau d'obtention : 155
Le Dragonnet noir est préférable car il permet un meilleur soutien pour vos alliés dans la mêlée. Cependant le Dragonnet Albinos permet d’assurer une invocation de votre forme et d’avoir un petit rox à chaque tour.
Sort / Variante
Explication du sort
Occasionne des dommages Feu et applique un état soignant les alliés autour de la cible à chaque fois qu’un Dragonnet tape cette dernière. La valeur du soin et la zone correspond à celui du Dragonnet noir (les effets se cumulent avec celui-ci).
Niveau d'obtention : 44
Applique un état à un allié le soignant à chaque fois qu’un Dragonnet tape une entité ennemie. La valeur du soin correspond à celle du sort de soin de tous les Dragonnets (Le sort Dragosoin).
Niveau d'obtention : 160
Les deux sont viables. Le Souffle du Dragon a l’avantage de pouvoir soigner plusieurs alliés et d’infliger des dommages. Cependant le Coeur de Dragon soignera bien plus une seule cible.
Sort / Variante
Explication du sort
Lançable tous les tours, cette invocation permet de poser des poisons Eau. Comme tous les Crapauds, permet la transformation en Crapaud et peut pousser sur une case ciblée si contrôlé.
Niveau d'obtention : 50
Inflige des dommages Eau en fonction des PM utilisés par l’invocation. Comme tous les Crapauds, permet la transformation en Crapaud et peut pousser sur une case ciblée si contrôlé.
Niveau d'obtention : 165
Le Crapaud Noir est bien plus intéréssant. Les poisons passent outre les résistances et sont cummulables, synergisant ainsi avec la capacité à le poser tous les tours.
Sort / Variante
Explication du sort
Inflige des dommages Terre en zone (Cercle de 2 cases).
Niveau d'obtention : 56
Vol de Vie dans l’élément Terre.
Niveau d'obtention : 170
Frappe du Craqueleur est préférable car permet de clean plus facilement des obstacles pour libérer vos invocations, Constriction reste cependant viable en augmentant votre capacité de tank. En somme, les deux sorts sont situationnels.
Sort / Variante
Explication du sort
Occasionne des dommages Eau et augmente la puissance du lanceur.
Niveau d'obtention : 62
Toutes vos invocations partagent les dommages reçues jusqu’à votre prochain tour et gagnent 2 PA.
Niveau d'obtention : 175
Si vous jouez Eau, Geyser peut s'avérer utile. Dans tous les autres cas, Communion Animale sera largement meilleur.
Sort / Variante
Explication du sort
L’invocation de la voie Eeau qui frappe en zone (nécéssite une cible). Comme tous les Crapauds, permet la transformation en Crapaud et peut pousser sur une case ciblée si contrôlé.
Niveau d'obtention : 69
Inflige des dommages Eau. Si lancé sur une de vos invocations, repousse et frappe en zone autour de la case ciblée.
Niveau d'obtention : 180
Le Crapaud Baveux est nettement supérieur. Bien que Tourbillon offre une capacité de détacler un adversaire, il revient à un coût en PA trop élevé (invocation+Tourbillon = minimum 7 PA).
Sort / Variante
Explication du sort
Ancien sort de classe spécial intégré à la progression de l'Osamodas, permet de réinvoquer la dernière invocation morte ou le dernier allié tombé au combat. Applique un malus de 30% de résistances à toute votre équipe lorsque vous réinvoquez un allié. Ordre de réinvoquation : d’abord les alliés, puis les multimans, et enfin les invocations.
Niveau d'obtention : 77
Tue l’invocation ciblée elle doit appartenir à l’Osamodas) et soigne les alliés et vous-même dans un rayon de 2 cases.
Niveau d'obtention : 185
La Laisse Spirituelle est supérieure. Cependant, Feu Sacrificiel a un énormé potentiel de soin, pour vous même d'ailleurs. Votre choix devra discerner Survie et Seconde Chance !
Sort / Variante
Explication du sort
Le Dragonnet rouge permet de désenvouter, aussi bien les adversaires que les alliés. Comme tous les Dragonnets inflige des dommages Feu, permet la transformation en Dragon et offre un soin supplémentaire.
Niveau d'obtention : 84
Don de 2 PA (infini). Si le sort est relancé, échange les positions de l’entité ciblée avec l’entité qui possédait le boost Relais.
Niveau d'obtention : 190
Si vous jouez Feu le Dragonnet rouge est préférable. Dans tous les autres cas, le Relais est à priviligier, c’est l’un des sorts le plus importants de votre arsenal.
Sort / Variante
Explication du sort
Augmente les PA, les PM, la Vitalité et les dommages de l’invocation ciblée.
Niveau d'obtention : 92
Tue toutes vos invocations pour augmenter les PA, les PM, la Vitalité et les dommages de l’invocation ciblée, cummulable dix fois, boost infini.
Niveau d'obtention : 195
Les deux sorts sont viables.Le Favoritisme permet de booster une invocation au point d’en faire un véritable monstre mais occupera toutes votre énergie pendant plusieurs tours.
Sort / Variante
Explication du sort
Permet de prendre le contrôle, pendant un tour, d’une invocation qui n’est pas de votre Transformation, et ainsi d’utiliser sur celle-ci le sort supplémentaire de l’invocation.
Niveau d'obtention : 100
Tue l’invocation ciblée et la remplace par une invocation de votre Transformation selon sa catégorie.
Les deux sorts sont très situationnels mais Symbiose est davantage passe-partout et sera préférable dans bien des cas.
Rôle
Les Sorts et Variantes
Les voies Elémentaires
Tutoriels
0
Titou
Les mots sont des armes.
L'actu
En Continu
11:30Préinscription Dofus Unity : Voici comment vous préinscrire au MMORPG et quelles récompenses vous allez récupérer15:30Ce MMO était l'alternative parfaite à WoW pour beaucoup de joueurs français, et ce, malgré une arnaque qui a rendu fou tout le monde !10:21Quels sont les meilleurs Altérés du jeu ?15:01Comment obtenir Rompiaf sur Osatopia 2 ?14:33Comment obtenir Nenufarouche sur Osatopia 2 ?15:01Comment obtenir Tentarpon sur Osatopia 2 ?14:59Comment obtenir Mutapin sur Osatopia 2 ?13:55Comment obtenir Cancrevette sur Osatopia 2 ?10:52Les meilleurs Stuffs Terre pour les niveaux 1 à 200 sur Osatopia 209:51Les meilleurs Stuffs Air pour les niveaux 1 à 200 sur Osatopia 2
Articles
recommandés
Quels sont les meilleurs Altérés du jeu ?
11 oct 2023
Quelles sont les meilleures classes sur Osatopia 2 ?
25 sep 2023
Tout savoir sur les Kromas, les Altérés "Shiny" sur Temporis 8 !