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Les justiciers : "Protéger et Sévir" - Dofus : Les quêtes répétables

Dofus : Les quêtes répétables
3

Les justiciers : "Protéger et Sévir"

Dofus

Avantages

Inconvénients

Temps

  • XP
  • Déplacements sur les différentes maps
  • 3 à 5 minutes

La quête se lance au Kanojedo d'Amakna en [0,0] auprès du Captain Amakna ! Parlez lui pour pouvoir lancer la quête :

Dofus
Dofus

Il faudra alors réaliser 3 combats :

Les mobs s'adaptent en fonction du niveau de votre personnage ainsi que l'XP remporté. - Dofus
Les mobs s'adaptent en fonction du niveau de votre personnage ainsi que l'XP remporté.

Pour vaincre le Méchant Garçon, il faudra vous rendre en [3,1].

Dofus
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Les 2 Petites Frappes se trouvent ensuite en [3,3].

Dofus
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Enfin, Vile Gredine se situe en [-1,0].

Dofus
Dofus

Arès cette petite routine, il ne vous reste plus qu'à retourner voir le Captain Amakna pour lui prouver votre bravoure et être glorifié !

3
thierry dubois
Mathys

Foudeboum

Co-écrit avec : Angom8