Deck pro : Paladin Midrange Expert
Vous savez sans doute qu’une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le Mulligan est donc un point clé du jeu qui vous permettra de vous engager sereinement dans la partie et d'anticiper votre plan de jeu en fonction des match-up. Ces matchs-up, d'ailleurs devront être bien identifiés, ils seront dépendants de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour bien réussir son Mulligan d'être très au fait de la méta et de bien connaître les decks populaires contre lesquels vous êtes susceptibles de jouer. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de l'analyse par une partie plus poussée destinée à traiter les points nommés ci-dessus.
Note : Ces propositions de Mulligan sont généralistes et indicatives, tout dépendra du match-up spécifique auquel vous vous confronterez. En effet, vous pouvez chercher à avoir en main de départ une carte précise, pour contrer une carte problématique adverse d'Early voire de Mid-Game.
Face à Aggro / Mid-range :
La Rampante hantée et le Mini-robot blindé sont là pour vous défendre dans ce début de partie et associés au Rouage-marteau vous pouvez pratiquement contrer n'importe quel Early Game. Le Déchiqueteur piloté lui joue son rôle de meilleur serviteur Mid-Game. Le but de votre Mulligan est d'essayer d'avoir la courbe de mana la plus propre possible. Si vous gardez un Jongleur de couteaux pour le tour 2 il devient alors intéressant de conserver aussi un Régiment de bataille pour le tour 3. À défaut de pouvoir préparer votre Mid-Game, vous pouvez conserver une Championne en vrai-argent pour vous préparer à gérer le Mid-Game adverse. Attention, le Chevalier murloc est rarement un bon tour 4 et on préférera le jouer tour 6 pour pouvoir profiter de son effet, il ne faut donc pas le garder en absence de Déchiqueteur piloté.
Si jamais vous n'avez pas de tour 1 et 2, il est intéressant de conserver une Consécration si on vous en propose une. Cela vous permettra de revenir si vous n'avez rien à jouer et que votre adversaire s'étale trop vite. Si vous avez la pièce, vous pourrez vous en servir pour combler un trou de votre courbe de mana en jouant 2 cartes à 4 de mana au lieu d'une à 3 puis à 4.
Face à Contrôle :
Face à Contrôle, vous voulez des serviteurs solides pour que l'adversaire ait du mal à gérer votre Board. C'est dans cette logique donc que l'on va vouloir récupérer des serviteurs comme Rampante hantée, Mini-robot blindé et Déchiqueteur piloté. Le Régiment de bataille est le seul tour 3 jouable dans ce genre de match-up. En effet, vous allez préférer garder vos Garde-paix de l'Aldor pour contrer le Late Game de votre adversaire.
Match-up favorables
Druide Combo | Guerrier Contrôle | Démoniste Renolock |
Match-up équitables (en fonction de votre Mulligan).
Paladin Secret | Chasseur Mid-range | Prêtre Dragon | Démoniste Zoo | Chaman Cancer |
Match-up défavorables
Prêtre Contrôle | Mage Freeze | Chasseur Huntard | Voleur Huile | Mage Tempo |
Pour aller plus loin : | ||