Cet Ahriman au style singulier va demander à tout le monde de bien faire attention à ses propres débuff ainsi qu’un bon placement afin de rendre l’affrontement plus confortable.
La première chose à savoir est que personne ne devra se trouver devant le boss, en dehors du MT car Angra Mainyu utilisera régulièrement une attaque sous forme d’un rayon vert en ligne droite face à lui. Autant éviter de l’encaisser inutilement étant donné les dégâts importants.
Peu après le pull du boss, ce dernier utilisera Vision double. Toute la zone sera alors partagée entre deux couleurs, chacune vous donnant un débuff différent. Le but ici sera de ne jamais prendre deux fois le même debuff.
Pour plus de facilité, placez-vous au corps-à-corps jusqu’à la première Vision double afin de voir dans quel sens sera partagé la salle. Il vous suffit ensuite de rester proche de la séparation qui ne devrait pas bouger de place si le boss ne se promène pas. C’est pour cela qu’il est très important de tanker Angra Mainyu au milieu.
La raison est toute simple. La séparation des deux zones passera toujours sur le boss. Si ce dernier devait se retrouver proche d’un mur et que toute une zone était hors d’atteinte, cela ferait un carnage dans le raid.
Régulièrement, le boss utilisera une autre attaque nommée Regard mortel. Cette dernière est en fait un mix entre la Pétrification du Turn 7 et le Glas du temple de Qarn.
Si vous êtes touchés par cette attaque, le debuff Glas sera placé sur vous et n’attendra que quelques secondes avant de vous tuer. C’est là qu’entre en jeu les plateformes lumineuses situées au sol (attention, celles-ci tournent donc ne trainez pas).
Pour vous faciliter la vie et ne pas avoir à vous déplacer, il suffira de suivre le même procéder que pour la Pétrification de Mélusine et vous retourner avant la fin du cast (ne vous retournez pas trop tôt ensuite) et ainsi réaliser une esquive sur le Regard mortel. La cible focalisée sera votre amie tout au long de son combat.
Angra Mainyu dispose de deux autres attaques qu’il lancera aléatoirement sur n’importe quel joueur du raid :
- Brasier niveau 150 et Mort niveau 150 : Ces deux attaques sont fort similaires puisque dans les deux cas un joueur sera entravé tandis que d’autres seront liés à lui. Il faut impérativement sortir de la large zone afin d’éviter que la personne ainsi que celles dedans se fassent tuer.
Ceci acquis, la dernière mécanique importante de ce combat sera l’apparition de quatre Sabliers de la mort autour de la salle. Ne vous inquiétez pas pour la large zone qui tourne au sol, celle-ci ne s’arrêtera que lorsque le dernier sablier sera mort ou que vous aurez mis trop de temps à les détruire.
Lorsque la zone s’arrêtera, ne restez pas dedans ! Après un court instant, toute personne située dedans sera entravée et ne pourra rien faire à part attendre sa mort.
Deux Daeva d’Angra Mainyu apparaîtront juste après. Il faudra les éliminer en n’oubliant pas, pour ceux qui le peuvent, de les stun lorsqu’il cast Paralysie.
Toutes ces étapes se répéteront une seconde fois pour ce qui concerne les sabliers jusqu’à ce que le Boss soit tué et vous laisse le champ libre jusqu’à la prochaine salle.