Cette hydre géante sera bien différente de celle qu’on peut connaître à Halatali. Il faudra la tanker le plus au nord de la salle et dos au groupe, afin de laisser un maximum de place libre au reste du groupe.
Sachez que si vous la laissez au milieu, l’attaque Souffle blanc couvrira une grande partie de la zone et pourra gêner ceux ayant à se déplacer pr la suite.
Vous serez rapidement confronter aux premières AoE lancées par le boss, de la même couleur (mais plus petites) que celles de Glasya. En plus de vous infliger des dégâts si vous restez dedans, celles-ci feront apparaître des Proéminence à tuer rapidement.
Restons dans la catégorie des AoE visibles au sol, sous forme de glace cette fois-ci. De taille normale au début, cette aoe verra sa taille augmenter à deux reprises.
Pensez donc à bien prendre vos distances lorsqu’elle apparaît au sol pour ne pas vous faire avoir. Marcher dedans vous gèlera pendant quelques secondes en plus de subir un DoT plutôt douloureux.
Invisible cette fois avant d’être lancée, il faudra tout au long du combat vous occuper d’AoE de poisson. La première chose à faire sera de tuer rapidement le Gluant de poison car, en mourant, celui-ci donne un bonus de résistance au poison sur les personnes proches.
L’utilité de ce bonus est qu’il vous protégera lorsque vous devrez vous tenir dans la zone de poison afin d’empêcher d’autres gluant d’apparaître. Le poison n’est pas ce qui fait le plus mal donc rien ne vous empêche d’aller dedans avant si vous avez confiance en vos heals.
Pas encore assez des AoE ? Passons à la dernière alors, celle de feu. Facilement reconnaissable, cette dernière aura comme second effet de faire apparaître une Draguêpe de feu, inciblable, qui créera un lien entre elle et un joueur.
Ce lien posera un débuff qui, s’il atteint trois stacks, tuera la personne liée. Pour éviter cela, ce joueur aura simplement à aller au contact d’un autre membre du raid afin de lui donner le lien. Faites vous simplement des passes jusqu’à ce que la Draguêpe disparaisse.
En transférant le lien, la personne qui le possédait recevrait également un effet qui l’empêchera de récupérer le lien pendant quelques secondes.
Maintenant que vous connaissez cela, il ne reste que quelques petites choses à expliquer et qui sont présentes, elles aussi, depuis le début jusqu’à la fin du combat.
Vous aurez sans doute remarquez un symbole bleu sur un membre du groupe. Quand il disparait, un éclair tombe sur la personne marquée et infligera de lourds dégâts. Pour y survivre, il faudra se regrouper autour de la marque afin de partager les dégâts.
Une autre marque sera également présente sous la forme d’un soleil comme dans le Turn 6. Pour celle-ci, c’est l’inverse. Éloignez-vous le plus possible de la personne portant cette marque afin de ne pas être projeté en l’air quand celle-ci explosera !
Lorsque le Dragon à cinq têtes incantera le sort Dissonance, toutes ses têtes deviendront ciblables séparément. Ici, il faudra toutes les tuer rapidement afin de lui faire recommencer le cast de son sort depuis le début, sous peine d’un wipe.
Sa dernière attaque se nome Canicule et vous infligera le debuff Pyromanie pour une durée de cinq secondes. Son fonctionnement est très simple. La moindre action (déplacement, cast, etc…) effectuée en ayant cet effet vous infligera des dégâts.
Considérez que ces dégâts viennent très rapidement et pourront vous tuer avant même que vous ne le remarquiez.
Pensez à vos healers et cessez toutes actions le temps de vous débarrasser du débuff !
Selon votre DPS, il vous sera possible lors de la seconde Dissonance de continuer à focus le boss en lui-même et le tuer. Sinon, procédez comme pour la première puis achevez-le tranquillement.