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Multijoueur compétitif - Destiny, Présentation

Destiny, Présentation
Multijoueur compétitif
  • Introduction
  • Classes et équipement
  • Multijoueur coopératif
  • Lieux
  • Adversaires
  • Lexique
  • Conclusion
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Bungie ayant encore de gros restes sur Halo, il était normal que Destiny contienne aussi un multijoueurs compétitif. Celui-ci s'inspire grandement de ce que nous proposait Halo Reach, avec tout de même quelques variantes.

Lars Bakken s'est exprimé lors d'une interview auprès de Gameinformer. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Bakken était le designer principal sur le multijoueurs d'Halo 3 ainsi que l'un des créateurs du mod Baptême de feu (présent dans Halo : ODST puis Halo Reach). Ce dernier a donc fait ses preuves en terme de Game Design multijoueurs, il était normal qu'il soit aux commandes du multi de Destiny. Pendant cette interview, Bakken a ajouté des précisions sur de nombreux points du multijoueurs, que ce soit le mode coopératif comme le compétitif :

 

Source GameInformer

 

La vidéo étant en anglais, voici un petit résumé de son contenu :

Tout comme Reach, le Gardien que vous allez créer vous suivra à travers la campagne et le multijoueurs de Destiny. Chaque arme, chaque armure et chaque pouvoir que vous débloquerez pourront être utilisés dans tous les modes de jeu qui seront à disposition des joueurs dans ce vaste monde. Cela inclut aussi les modifications apportées aux armes et aux armures, impliquant leurs différentes statistiques (dommage, résistance, etc.).

Il n'est pas prévu d'options ou de menu pour accéder directement au multijoueurs comme dans la plupart des jeux actuels. Vous devrez entrer dans le monde Destiny et accéder à certains lieux pour le lancer. Il n'est pas précisé si chaque lieu correspondra à des cartes et des modes précis.

Tuer un adversaire dans Destiny est une opération bien plus rapide que dans la série Halo, rien qu'avec les armes de base. Bien que le maniement de son arme risque d'être familier pour les joueurs de la saga aux anneaux sur Destiny, il sera plus difficile de riposter quand un adversaire vous attaquera par derrière par exemple.

Destiny est un jeu qui, en multijoueurs, se joue plus rapidement que Halo que cela soit au niveau du déplacement des joueurs ou bien du temps de réaction. Un peu à la méthode Halo, un joueur possède une armure et une vie. L'armure sera d'abord touchée par les attaques adverses avant que votre vie ne descende pour finalement mourir et apparaître de nouveau sur la carte. Les classes et les armures auront un impact sur le temps que vous mettrez pour tuer un adversaire. Par exemple, un Gardien de classe Titan sera légèrement plus difficile à tuer.

De nombreuses options seront disponibles pour différentes playlists, par exemple, les super habilités et pouvoirs magiques pourront être désactivés pour proposer des parties se jouant uniquement sur les armes à feu.

Dans le monde de Destiny, vous pourrez communiquer uniquement avec votre Fireteam, composée au maximum de trois joueurs. Lors d'un événement public, vous ne pourrez toujours échanger vocalement qu'avec votre équipe de trois joueurs (ou moins) afin que votre expérience ne soit pas ruinée par d'autres joueurs inconnus trop bavards.

Actuellement, le nombre maximum de joueurs dans une équipe en multijoueurs est de six. Cela proposera donc des matchs en équipes de six contre six, soit douze joueurs.

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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