Towns est un jeu indépendant de gestion de colonie développé par l'équipe espagnole nommée SMP. Sorti en juin 2011, Towns nous propose de gérer un groupe de 11 villageois sur une carte générée aléatoirement. Cette carte contient une faune et une flore variées qui vous permettront de survivre décemment durant la partie. Cependant cette nature est cruelle et dangereuse, et si vous gérez mal votre affaire, vous courrez droit à la catastrophe.
Lorsque vous jouerez à Towns, ce que vous devrez gérer en priorité c'est vos ressources. En effet, elles sont le pilier des jeux de gestion, sans elles, rien ou presque ne serait à gérer. Sur les différentes cartes de Towns, vous trouverez des dizaines de ressources différentes. Elles peuvent être classées selon plusieurs groupes : les ressources de nourriture telles que la viande (cochon, vache, poule...), les fruits (pomme, poire, banane...) et les légumes (radis, champignons...), les ressources minières telles que le bois, la pierre et les minerais et enfin les ressources récupérables sur les monstres. Toutes ces ressources varieront différemment et savoir jongler entre les différentes ressources est la clé du succès.
La base de Towns est la construction. Il vous sera impossible de survivre sans construire certains bâtiments incontournables. Pour commencer, vous devrez construire une menuiserie, une maçonnerie puis une boulangerie afin de bien commencer l'aventure. Si ces zones sont si importantes, c'est qu'elles vous donnent accès à un nombre important d'ateliers et donc par la même occasion à un nombre important d'objets fabricables. Ainsi, pour pouvoir fabriquer du pain, vous devrez construire une boulangerie pour y mettre des fours à pain et des tables de pétrissage. Si le bâtiment en lui-même n'est pas indispensable (seule la zone l'est), il est préférable qu'il soit complet, comprenant ainsi la zone, les murs, les ateliers et le toit, afin de faire en sorte que vos villageois aillent plus vite. En outre, construire est le seul moyen de pouvoir augmenter votre capacité d'accueil des villageois. En effet, le nombre de chambres individuelles détermine le nombre de villageois que vous pouvez accueillir.
Towns n'est pas qu'un simple jeu de gestion, il possède aussi un petit côté RPG. Le combat est très présent et se présente sous différentes formes : les souterrains grouillent de monstres en tous genres que vous allez devoir exterminer si vous voulez récupérer en toute sécurité les minerais présents dans ces niveaux. De plus, les monstres viennent aussi à vous !
De temps en temps, des sièges peuvent apparaître et les monstres apparaissent alors à la surface avec un seul but : vous détruire. Certains sièges spécifiques rares ne font pas intervenir de monstres qui attaqueront vos villageois, mais qui pilleront vos ressources, que ce soit nourriture ou équipement.
En parlant d'équipement, Towns possède un nombre important de panoplies différentes possédant chacune leurs propres caractéristiques. Pour commencer, vous vous armerez d'une panoplie en bois, peu résistante, mais très utile en début de partie. Puis, une fois votre colonie bien installée et les ressources en fer acquises, vous opterez pour une panoplie en fer, beaucoup plus résistante et « bon marché ». Cette panoplie vous aidera énormément pour vous approvisionner en ITE.
Les ITE sont les objets magiques lâchés par les monstres à leur mort. Ces ITE vous permettent de créer les armes et armures les plus puissantes du jeu. Ainsi un gobelin lâche de la goblinite qui vous permet de réaliser la panoplie horde.
Par la génération aléatoire de carte, Towns nous propose des parties toutes différentes et où le déroulement est totalement aléatoire. Vous pouvez très bien tomber sur une carte où vos villageois combattront dès les premières secondes du jeu tandis que d'autres seront plus tranquilles. Les donjons sont également générés aléatoirement. Ainsi vous pouvez très bien tomber sur des salles n'ayant que quelques monstres à combattre tandis que d'autres seront dotées d'une vingtaine de monstres !
L'emplacement des ressources joue également un rôle stratégique. Si une immense plaine contient beaucoup d'arbres, mais qu'il ne contient pas de fruits, vous allez devoir faire vos propres cultures pour récolter ces fruits. Vous pouvez utiliser le principe de la génération aléatoire pour choisir une carte qui vous convient en répétant la génération.
Si certains peuvent râler sur le fait qu'il y a moins de contenu que dans Dwarf Fortress, Towns s'inscrit dans son temps en nous proposant des graphismes sympathiques. Même si le gameplay n'est pas forcément original, il le remet aux goûts du jour en nous proposant un univers quant à lui original. Towns est devenu un incontournable pour les amateurs du genre et un must-have pour 11,99€ sur Steam.