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Kerbal Space Program - Jeux indés de simulation et gestion

Jeux indés de simulation et gestion
Kerbal Space Program
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Kerbal Space Program est un jeu indépendant développé par le studio Squad et sorti en France le 30 novembre 2012. Il s'agit d'une simulation de construction et de vol d'engins spatiaux. Fusées, avions, navettes, satellites, bases spatiales ou encore stations orbitales, vous pouvez tout construire avec votre imagination et un peu de savoir-faire. Vous avez peur de faire vos expérimentations ? N'ayez crainte ! Les kerbonautes sont entraînés pour endurer tous les types de vol. Vous choisissez entre deux modes de jeu : le mode sandbox vous donne accès à toutes les pièces disponibles dès le début et le mode carrière dans lequel vous devrez réaliser des expériences pour pouvoir débloquer les différentes pièces.

Pour commencer cet article, vous pouvez regarder cette vidéo de présentation rapide de Kerbal Space Program :

 

Présentation de Kerbal Space Program

 

 

Squad a doté son jeu d'un moteur physique plutôt impressionnant. En effet, l'aérodynamisme, l'assistance gravitationnelle, la température, la pression atmosphérique ou encore le centre de gravité, tout ce qui est pris en compte dans la réalité est présent dans le jeu. D'ailleurs la plupart des équations utilisées pour les fusées (comme l'équation de Tsiolkovski) sont utilisables dans le jeu. Cette simulation est très pointue et complète. En effet même si certains points ne sont pas forcément pris en compte, la globalité de la simulation est là et les vols sont très réalistes.

Par ailleurs, la communauté scientifique et notamment la NASA s'est penchée sur ce jeu. Cependant cette simulation n'est pas parfaite, des bugs sont présents. Notamment lors de certaines fortes accélérations, des problèmes de lien très rares entre les différentes pièces font entrer l'une dans l'autre, provoquant par la suite une explosion. Une explosion d'une partie d'une fusée est très dommageable, mais pas forcément fatale puisque seules les pièces qui sont entrées en collision sont impactées par l'explosion.


 

 

KSP nous offre une belle expérience. En effet, même si on peut aisément dire que les graphismes ne sont pas du plus haut niveau, l'environnement graphique est époustouflant. Des couleurs, des formes, des textures, tout est là et fait pour assurer un confort visuel tout en préservant assez de puissance de calcul pour gérer la simulation. À tous ceux disant que la bande-son est inexistante, qu'ils aillent au diable ! En étant dans l'atmosphère, aucune musique ne sera jouée et seul le bruit agressant des réacteurs atteindra vos oreilles. Cependant, dès que vous atteignez le vide, la musique se lance nous récompensant ainsi de ce dur labeur. En plus d'un environnement planétaire varié, certaines planètes et lunes possèdent des secrets cachés.




Pour répondre à cette question, on peut observer les deux phases d'une mission :

- La construction de la fusée : même s'il existe des manières optimisées de fabriquer sa fusée, une énorme fusée avec des moteurs dans tous les sens peut voler si les conditions sont réunies. Certes elle n'ira sûrement pas à l'altitude souhaitée, mais la technique et la connaissance viennent avec l'expérience.

- Le vol spatial : c'est sûrement la partie la plus compliquée de la mission. Les premières fois sont toujours très difficiles, mais soyez persévérants ! De plus, des tutoriels pullulent sur internet, dont ceux du plus connu des youtuber Kerbalien (anglophone) : Scott Manley.

La technicité du jeu ne réside pas dans un amoncellement de calculs et formules compliquées, mais dans la précision et la logique. Un burn d'une seconde de plus et vous ratez votre objectif de 1000km, 100kg de plus d'un côté et c'est toute la structure qui penche...

 

 

 

Si Kerbal Space Program intéresse tant les spécialistes, c'est bien que la simulation est rondement menée. Même si les graphismes ne sont pas dignes d'un Star Citizen ou d'un Battlefield 4, il ne sont pas si importants que cela au vu de la qualité de la simulation. La bande-son est quant à elle parfaitement dans l'esprit du jeu. Avec Kerbal Space Program, relâcher votre créativité spatiale par des fusées, bases lunaires, stations spatiales ou encore satellites de toutes tailles et de toutes formes. Si ce jeu peut paraître inintéressant à première vue, c'est la créativité qui a fait de ce titre le titre qu'il est à présent. Que serait un Minecraft sans créativité ? C'est pareil pour KSP. Kerbal Space Program est disponible sur Steam au prix de 24,99€.

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MGG
japss il y a 10 ans

Très bon article !

moe strif il y a 10 ans

je viens de voir Day9 jouer a KSP, c'est juste hillarant :D il ne sais absolument pas ce qu'il fait :D

Poupounette il y a 10 ans

j'hesite à acheter ce jeu, les retours negatifs m'inquietes, je l'avoue :) j'ai peur d'etre déçu

Hélios77 il y a 10 ans

Personnellement Towns a été l'un de mes jeux coup de cœur de l'année dernière. Certes il possède pas mal de défauts et la communication de la part des devs étant catastrophique (pour mon plus grand malheur :( ) je dois avouer que j'ai passé de très bons moments dessus et le jeu s'est largement amélioré depuis qu'iplay avait commencé à jouer dessus (surtout depuis l'ajout des héros qui a révolutionné la technique de jeu).

Hector Barbossa il y a 10 ans

Très bon article en effet !

iplay4you il y a 10 ans

Pour towns j'avoue que les 1ere versions étaient vraiment prometeuses, le changement de graphisme et la catastrophique gestion des villageois m'a un peu refroidi.

sPACEje il y a 10 ans

J'adore les jeux de Gestion/simulation indépendants<br /> <br /> Très bon article

PhloW il y a 10 ans

Article intéressant mais Towns n'est vraiment pas un super jeu, très lent, frustrant car l'IA est mauvaise et plein de bugs. Par contre un autre jeu à la Dwarf Fortress qui lui est très bon et toujours soutenu par les devs est Gnomoria. Il est aussi disponible sur steam d'ailleurs.

moe strif il y a 10 ans

moi je vous invite a regarder cette machinima de KSP:<br /> [URL]http://www.youtube.com/watch?v=Gt59o4X43iQ[/URL]<br /> qui montre bien que même avec des graphisme moyen, on peut avoir de jolie chose<br /> <br /> et je rajoute que le plus intéressant dans ce jeu, c'est quand même la recherche de création d'une fusée la plus efficace pour ce que l'on veut faire ( aller sur l’équivalent de mars par exemple ) car quand on passe 20 minute a construire une fusée, et qu'on fini par atteindre notre objectif, c'est très gratifiant :p<br /> <br /> l'un des rare défaut actuel du jeu (avec le manque d'objectif), c'est son optimisation ( même si apparemment elle a été amélioré dans le patch d'avant hier ) si vous souhaitez recréer l'ISS, attendez vous a avoir quelque ralentissement, le jeux tourne surtout grâce a votre processeur ( simulation de la physique )et quand le nombre de pièce de votre station atteint les 600+ ( c'est facile a atteindre, croyez moi :p ) le jeu commence a ramer :( la communauté attend encore la prise en charge du multithreading :(<br /> malgré ça, j'invite tout le monde a tester le jeu avec la démo gratuite sur steam :)

Shenn il y a 10 ans

Pour avoir testé Towns assez longuement (plus de 20h et pas mal de temps à rechercher sur internet), je vous DÉCONSEILLE fortement ce jeu : le concept du jeu est très intéressant, mais la réalisation est tout simplement horrible : l'interface est vraiment très austère, les bugs sont nombreux et l'IA désastreuse (les villageois ne sont pas contrôlable directement et il est souvent très difficile de leur faire faire ce que l'on veut).<br /> <br /> Mais le point le plus critique concernant ce jeu, c'est le manque de communication de la part des dev : soit ils ont peu d'élément à communiquer, soit le développement est stoppé auquel cas, on peut dire que le jeu est abandonné avec toutes ses tares et ses bugs. A défaut de nouvelle encourageantes sur ce jeu, je le considère comme mort.

SkyzoQuiche il y a 10 ans

Très bon article!<br /> <br /> Est-ce que quelqu'un chez Millenium s'est penché sur Europa Universalis IV? Je pesne qu'un article serait le bienvenu!

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