Fusil à Pompe
Le Saiga
Le Saiga fait partie des nouvelles armes introduites par Metro : Last Light. Ce fusil à pompe automatique a de quoi faire rougir une Kalash. Avec une cadence de tir impressionnantes et une précision assez hors norme pour un fusil à pompe, il fera sonner le glas dans les rangs ennemis. De plus, ses modifications permettent de rajouter un silencieux, un viseur reflex et un chargeur tambour. Ce chargeur permettra d'ailleurs au Saiga d'être un sac de balles pratiquement infini. Bref, une armes qui en impose mais qui ne s'obtiendra au début du jeu qu'en cherchant dans les petits recoins ou bien en sacrifiant sa bourse.
Rapide et puissant, si vous êtes branché fusil à pompe, c'est bien lui qu'il vous faut. Il surpasse le Funestus en tout point et vous sortira de n'importe quelle situation périlleuse, qu'importe les ennemis. Cependant, il possède quelques lacune avec les mutants et il mériteront deux à trois balles pour tuer de simple Hurleur. De plus, son chargeur tambour fait descendre votre stock de munition à une vitesse folle, il faudra donc, même si l'envie et le besoin s'en ressent, visez les têtes et tirer en coup par coup pour ne pas se retrouver bête avec une arme vide.
Le Funestus
Le Funestus est un fusil à pompe automatique commun dans le Métro. C'est aussi l'un des fusils les plus utiles, de par son bon rapport puissances/précision pour une arme de ce type. Mais son plus gros défaut sera son temps de chargement, extrêmement long. Celui-ci devra être rechargé, cartouche par cartouche, avant d'être armé pour ensuite placer les deux dernières. Inutile de vous préciser que vous n'avez pas intérêt à vous louper dans vos tirs, cela sera fatal pour vous. Cependant, si celui-ci tombe en rade de munitions, inutile de chercher à le recharger, changez d'arme ira beaucoup plus vite en plein combat, croisez juste les doigts pour avoir des munitions dans les autres armes que vous possédez.
Cette arme est un grand atout pour les combats rapprochés, surtout contre les mutants. Lorsque ces derniers vous foncent dessus, il saura écarté votre chemin de tout type de danger... à condition qu'il ne soit que 6. Comme dit plus haut, ce fusil à pompe met beaucoup de temps à recharger, il faudra donc le manier avec précaution, et ne pas hésitez à switcher avec une arme de poing (temps de changement d'arme plus rapide) pour ne pas perdre d'avantage de temps. Malheureusement pour lui, le Funestus ne pourra plus se faire greffer une baïonnette au niveau du canon (amélioration absente du jeu), mais vous pourrez toujours compter sur votre couteau pour ça. À noter que pendant le rechargement, Artyom pourra tirer de nouveau tant qu'il y a des balles placées sur le chargeur pour se sortir d'affaire, au cas où.
Le meilleur conseil que j'ai à donner pour utiliser ce fusil à pompe est de recharger aussi souvent que possible, même pour une balle tirée. Il faut impérativement garder son seuil de balles au-dessus de deux pour ne pas qu'Artyom enclenche la boucle de rechargement hyper-longue. Exemple simple : Tirer, recharger, tirer, recharger, coup de couteaux, tirer, tirer, recharger.
Le Duo
Le Duo est un peu le Bâtard du fusil à pompe, beaucoup de dégâts, mais pêche beaucoup trop dans le reste. Cependant, ce fusil à doubles coups peut faire son petit effet dévastateur à très courte portée. Certes, vous ne pouvez tirer que 2 balles, mais le temps de rechargement est relativement court, et avec ce fusil, c'est une balle, un mort, tant qu'on reste très proche. Il sera même très utile en mode ranger car il pourra tuer un Hurleur d'un coup dans la tête, alors qu'il faudra plusieurs chargeurs avec les autres armes.
Comme dit plus haut, ce fusil à pompe est loin d'être une arme sûre. En fait, utilisez de manière brouillonne, il peut même provoquer votre mort. Il faudra, dans un premier temps, être sûr qu'il n'y a que deux ennemis au corps à corps. S'il y en a d'autre, le Duo perd toute son utilité et le temps que vous passerez à recharger sera juste ce qu'il faut à vos ennemis pour vous abattre froidement. Cette arme est en fait un puissant couteau et vous devez l'utiliser comme un balayeur et non pas un nettoyeur. Et bien entendu, oubliez toute utilisation au grand air ou dans une zone sans de quoi se planquer. Si le double coup est votre seule arme, il vous faudra de quoi vous cacher pour recharger et avancer vers votre ennemi. Bref, c'est une arme redoutable dans de bonnes conditions et si vous l'utilisez avec intelligence.