Arme de mêlée
Couteau de tranchée
Simple, rapide et silencieux, le couteau sera toujours là pour vous sortir d'une situation périlleuse. Cette arme peut être utilisée en appuyant sur le bouton de corps à corps (contrairement au premier Metro), vous permettant alors de vous baladez une arme à la main et pouvoir sortir le couteau à n'importe quel moment. Ce dernier permet d'attaquer d'un estoc pour achever vos ennemis mais aussi de réaliser des kill moves dans le dos de vos adversaires (humains comme mutants), histoire de les tuer dans le silence le plus complet.
Vous vous en doutez, ce couteau sera votre meilleur atout au début du jeu pour rester discret et faire des économies de balles. Si vous entrez dans une zone remplie de gardes, sortez votre hachoir, regardez où vous marchez, éteignez les lumières et faites le ménage quand cela est nécessaire seulement. N'hésitez pas à utiliser un pistolet silencieux ou un couteau de lancer si votre cible est un peu trop loin, mieux vaut une balle en moins qu'être repéré et finir avec toutes la station sur le dos. Le couteau possède deux finish moves, l'un permet de trancher la gorge de votre adversaires, l'autre de l’assommer (pour le succès demandant de ne tuer personne).
Couteau de lancer
Variante du simple couteau, le couteau de lancer offre une toute autre alternative en terme d'arme silencieuse. Le couteau contourne la principale faiblesse des armes à feu car, bien que vous ne puissiez porter que cinq couteaux sur vous, ils peuvent être ramassés sur les cadavres, vous offrant alors des « munitions illimitées». Ce couteau sera probablement votre meilleur ami dans les profondeurs du Métro comme à l'air irradié de Moscou.
Bien entendu, le couteau de lancer n'est pas non plus l'arme ultime. Si une de vos cibles est trop loin, vous pourrez switcher sur le couteau de lancer pour l'abattre au lieu de gaspiller une balle. En revanche, plus vous êtes éloigné de la cible, moins vos couteaux feront mal. Pensez donc à juger ce qui s'adapte le mieux à la distance entre vous et votre ennemi. Ces armes n'ont pas de capacité de perforation forte. Un ennemi possédant une armure quelconque (que ce soit un sac, une poche, des ceintures de munitions, un casque ou même un masque à gaz) a des chances de faire rebondir le couteau et alerter le garde qui se dépêchera de mettre au courant ses petits camarades. Si cela vous arrive, lancez-en un de suite après ou tirez lui dessus en visant une zone non protégée. Cette tactique vous sauvera peut-être la vie plus d'une fois. Gardez en tête que les ennemis lourdement protégés ont rarement quelque chose dans le dos, favorisez cette zone.